О модификации:
Не стоит относиться к игре, как к сталкеру и не стоит играть как в привычный сталкер.
Это небольшой эксперимент, проводился, пока приостановлен "Выход из Лиманска 3", тк я начал еще одну разработку с одним человеком.
О геймплее:
Геймплей не напоминает обычный сталкер, атмосфера и концепция, если так можно выразиться, разнится с привычной.
На клавишу болта (по ум. 6), можно поднимать предметы "рукой" и кидать, пригодиться для динамита (он разбросан по локации).
Патроны кончаются, но запаса с начала игры, вполне хватает для ее завершения.
Не стоит вести бой в узком пространстве. А так же, иногда лучше подумать, что может случиться дальше, из-за проводимых действий, лучше спланировать все заранее, в противном случае есть шанс погибнуть.
Сохраняться нельзя, загружаться - аналогично.
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, Один создатель гайдов сказал мне, что нужно подождать на базе в Тёмной долине, пока по PDA не придёт задание в Дикую местность, но я не знаю, как активировать это задание.
> hturru, не, это ещё по ветке Пропавшей экспедиции, квест "Самопальный айтишник", когда на Кордоне отбиваем от мерков его. После двух диалогов с ним появляется квест "Агрессивная среда". Есть такое?
> Alehandro, Привет! Не подскажете, где взять четвёртый ключ от экзоскелета Чёрного Доктора? Три ключа у меня уже есть, Затон я посетил. Говорят, последний ключ должен быть у Акима на Кордоне, но я не могу его получить. Может, я что-то упустил? Буду благодарен за любую подсказку!