Оценка:3.7

Как вступить в "Долг"?

Зов Припяти - Мини Модификации

228 Мб
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

я, михаил зарубин, представляю модификацию «как вступить в “долг”?» на игру «Сталкер зов припяти» версии “1.6.02”.

вся игра проходит на присоединенной локации из другой части игры: «Сталкер чистое небо, “армейские склады”». всего 17-18 миссий (смотря какой выбор сделан в конце игры), с прохождением каждого раскрывается новый потенциал локации.


список изменений
мои введения:
1. новый сюжет:
1.1 миссии в основном по типу «локационных схваток». но также присутствуют и квесты по поиску предметов, которые улучшают потенциал группировки «долг».
1.2 добавлено 2 достижения: «друг “долга”» (награда: подчиненный, который по вашему приказу будет следовать за вами, или же станет дожидаться его на месте. дружеские отношения с «долгом»). «следопыт» (награда: дружеские отношения с военными) + статичные достижения.
1.3 если выбрать плохой конец игры, то на базе военных вас будет ждать султан, который предлагает игру под тип «арены».
1.4 перестрелки, оборона, бесконечные бои с мутантами, снайперские ложбины и активные штурмы – вот, что ждет вас в этой игре.
2. полностью заселена локация «армейские склады»:
1.1 восемь аномальных зон (4 жарки, 2 химии, 1 электра, 1 гравитационная).
1.2 множество отрядов мутантов, если пройти пять первых основных миссий.
1.3 крайне мало «вольных сталкеров» (если быть точнее, только в конце игры появится максимум два отряда, или наемники – зависит от выбора концовки).
1.4 статичные аномалии особо не распространены, зато радиоактивных очагов много.
1.5 мелкие статичные тайники + 10 тайников (каждый из которых – лотерея на удачу) лично от меня.
3. сложность игры стала выше: для новичков лучше выбирать уровень «новичок», а другие разберутся. держитесь подальше от радиации: реально убийственная вещь.
4. система торговли перенастроена: амуниция (оружие, патроны, медикаменты) для продажи дешевле в два раза, артефакты в ½. соответственно, цены на товар увеличены.
5. полностью отсутствуют выбросы, но артефакты все так же спавняться, правда, крайне редко и поэтапно.
6. база «долга» ничем не отличается от «скадовска» или «янова». мудрить не стал: медик, торговец, механик, который постоянно требует инструменты (!), какие-то мужики.
7. карта локации в кпк не является навигатором.

«как вступить в “долг”?» это мод на вечерок. я его прохожу примерно за 1.5-2 часа, у вас прохождение может затянуться на 5-6 часа.

советы:
1. читайте советы на экране (в левом нижнем углу), так как игра особой стабильностью не отличается (примерно 5% – ошибка в логике, например, нпс долго сидит в боевой готовности или начинает атаковать наперерез заданию в диалоге). обычно, простая перезагрузка последнего, либо только что сделанного сохранения исправляет ошибки.
2. металлические сооружения очень радиоактивны (повторяю еще раз), если несколько секунд побыть под излучением, здоровье гг стремительно начнет уменьшаться. имейте при себе много антирадиационных препаратов, или же артефакт «медуза» (одного достаточно), а лучше еще приобрести костюм «сева».
3. перед штурмом базы наемников, приобретите дробовик «отбойник», либо снайперскую винтовку сву, либо свд – это откроет новые возможности штурма.

ошибки:
замечен всего один вылет, который то происходит, то не происходит, но вроде бы я его сумел исправить (первая встреча с военными, и случай после первого диалога с ними, если что – там проблема была (есть?)).
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-10 19:55:08
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, не читал, иишка гугла говорит отгрузиться и попробовать переиграть, но я несколько раз пробовал и даже всю локу перепроходил. Отгружался до момента взятия квеста у акулова, на возвращения на АС
2026-11-13 16:51:02
> Nikita Evdokimov,"суперинтеллект", Трампа не читал чтоль?😆
2026-11-13 16:46:17
> Alehandro, си?
2026-11-13 16:41:23
> Nikita Evdokimov, "Появление «пустого» квеста после завершения цепочки заданий за ночных сталкеров (Акулова) на локации Армейские Склады в модификации SGM 2.2 — это известный игровой баг, связанный с некорректным завершением или очисткой скриптов выдачи следующей задачи." У СИ спроси, эта хрень те подскажет варианты решения)
2026-11-13 16:31:54
правка может какая существует, а то найти не могу. 100500 форумов облазил
2026-11-13 14:13:09
> Serafim12x, ганс
2026-11-13 14:11:17
> Nikita Evdokimov, Что за сборка? ванильный или ганслинегер или что-то ещё?
2026-11-13 13:46:00
Народ, прохожу сейчас сгм 2,2 и после выполнения квстов за ночных сталкеров на милитари появляется пустой квест, что делать?
2026-11-13 13:26:15
> Serafim12x, уф отдуши, не могу в другие игры играть без него на фоне
2026-11-12 21:48:06
> Mikhail Kolupaev, По радио истории и анекдоты рассказывает персонаж по прозвищу «Сказочник»
2026-11-12 20:21:15
гайс скажите пж фастом что за дядька расказыает истории и травит анекдоты по радио и в мп3 плеере в оп-22
2026-11-12 19:54:40
> Serafim12x, понял тебя большое спасибо
2026-11-12 13:22:26
> Oleg Kudryavtsev, И вижу что патч за 15.03.2023 не стоит, правки ругаются на квест( что за правки)
2026-11-12 12:58:08
> Serafim12x да
2026-11-12 12:56:17
> Oleg Kudryavtsev, Лог кидай под шапку мода(гляну че как)
а правки имеются?
2026-11-12 12:46:51
> Serafim12x, вылет стабильный
2026-11-12 12:44:47
> Serafim12x, хорошо посмотрю сейчас
2026-11-12 12:40:39
> Oleg Kudryavtsev, Проблема чаще всего связана с багами, вызванными несовместимостью правок
2026-11-12 12:11:52
> Oleg Kudryavtsev, Лог вылета(Userdata-logs) в шапку мода скиньте.Вылет стабильный или единичный?
2026-11-12 12:11:07
ОП2-2...беру у Кузнецова задание на кейс ,сбиваю его,а как подымаю вылет что сделать не подскажите
2026-11-12 11:39:29
Авторизация