Оценка:3.7

Как вступить в "Долг"?

Зов Припяти - Мини Модификации

228 Мб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

я, михаил зарубин, представляю модификацию «как вступить в “долг”?» на игру «Сталкер зов припяти» версии “1.6.02”.

вся игра проходит на присоединенной локации из другой части игры: «Сталкер чистое небо, “армейские склады”». всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждого раскрывается новый потенциал локации.


список изменений
мои введения:
1. новый сюжет:
1.1 миссии в основном по типу «локационных схваток». но также присутствуют и квесты по поиску предметов, которые улучшают потенциал группировки «долг».
1.2 добавлено 2 достижения: «друг “долга”» (награда: подчиненный, который по вашему приказу будет следовать за вами, или же станет дожидаться его на месте. дружеские отношения с «долгом»). «следопыт» (награда: дружеские отношения с военными) + статичные достижения.
1.3 если выбрать плохой конец игры, то на базе военных вас будет ждать султан, который предлагает игру под тип «арены».
1.4 перестрелки, оборона, бесконечные бои с мутантами, снайперские ложбины и активные штурмы – вот, что ждет вас в этой игре.
2. полностью заселена локация «армейские склады»:
1.1 восемь аномальных зон (4 жарки, 2 химии, 1 электра, 1 гравитационная).
1.2 множество отрядов мутантов, если пройти пять первых основных миссий.
1.3 крайне мало «вольных сталкеров» (если быть точнее, только в конце игры появится максимум два отряда, или наемники – зависит от выбора концовки).
1.4 статичные аномалии особо не распространены, зато радиоактивных очагов много.
1.5 мелкие статичные тайники + 10 тайников (каждый из которых – лотерея на удачу) лично от меня.
3. сложность игры стала выше: для новичков лучше выбирать уровень «новичок», а другие разберутся. держитесь подальше от радиации: реально убийственная вещь.
4. система торговли перенастроена: амуниция (оружие, патроны, медикаменты) для продажи дешевле в два раза, артефакты в ½. соответственно, цены на товар увеличены.
5. полностью отсутствуют выбросы, но артефакты все так же спавняться, правда, крайне редко и поэтапно.
6. база «долга» ничем не отличается от «скадовска» или «янова». мудрить не стал: медик, торговец, механик, который постоянно требует инструменты (!), какие-то мужики.
7. карта локации в кпк не является навигатором.

«как вступить в “долг”?» это мод на вечерок. я его прохожу примерно за 1.5-2 часа, у вас прохождение может затянуться на 5-6 часа.

советы:
1. читайте советы на экране (в левом нижнем углу), так как игра особой стабильностью не отличается (примерно 5% – ошибка в логике, например, нпс долго сидит в боевой готовности или начинает атаковать наперерез заданию в диалоге). обычно, простая перезагрузка последнего, либо только что сделанного сохранения исправляет ошибки.
2. металлические сооружения очень радиоактивны (повторяю еще раз), если несколько секунд побыть под излучением, здоровье гг стремительно начнет уменьшаться. имейте при себе много антирадиационных препаратов, или же артефакт «медуза» (одного достаточно), а лучше еще приобрести костюм «сева».
3. перед штурмом базы наемников, приобретите дробовик «отбойник», либо снайперскую винтовку сву, либо свд – это откроет новые возможности штурма.

ошибки:
замечен всего один вылет, который то происходит, то не происходит, но вроде бы я его сумел исправить (первая встреча с военными, и случай после первого диалога с ними, если что – там проблема была (есть?)).
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-10 19:55:08
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Mikhail Podobaev, Точно, сразу вспоминаю живую голову собаки с искусственным жизнеобеспечением Сергея Брухоненко. Жуть конечно... Наверняка и не такое творили (и творят) в реально существующих аналогах Х лабораторий))
2026-02-16 20:01:14
> Деметра, просто игра стала классикой жанра. Поэтому они все одинаковые.
2026-02-16 19:59:48
Это бы обьяснило почему они плодятся при облучении и почему у всех абсолютно идентичные уродства
2026-02-16 19:55:49
> Кирена, та понятное дело, я о том что я вообще думаю что даже слепые псы это лабораторные тварюки, может какой-то прототип в изучении телепатии. Оно как-бы чёрным на белом в лоре не написано, но если задуматься то звучит правдоподобно, нет?
2026-02-16 19:54:35
> Mikhail Podobaev, Реально существуют
2026-02-16 19:53:17
> Деметра, На самом то деле много было экспериментов в жизни, над животными. Какие то были во благо. Другие многое были абсолютно в противоположную сторону. "Неудачи" Так что да.. мутантов сталкера можно отнести к разряду " Возможных в существовании, с помощью амбиций человека. Если хорошо постараются. Кто знает может и были подобные разработки к примеру как оружие против врага))) Но таблетки делающие из человека боевую Психо*био*механическую*систему. Приняв их человек не испытывает какого либо болевого порога + полное отсутствие эмоционального восприятия к происходящему. Есть задача нет препятствий
2026-02-16 19:52:16
> Деметра, в самой игре же игре было ещё сказано, что не все мутанты это воздействие радиации. Тут и думать не надо.
2026-02-16 19:41:03
> Mikhail Podobaev, в контексте ЧАЗ я не думаю что какой-либо из мутантов в игре это чистое порождение радиации, все они так или иначе продукты намеренного человеческого вмешательства, по крайней мере по скольку случайные мутации не бывают такими однотипными как у скажем плотей, не говоря уже о бесплодности самих отпрысков
2026-02-16 19:31:00
> Mikhail Podobaev, *головами
2026-02-16 19:19:19
> Керчик-Перчик, По сути мутанты
2026-02-16 19:18:04
> Керчик-Перчик, Так то факт.. рождались животные под воздействием сильной радиации с двумя коровами или пастью "грубо говоря" во лбу
2026-02-16 19:17:23
> Кирена, Сильмариллион и я читать не хочу... Опять... В 6 раз...
2026-02-16 18:14:40
> Керчик-Перчик, а мы 14-го не проходили, гомно потому что(все сказали). А вот за то 2023 очень рекомендую, нам такое очень нравится))д
2026-02-16 18:13:47
> Керчик-Перчик, теперь все встало на свои места. Я поняла.
2026-02-16 17:34:59
> Кирена, ну читать книги не моё вопще, не, я могу без проблем, но желания вопще нет
2026-02-16 17:33:34
> Керчик-Перчик, ну почитай сильмариллион.
2026-02-16 17:30:05
> Dzgamir, щас как раз прохожу Lords of the Fallen 2014 уже почти прошёл, после него Lords of the Fallen 2023
2026-02-16 17:03:47
> Кирена, я не говорю что прям вопще детское
2026-02-16 17:03:03
> Керчик-Перчик, Lords of the Fallen проходи, первую часть, скоро будет вторая. Если по СолсЛайкам скучаешь...
2026-02-16 16:53:19
Детское, так детское
2026-02-16 16:31:35
Авторизация