Тип метки: Круг
Деревня новичков выглядит ветхо, мрачно, но некоторые дома сохранили завидную целостность. Благодаря усилиям сталкеров это место стало одним из опорных пунктов для новичков, которые собираются здесь под руководством опытных сталкеров, чтобы обжиться и обрести хоть какой-то опыт выживания в Зоне. Бывалый сталкер по прозвищу Волк долго выступал в качестве их лидера и наставника, но весной 2012 года его сменил Фанат.Большинство домов обжиты сталкерами, однако в той части домов, где была сильно разрушена крыша, обычно никто не остаётся. Рядом с бункером Сидоровича в разрушенном доме горит костер, а вокруг него лежат матрасы — здесь могут обогреться и поспать вновь прибывшие сталкеры.На входе и выходе со стороны дороги и бункера Сидоровича стоят часовые, защищающие лагерь от вторжения незнакомцев. В самой деревне есть две лежанки в двух домах со стороны дороги, где посменно спят часовые, а в среднем подвале есть несколько спальных мест, которые не используются сталкерами, и военная радиостанция. В одном из домов стоит старая советская газовая плита. На чердаках или подвалах, а иногда и прямо посреди дома, оборудованы импровизированные склады, состоящие из ящиков и крайне частых тайников, разбросанных по всему поселению.Одним из самых важных мест деревни, где сталкеры общаются, принимают пищу и отдыхают, является костер в центре деревни. Находясь у него, можно погрузиться в сталкерский быт, послушав анекдоты, игру на гитаре и частые реплики сталкеров о тяготах местной жизни.На самом краю деревни, рядом с кладбищем, стоит заброшенный и заколоченный дом, в котором сохранилась нетронутой мебель (правда, часть матрасов всё же отсутствует) и даже целый верстак.Прямо у дороги, у самого выхода стоят сломанный армейский грузовик ЗИЛ-131 и автобус КаВЗ, частично огораживающие вход в лагерь.
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)