Forgotten World MoD [CoP] - Билдовская атмосфера

Зов Припяти - Мини Модификации

519 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
требуемый патч:1.6.02 
патч 0.2(актуальный):скачать яндекс диск
введение:
порывшись в сети, нашол неколько модов, возвращающие билдовскую атосферу для зп, но их концепция была направленна на чёткое восстановление определенных билдовских "фич", в общем в каждом из них был ряд недостатков который не давал полностью погрузится в билдовскую атмосферу.
ps:я не пытаюсь осуждать авторов этих модов, они молодци и их труд на вес золота.

в следстивии принял решение максимально (насколько смогу) перенести и передать билдовскую концепцию в зп, при этом не меняя сюжета, а так-же не использовать ресурсы билдо-модов для зп, главным стимулом для создания было увидеть как будет выглядить "тот самый сталкер" на движке зп и о том как у меня это получилось судить конечно вам, братья = )
перечень изменений
- билдовская погода, скайбоксы с разных билдов
- полностью билдовский эмбиент - 23 темы из билдов для всех локаций (меняются в течении цикла суток) + рандомные звуки сделанные по типу билдов (некоторые выдрал из билдов, некоторые из olr и la) - днем крики, скрипы и тп, ночью шуршания, крики, звуки призрака и тп.
- интерфейс переделан в стиль билдов/тч включая, главное меню(для широкоформатников выдрал главное меню -начальный экран из la), загрузочный экран, так же пда в стиле старых билдов и карта в стиле build 1935.
- билдовское лето. в общем об этом и говорить не стоит, все и так имеют представление об этом, скажу только что получилось зелени много, но при этом этом в меру, на юпитере её больше всего, но опять-же судить вам.
- восстановлены билдовские монстры:
- зомби
- излом
- крысы
- крысиный волк
- карлик
- кот
- билдовский полтергейст (спасибо modoskea)
- полная билдовская озвучка монстров, и частичная сталкеров, так-же звуки пда, интерфейса, звуки гг.
- фонарь из билдов (на двух рендерах)
- отображение сталкеров в пда почти как в чн ( только в радиусе а-лайфа) кстать он тут увеличен до 250метров.
- изменен ход времени (скорость), теперь как в билдах и тч - тоесть сутки проходят дольше.
- билдовские текстуры для асфальта, земли, бордюров и тп.
- билдовские текстуры сталкеров, некоторых монстров, а некоторые текстуры взяты из зп и "подкрашены" для большей схожести, также билдовские текстуры оружия.
- билдовские перчатки для всех костюмов( менятся будут только рукава)
- билдовские модели сталкеров, билдовский экзоскелет.
- модели гг для вида от 2 и 3 лица теперь с закрытой головой и в масках
- вид от 2 и 3 лица, так-же коллизия трупов, круглый прицел и билдовский угол обзора
- описание вооружения частично взято из билда 2215
- новые модели lr300 ( теперь на неё цепляется оптика псо-1 и модификации, моделька кривоватая, к сожалению я не моделлер), protecta(сложенная).
- востановленное оружие:(появляется у торговцев и сталкеров)
- акс (за модель спасибо modoskea)
- билдовский fn2000
- вск - (моделька кривоватая)
- теперь гг на 10% менее живучий, и любитель покушать, совет: запасайтесь по возможности едой ибо не всегда будет возможность ее достать
- встроен мод:
dinamic news cop 1.02 для sgm 2.2 + lasted fix
автор: vanosanturi (vano_santuri)
(немного поправил, изменил цвет сообщений и добавил фразы для некоторых новых монстров)
- мод ржавая зона, взял из него текстуры металлических конструкций, машин.
- постэффект при попадании в гг с вероятностью что гг выпустит оружие ( древнейший мод, но приятно, во всяком случае его легко вырезать)
установка:
через инсталлятор, выберите папку с установленным Сталкер - зов припяти, следите чтоб инсталлятор внутри папки с игрой не создал еще одну папку "Сталкер - зов припяти". после установки запускать через ярлык на робочем столе с названием соответствующему названию мода, оригинальный же ярлык Сталкер - зов припяти - запустит мод без правок движка( т.е. без коллизии трупов, камер от 2 и 3 лица, а так-же билдовского прицела ).
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-16 23:23:02
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
> hturru, у инструментов несколько точек спавна. Конкретно инструменты для тонкой работы находятся в Путепроводе, в одной из трёх точек.
2026-08-20 17:16:40
Админ прочти лс
Я там написал то что надо удалить или поправить из добавленного мною на Интерактивную карту
2026-08-20 14:08:46
> Alehandro, Тот артефакт, который телепортируется, и наборы инструментов я до сих пор не нашёл. Видимо, они генерируются случайным образом.
2026-08-20 08:20:30
> Alehandro, Насчёт Шемецкого я уже в курсе. Похоже, что выполнить это можно лишь в дождливую ночь.
2026-08-20 08:11:49
> Alehandro, Я не могу его найти, наверное, это рандомно. Я встретил призрака на светящемся кладбище в болоте ночью. Это побочный квест?
2026-08-20 08:10:17
> hturru, говорят с Бродягой надо поговорить по поводу Семецкого.
2026-08-19 22:13:33
> ВопросыСрочные, знаешь как разрабы солянки говорят? Не бывает чтобы не было. Значит плохо искал, говорят они😆
2026-08-19 22:04:54
У меня его нету
2026-08-19 20:06:16
> Alehandro, я видосы посмотрел там у меня не заспавнился
2026-08-19 19:58:17
> hturru, артефакт на месте телепортации, на кладбище за Копачами, на одной из могил, в жарках. C Cемецким не прошёл ещё, с новой обновой не играл. Инструменты в Путепроводе, в одной из машин.
2026-08-19 17:14:23
> Вадим Копусов, Я проверил все места, которые вы указали, но там ничего не нашёл.
2026-08-19 15:49:13
> hturru, лагерь с времен за я бы осмотрел все места спавна
2026-08-19 14:26:02
> Вадим Копусов, Контейнерный склад — это бандитский лагерь?
2026-08-19 14:04:05
Народ контракт на новую жизнь движок базируется старый на зп? А то почитал вроде при низких настройках и минималках мод запуститься на слабом ПК?
2026-08-19 11:58:40
Авторизация