Оценка:4.5

Ветер времени (1.3 final) Repack от SeregA-Lus

Зов Припяти - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:

Год выпуска: 2017
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: akmc47u
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.6.02
Версия мода: 1.3 final + патч 15.06
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 (желательно 64bit, 32bit на свой страх и риск)
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ Оперативная память: 3GB Гб
✔ Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 11 Гб
Описание:
Мод отчасти представляет собой изменения последних версий Теней Чернобыля. Содержание модификации построено по мотивам оригинальной игры ТЧ. Осенью 14-го года, в местности Чернобыльской Зоны произошел самый крупный в истории всплеск пси-излучения, по причине которого, аномальная болезнь стала поглощать всё больше и больше живых зон земли, тем самым показывая, что совсем скоро Земля станет непригодной для житья. 
В 48-ом году, была изобретена машина времени, и у изобретателя её, профессора Демьяненко, появился план по сохранению всего живого. Он заключался в отправке военного специалиста на поражённые участки Зоны, который сможет найти причину всех выбросов в Зоне и остановить их появление.

Основные изменения 1.3 final:
В самый свежий патч модификации было добавлено небольшое количество новых побочных заданий и новая территория для них. Так же некоторые второстепенные квесты были доработаны. Появилась улучшенная симуляция выживания в Зоне, а так же заменены условия на некоторых локациях. Были введены выбросы и пси-штормы, а так же была произведена работа над балансом в игре. Динамическая музыка тоже подверглась изменениям. Саундтреки мода были изменены на музыку из старых видеороликов Сталкера 2002-2005 гг. Была проведена оптимизация на следующих территория: Лиманск, Рыжий лес, Бар и других местах. Теперь проблем со статическим освещением возникать не должно. (опционально) внедрён HD Models Addon - ставится отдельно и требует не менее 3GB оперативной памяти.


Основные особенности
Игровой процесс
Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде напрочь отсутствуют элементы фантастики, за исключением самого мира Зоны, придуманного разработчиками из GSC Game World. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного.
Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.

Геймплей:
- новый сюжет;
- новые локации;
- некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
- чувство жажды, вписанное в движок;
- присутствуют элементы мистики и хоррора;
- переделанная система артефактов;
- внедрён STCoP Weapon Pack 2.9.

Графика:
- внедрён Atmosfear 3 (вместе с пси-штормами и выбросами);
- введён Absolute Nature 4;
- текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

Звук и музыка:
- саундтрек от Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery и MoozE;
- динамическая музыка полностью заменена на динамический треки из старых трейлов сталкера за 2002-2005-й гг.

Список локаций:
- Южный Лиманск (ЧН);
- Рыжий лес (ЧН);
- Янтарь (ЧН+ТЧ);
- Бар (build 2215+ТЧ);
- Армейские склады (ЧН);
- Заброшенная фабрика (из какого-то билда);
- НИИ Агропром (ТЧ);
- Генераторы (build 1935);
- Радар (из мода Call of Chernobyl);
- Подземелья Агропрома (ТЧ);
- Подземелья Выжигателя (автор Audron);
- НИИ ЧЗО (самодельная+ТЧ);
- Военная лаборатория (build 1935);
- Подземелья Генераторов (build 1935);
- Лаборатория Х16 (из ТЧ);
- Лаборатория Х19 (из мода Смерти вопреки 2);
- Мёртвый город (из мода Call of Chernobyl);
- Пространственный пузырь (самодельная+ЧН).
Итого 18 локаций, многие из них изменены.

Использованные наработки
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации.
Вопросы по прохождению
Вопрос: По поводу поисков документов в лаборатории Х19 под Баром
Ответ: В лаборатории для сдачи квеста необходимо найти 4 части документов. Все они лежат в лабораторных корпусах, в тоннели ходить нужды нет. Если принести Герману 3 документа и менее, квест не сдастся.

Вопрос: Где искать инструменты?
Ответ: Для грубой работы: в Баре и Армейских складах; для тонкой работы: на Янтаре и Армейских складах; для калибровки: в лаборатории Х19 и на Агропроме. За более подробной информацией обращайтесь к Осведомителю (информатор в Баре).

Вопрос: Где находится ключ от двери в шахтах с учёными?
Ответ: Возле закрытой двери.

Вопрос: Не приходит СМС от Лесника/Фаната.
Ответ: От Лесника и Фаната СМС приходит спустя несколько часов. Время можно пропустить, просто поспав на блокпосту "Долга".

Вопрос: Как попасть в Мёртвый город?
Ответ: В ходе второстепенного задания и при выборе определённой ветки в этом же задании.

Вопрос: В лаборатории под Ген. оказываюсь в комнате, из которой нет выхода.
Ответ: Переигрывайте диалог с обитателем лаборатории, пока не доберётесь до правильного места.

Особенности Репака:
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.3 final + патч 15.06

Важно:
_ Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
_ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
_ Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
_ Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

Автор Репака "SeregA-Lus"
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-21 03:08:25

Здравствуйте, такая проблема появилась: часто вылетает игра, после вылета запускается только после перезапуска компа. Играю на статике, на динамике и других настройках игра просто вылетает с такой же проблемой.

2023-03-12 17:33:21

Что делать если на локации Янтарь перед дверью в бункер учёных постоянно спавнится от 7 зомби и выше в куче. Они даже выйти за дверь не дают, а после нескольких сохранений и загрузок под ряд в игре сильно проседает фпс.

2023-01-25 18:45:05

Игра постоянно вылетает, как я только дошёл до бара. Причём в любой момент. Когда выбираю диалог, или сохраняюсь, а бывает на пустом месте. Причём ни звука вылета, ничего. Просто закрывается, и все

2023-01-20 10:09:34

Слушайте, а где велес взять? Кроме долговцев в рыжем лесу ни у кого его нет?

2023-01-19 13:19:07

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : not enough memory

Стоило поговорить с Барменом про проводника, как мод вылетел.

2022-12-02 22:54:59

Description   : not enough memory
Вылет по памяти, что ты хочешь от ЗП-шного 32-бит движка, на который кучу всего навесили? Он сам себя уже не тянет)

2022-12-03 00:14:59

Да. Тем не менее, он реже вылетал, чем ТТ2. А ТТ2 просто чемпион по вылетам. Но подошёл я ещё раз к Бармену и вылета больше не было. Это скорее был хаотичный вылет. Чуть ранее был другой вылет на Янтаре, где я пытался подойти к раненому сталкеру. Ситуация та же самая.

2022-12-03 22:56:56
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Serafim12x, хмм. Я то думал ктото из группировки Охотники, но видимо речь шла про того неудачника)
2025-05-20 13:51:20
В самом баре> Ognom,
2025-05-20 13:44:36
> Ognom, Ну тот самый охотни что ружье с дикой просит...он и есть
2025-05-20 13:44:20
> Serafim12x, а где этот охотник пьяница в баре, не припомнишь? я его найти не могу
2025-05-20 13:38:23
> Керчик-Перчик, в тт 2 я тайник у поваленного дерева ложил и там не воровали. Там же почти все статично стоят на своих точках
2025-05-20 13:05:45
> Serafim12x, я говорю в Тайных Тропах 2 можно было
2025-05-20 13:03:24
> Керчик-Перчик, Не, такой байды в оп нету...Это тебе не хафла вторая...))
2025-05-20 12:56:25
> Ognom, > Serafim12x, кхм, а в ОПе разве нельзя потом Грави-пушкой с помощью кидания предметов в НПС убивать их? а то я циклички на убийства вроде тогда не проходил, но помню в ТТ 2 в Долине Долг раз 5 обчистил мой схрон, я их убивал швыряя в них предметы чтоб не потерять репутацию
2025-05-20 12:53:50
> Serafim12x, ну ладно. так и сделаю
2025-05-20 12:38:39
> Ognom, Бомбы лучше береги для Макса....Ему так комлект будет целый нужен...Да и канистры не трать лучше и баллоны.....Так что вали лучше бандосов
2025-05-20 12:33:38
> Serafim12x, да я понял, что если они умирают не от твоей руки, то норм. Но канистры то не бесконечные. есть всякие бомбы у меня, которые могут подорваться при выстреле. они так и валяются себе
2025-05-20 12:32:22
> Ognom, Это да..Или даже завалил группу черепа на складах..И получаешь по шапке от долга в баре
2025-05-20 12:29:30
> Ognom, Если взорвёшь тебе ничего не будет, а если и потеряешь репу-Сможешь вернуть через простые квесты по типу зачистить что-то и т.д
2025-05-20 12:28:32
это было и в оригинальном ТЧ. Убил например одиночку новичка на Кордоне и уже в Баре отхватываешь от его друзей
2025-05-20 12:27:59
> Serafim12x, ну на бандитов я само собой беру. В одиночек то репутация выше, а значит если грохну одного, то его друзья могут не оценить такого поступка)
2025-05-20 12:27:09
> Ognom, Не обязательно, ну если прям приспичит то можешь. А так их валить не нужно....Бери лучше задания на бандюков и так далее)
2025-05-20 12:18:05
> Serafim12x, а так их убивать не стоит?
2025-05-20 12:16:40
> Ognom, У меня самого рюкзаки заложены друг возле друга,так что всё гуд будет
2025-05-20 12:16:19
> Ognom, Одиночек ты можешь убивать по хитрому-Ищешь канистры или баллоны с газом,ложишь возле одиночки и взрываешь баллон и всё...Ну или агрить монстров) Но с взрывом будет лучше
2025-05-20 12:15:44
> Serafim12x, и ещё один вопрос. Тут в глаза мне всё чаще попадаются цикличные задания на убийства сталкеров одиночек. С бандитами уже понятно, они там друз да друга горой не пойдут. Но вот одиночки...
2025-05-20 12:13:58
Авторизация