Оценка:4

Плохая компания - Remaster

Зов Припяти - Мини Модификации

32 МБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
аннотация от автора:
я, михаил зарубин, представляю сюжетную модификацию «плохая компания» для игры «Сталкер зов припяти» версии "1.6.02”.
создавая эту модификацию, я делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. для вас предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. и на протяжении всей игры вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры. 



нововведение:
1. новый сюжет:
1.1 модификация больше напоминает шутер, где игроку не надо думать, куда идти, что делать, всё очевидно: в руках ствол, значит, пора открывать огонь по цели.
1.2 максимум выбора игроку.
1.3 сюжет может завершиться тремя разными исходами + одна из них ещё делиться пополам. в конце вас ждёт традиционное видео-вывод, в котором вы узнаете дальнейшие развитие судеб героев «плохой компании» (не выключайте).
1.4 в игре можно получить новое достижение: «друг сталкеров» (у медика появляется для продажи аптечка «экстра-класса», а ассортимент торговца становится куда презентабельнее, чем в начале игры).
2. перенаселена локация припять.
3. выбросы отсутствуют.

«плохая компания» интереснейший мод, который может захватить вас на несколько вечеров, но никак не на продолжительное занятие. надеюсь, что в конце вам захочется пройти модификацию ещё раз, чтобы понять, почему же компания плохая. 
изменения в последний версии:
- добавлено около 100 звуковых схем.
- добавлено 2 новых квеста из цикла "проверка легенд".
- добавлено 3 уникальных тайника квестовых персонажей.
- добавлено 4 музыкальных точек (заиграют по сюжету).
- исправлены все найденные мною ошибки.
- сюжет был откорректирован: некоторые квесты требуют, чтобы персонаж использовал определенный вид оружия (данный игрой), иначе прохождение квестов усложняется.
- торговля выведена на новый уровень (не в пользу игрока). 

советы:
1. в левом нижнем углу экрана иногда могут вылетать сообщения от друзей главного героя или его оппонентов. так что, не игнорируйте их.
2. желательно, чтобы миссии проходились так, как пишет игра. иначе, не знаю, что будет.
3. некоторые персонажи имеют большой потенциал, чтобы с ними поторговаться.
Пролог модификации: Материал на SpAa
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-10 20:26:41

здравствуйте , подскажите как быть? игра виснет при разрушении установки в детском саду ,что с этим делать??

2023-04-15 21:28:32

Предметы не подбираются с земли, просто высвечивается надпись и всё. Что делать?

2022-11-12 19:36:35

А тут ссылка заблокирована. Ё-моё, 24 мб. 

2021-11-13 14:01:16

Нет, ну это просто победа :)

2021-11-13 14:04:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, с "Секирой" очень схож "ВуКонг", а почему без ДС1, с ДргонСолс?
2026-02-16 20:39:09
> Dzgamir, кстати интересно получается читал где-то что продолжение Лордов 2023 маловероятно в итоге как раз недавно анонс был, и вроде Элден Ринг, вопще единственный с целым открытым миром
2026-02-16 20:38:27
> Dzgamir, ага... ну локации такие пошли где-то с середины игры, да и опять же три босса всего осталось, да и я заметил 3 самых интересных соулсоподобных игры вышло в 2022-2023, Элден Ринг, Лайс Оф Пи, и Лордс Оф Зе Фаллен, первые две игры пройдены уже, ещё так сложилось что после всех лордов буду проходить ДС 2-3, после них наверное Элден Ринг Найтрейн(сам), и на самый крайний случай Секиро)
2026-02-16 20:36:19
> Деметра, Ну да я только об этом подумал. Это же первый искусственный аппарат жизнедеятельности. По сути то мозг умирает от недостатка кислорода. Кровь только как посредник-доставщик. Лёгкие-фильтр. Первая собака пациент хирургии. Первая собака космонавт. Где бы мы были сейчас если бы не животные )
2026-02-16 20:30:21
> Керчик-Перчик, напрасно ты ЭТО вообще тронул... за то 2023 Отличный представитель жанра. удивительно что они разработали игру похожую на ЭлденРинг, не видя ЭлденРинг (всего лишь оглядываясь на ДС3))д
2026-02-16 20:20:27
> Mikhail Podobaev, на жертве этой храброй собачки строилась почти вся техника сердечно-легочного шунтирования, это как минимум знаю точно) Не мало жизней спасла.
2026-02-16 20:17:42
> Керчик-Перчик, ни в одной игре, что я играл, ещё не было такого, чтоб локации воопще не запоминались, бывало иногда 2-4 раза когда побегаешь через неё и запоминалось, но не так же
2026-02-16 20:16:45
> Dzgamir, я согласен что 2014-ого гомно) но не полностью, с боссами бои нормальные, да и с НПС тоже, но блин отвратительно сделанные локации, и исследование, просто ужас, бегаешь по локациям и ни***** вопще не запоминается, чё где и как расположено, на одной локации нереально похожие друг на друга проходы, а ещё потом открываются проходы с локации на локацию, и начинается вопще полнейший трэш, открылся недавно один такой проход, так я вопще не сразу понял, что это переход в первый замок из другого, да и играть я в неё начал из-за того что она вроде как предыдущая часть Lords of the Fallen 2023
2026-02-16 20:15:05
> Деметра, Возможно на этом и научились делать серьёзные пересадки и приживления конечностей...
2026-02-16 20:11:40
> Деметра, Главное мозг снабжается кровью, витаминами и т.п И даже немного но нервная система работала и рецепторы у этой головы.. Всё возможно. Но нам только догадываться. секретных разработок , достаточно у тех кто имеет такие средства)))
2026-02-16 20:09:56
> Mikhail Podobaev, Точно, сразу вспоминаю живую голову собаки с искусственным жизнеобеспечением Сергея Брухоненко. Жуть конечно... Наверняка и не такое творили (и творят) в реально существующих аналогах Х лабораторий))
2026-02-16 20:01:14
> Деметра, просто игра стала классикой жанра. Поэтому они все одинаковые.
2026-02-16 19:59:48
Это бы обьяснило почему они плодятся при облучении и почему у всех абсолютно идентичные уродства
2026-02-16 19:55:49
> Кирена, та понятное дело, я о том что я вообще думаю что даже слепые псы это лабораторные тварюки, может какой-то прототип в изучении телепатии. Оно как-бы чёрным на белом в лоре не написано, но если задуматься то звучит правдоподобно, нет?
2026-02-16 19:54:35
> Mikhail Podobaev, Реально существуют
2026-02-16 19:53:17
> Деметра, На самом то деле много было экспериментов в жизни, над животными. Какие то были во благо. Другие многое были абсолютно в противоположную сторону. "Неудачи" Так что да.. мутантов сталкера можно отнести к разряду " Возможных в существовании, с помощью амбиций человека. Если хорошо постараются. Кто знает может и были подобные разработки к примеру как оружие против врага))) Но таблетки делающие из человека боевую Психо*био*механическую*систему. Приняв их человек не испытывает какого либо болевого порога + полное отсутствие эмоционального восприятия к происходящему. Есть задача нет препятствий
2026-02-16 19:52:16
> Деметра, в самой игре же игре было ещё сказано, что не все мутанты это воздействие радиации. Тут и думать не надо.
2026-02-16 19:41:03
> Mikhail Podobaev, в контексте ЧАЗ я не думаю что какой-либо из мутантов в игре это чистое порождение радиации, все они так или иначе продукты намеренного человеческого вмешательства, по крайней мере по скольку случайные мутации не бывают такими однотипными как у скажем плотей, не говоря уже о бесплодности самих отпрысков
2026-02-16 19:31:00
> Mikhail Podobaev, *головами
2026-02-16 19:19:19
> Керчик-Перчик, По сути мутанты
2026-02-16 19:18:04
Авторизация