Дорога к Припяти 3.6

Зов Припяти - Мини Модификации

4,50 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

Платформа: Зов Припяти 1.6.02

Описание:
Халява в зоне закончилась. Теперь основная задача выжить, придётся продумывать каждый шаг. Беречь аммуницию, зарабатывать с большим трудом. Увидев врага или мутанта обдумайте быстро тактику.
Главное помните каждый шаг может стать последним. Мёртвые места, брошеная техника, трупы сталкеров, опасные мутанты, опасность на каждом шагу всё это вы можете увидеть в моде Дорога к Припяти...

Цель мода:
Исправление ошибок и недочётов оригинальной игры, расширение геймплея.

Движковые изменения
Решение вылета "can't find rank" для оружия
Возвращена коллизия мертвых тел
Возвращен круглый курсор вместо перекрестья
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению ГГ
Запрет на доставание оружия на лестнице
Отключение проверки при выкидывании из ящиков
Добавлены консольные команды:
cam_fov - угол обзора игрока
hud_fov - угол обзора оружия
ph_timefactor - скорость течения времени при просчете физики
Добавлены глобальные функции
log1(string) - нормальный вывод текста в консоль вместо нерабочей log
flush1() - запись выведенного в консоль текста на диск, вместо нерабочей flush
Для ГГ добавлена возможность устанавливать колбек на получение хита
Пропатченный xrEngine (теперь игра может использовать 4 ГБ оперативной памяти)
Добавлен EAX Fix
Поправленные dll-ки звука, добавляющие поддержку Sound Environment, а так-же решающие возможный вылет вида OpenAl:Can't create sound device.
Правки рендера
Регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
Расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
Расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
Расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
Фикс отрисовки неба
Фикс движения солнца (на R1 нет)
Геймплейные изменения
Добавлены различные AI схемы для НПС, а именно:
- Стрельба с подствольных гранатомётов
- Перезарядка оружия после боя
- Перевязка (самолечение)
- Удар в лицо прикладом (рукопашный бой)
- Использование ножа
- Выбор подходящего оружия
- Проверка друзей на линии огня
- Надевание аддонов и апгрейд оружия
- Во время выброса НПС стараются спрятаться как можно быстрее, бегут в укрытие, игнорируя врагов, а находясь в укрытии используют схему боя
- Переделано собирательство (Собираются предметы, увиденные персонажем и использование специльных анимаций)
- Исправлены неверные значения рангов НПС
- Всем НПС добавлено кровотечение
- Изменены значения длинны очереди/паузы между выстрелами
Добавлена новая броня
Новую броню можно апгрейдить у механиков, купить можно у Сыча и Гавайца
В путепровод "Припять-1" добавлена возможность отправиться в Научном костюме Долга.
- Куртка новичка,
- Комбинезон ССП-99 «Эколог», (Продаётся у профессора Германа)
- Комбинезон ССП-99М, (Продаётся у профессора Германа)
- Кожаная куртка,
- Бандитский плащ (коричневый),
- Бандитский плащ (черный),
- Комбинезон наёмника,
- Бронекостюм бандита,
- Экзоскелет наёмника
- Научный костюм "Долга",
- Экзоскелет «Долг»,
- Комбинезон «Свобода»,
- Научный костюм Свободы,
- Экзоскелет «Свобода»,
- Тяжёлый бронекостюм "Сталкеров",
- Комбинезон «Монолита», (Продаётся у Гавайца, после пристроения отряда Бродяги)
- Тяжёлый бронекостюм «Монолита», (Продаётся у Гавайца, после пристроения отряда Бродяги)
- Армейский бронежилет,
Добавлена новая еда и напитки
- ИРП (повседневный), (присутствуют GUI элементы)
- ИРП-Б (боевой), (присутствуют GUI элементы)
- Ананас консервированный,
- Сыр плавленный "Янтарь",
- Орехи,
- Оливки,
- Сало,
- Сардины,
- Галеты,
- Минеральная вода,
- Овощная смесь "Bonduelle"

Вся еда и напитки имеют свои визуалы и иконки (купить можно у Бороды и Гавайца, а также купить или обменять у сталкеров)
Прочие изменения
Реалистичные и правозатворные модели оружия с новыми анимациями, соответствующие иконкам (Использовался CoP Weapons Replacer 2.0 и STCoP Weapon Pack 2.8.7)
Добавлена жажда для ГГ (утолить жажду можно с помощью Минеральной воды, Геркулеса и Энергетического напитка)
Добавлен рюкзак тайник
Добавлена информация об НПС (Ранг, Репутация, Отношение)
Добавлен обмен предметами с НПС
Добавлена возможность поиграть с НПС в азартные игры: "Коллапс" и "Кот в мешке"
Добавлен спальный мешок с возможностью сна в укромных от выброса местах
Добавлены отряды Долга и Свободы на Затоне
Добавлен уборщик трупов мутантов
Добавлено покачивание прицела
Добавлено снятие денег с трупов, но необходима специальная флешка (продаётся у Сыча и Гавайца)
Добавлен эффект критического ранения
Добавлен эффект смерти от 1 лица
Добавлены бьющиеся лампочки
Добавлены музыка в баре Скадовска и Янова
После квеста с логовом кровососов на Скадовске появляется новый медик
Восстановлены и расселены по локациям вырезанные мутанты: Гражданский Зомби, Излом, Кот
Теперь при использовании инвентаря, еды, медикаментов и предметов, а также при обыске трупов оружие убирается и не достаётся некоторое время
Уменьшено количество летающих ворон на локациях
Оружие не убирается на базах
Трупы убитых НПС и монстров можно таскать
Еда не восстанавливает здоровье
Расширен ассортимент товара у торговцев
Торговцы покупают предметы в состоянии не меньше 40%
Вместо "100 советов по выживанию в Зоне" теперь "100 цитат"
Убрано постепенное восстановление здоровья ГГ
Убрано выделение целей биноклем
Убрано большинство зомбированных на Леспопилке
Убрано свечение глаз у монстров
Убрано несколько тайников на Затоне
Убран пункт Сетевая игра из меню
Убраны начальные интро ролики
Изменено место появления ГГ
Изменено стартовое снаряжение ГГ и количество денег
Изменено время старта игры
Квестовые предметы теперь можно выбросить
Фонарик теперь галогеновый и не светит далеко
Изменён худ
Изменены постэффекты ПНВ, Пси-излучения
Изменено главное меню (теперь оно динамическое и меняется в зависимости от времени суток и наличия выброса)
Изменена глобальная карта (теперь на ней отображена карта полностью всей Зоны)
Изменён ПДА (теперь он не загораживает весь экран)
Исправлена текстура детектора "Сварог"
Исправлена возможность продать "КПК наёмника Чёрного" торговцам
Исправлена ошибка оригинальной игры, где в диалоге с Гонтой насчёт охоты на химеру, упоминается поступок ГГ нахождение Сороки (даже если мы его ещё не нашли)
Исправлены пару небольших ошибок в диалоге с учёными
Расширен стартовый диалог Бороды (теперь он упоминает про ящик, в котором можно хранить вещи)
Звуковые изменения
Реалистичные звуки оружия
Восстановлены анекдоты из ТЧ и ЧН
Изменено большинство звуков
Изменена музыка в меню (играет рандомно)
Восстановлен амбиент на Юпитере из билда 3844
Графические и визуальные изменения
Добавлено и изменено около 350 визуалов НПС всех группировок
Добавлен визуал ГГ в свитере
Изменено большинство текстур
Изменены все иконки, а также убраны лишние
Изменены текстуры окружения и природы
(адаптирован Absolute Nature 3 Lite)
Изменены текстуры транспорта на более ржавые
Изменены прицельные сетки
Зарешёченная лампа с правильными тенями
Исправлен односторонний луч от прожектора
Новый загрузочный экран
Прозрачный инвентарь
Изменены текстуры лиц персонажей
Изменена картинка при запуске игры
Изменены визуалы рук к костюмам
Изменены визуалы некоторых персонажей
Восстановлен вырезанный в оригинале визуал плоти
Восстановлен ползающий полтергейст
Изменена полоска состояния предметов из билда 3844
Благодарности:
Особую благодарность хочу выразить Jurok за его замечательную основу Unofficial Patch

Kolmogor, SkyLoader, K.D., Bak, makdm, monk, Gaz1k, alex5773, Tris, Cromm Cruac, VanoSanturi, Mechanic, Shoker, Antnigm, slayer_kch, GeeP_85, power-cat,
Stalk15, Vincent Vega, Darkenneko, Kntr'-z, Modoskea, lafugix, _S_k_i_F_, Понтий_Пилат

От автора:
Это третья модификации, которая содержит множество исправлений ошибок и недочётов не только оригинальной игры, но и прошлых версий модификации.
Мод предназначен для тех кто хочет перепройти Зов Припяти с новыми ощущениями и интересом.
Надеюсь главная цель мода оправдана и мод вам понравится.

P.S. Также в комплекте содержатся дополнения для мода

Адаптации и дополнения для мода:
Адаптации:
- Atmosfear 3
- SWTC

Графические дополнения:
- Reshade
- SweetFX 1.4

Прочие:
- Динамические новости и новости о смерти сталкеров (Dinamic News 1.02)
(Присутствует адаптация для Atmosfear 3)
- Динамический худ противогазов
(Присутствуют адаптации для Atmosfear 3, для Dinamic News 1.02, для Atmosfear 3 + Dinamic News 1.02)
- Лут артефактов в трупах
- Отображение всех отрядов НПС и мутантов на карте в ПДА (как в ЧН)
- Отсутствие миникарты и компаса (Подходит для любого худа)

Худы:
- Clear Hud 1.01 (Слева) - используется по умолчанию
- Clear Hud 1.01 (Справа)
- Худ из Atmosfear 3
(Также присутствует версия без универсальных слотов)
- Худ из Call of Chernobyl
- Варианты растительности (Absolute Nature 3 Lite)
В моде на всех локациях установлена растительность: Default
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-22 16:51:57
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Djetch, да уже давно бросил. до тёмной долины дошёл
2026-03-25 22:54:55
> Ognom, кстати, а ты нлс проходишь?
2026-03-25 21:36:28
> Экзорцист, трилогия тернистый путь сделан на мизери. По крайней мере многое оттуда взято
2026-03-25 07:26:11
> Профессор_Белов, Добрый вечер, буду крайне признателен.
2026-03-25 02:36:33
> Экзорцист, Здравствуйте молодой человек, помнится есть у меня потерянные два документа с пометкой "SGM" и "Misery", могу вам на кпк скинуть, может вам понадобится
2026-03-25 02:11:00
> Admin, ты как человек, с опытом до мозга костей, может как раз подскажешь в этом вопросе
2026-03-24 21:32:10
Разобравшись с коряками ванильной ЗП, потроху доходят руки до модинга, а идея соединения атмосферной (и от части фри ту плей) модификации, с идеей хорошего, не выбивающейся из сеттинга игры сюжета никак не выходит из головы.
2026-03-24 21:29:53
Всем привет. Появился вопрос, может кто знает. На call of misery кто-то делал сюжетные модификации? Или по крайней мере на ванильный misery.
2026-03-24 21:29:41
> J D83, Как вариант, переиграть с заходом на локацию или искать правку во всемирной паутине🤣🤣🤣
2026-03-24 19:32:21
доброго вечера, сталкера, словил баг на ОП ОГСР в темной долине, пропал Боров, метка стоит на его кабинете, а самого его нет, спавнер не помог, патч последний. Чем можно вылечить?
2026-03-24 18:40:17
> Oтголоски, не, я не встречал. Тем более новая версия вышла не так давно, не успели бы сделать что-то глобальное. Да и в новой солянке все и так хорошо, там и доделывать нечего
2026-03-23 20:22:32
мужики, доброго вечера, подскажите, пожалуйста, есть ли какие-нибудь сборки на НС ОГСР 2026? Что-нибудь наподобие Community Pack Final для НС ОГСР 2016
2026-03-23 20:11:13
> Serafim12x, Да Шерстюк на агропроме,а рюкзак его надо по квэсту искать на АС,это новый квэст(Шерстюк Автолюбитель).Я нашел его хоть и ползал там целый час,в трубе он был
2026-03-23 16:49:56
> Only Hardcore, А точно на АС, а не на Дикой Территории ???
2026-03-23 12:35:52
> Serafim12x, Так не Шерстюка самого, его рюкзак
2026-03-23 12:09:36
> Only Hardcore, шерстюк же на агропроме обитает.. Всегда там был и в нлс и в оп.. И в нс.. И так далее
2026-03-23 09:49:34
НС2026,где искать рюкзак Шерстюка на Армейских складах на стоянке сталкеров,я все обшарил,не могу найти?
2026-03-22 19:18:14
> Kirill Zakharchenko, если играешь в классическую версию, то просто та версия движка быстрее грузить не может, я вот проходил недавно СФЗ Делюкс ремейк, и там была загрузка в течении 30 секунд, так же недавно проходил Последний Сталкер, так там загрузка от минуты до трёх
2026-03-22 14:48:17
Мод возвращение дегтярева требовательный? А то 8гб и процессор мощный указан играть на слабом на можно будет?
2026-03-22 10:12:21
> Макаров Владимир, в целом, да
2026-03-22 00:27:04
Авторизация