Тип метки: Круг
Военный блокпост, оборудованный под рухнувшим мостом. Имеет стратегически важную позицию, поскольку является одним из трёх проходов через ж/д насыпь. Командуют постом, состоящим из четырех рядовых и сержантов, поочередно сменяясь, два офицера: майор Кузнецов и лейтенант Ковальчук. За проход через блок-пост офицеры и солдаты взимают разного рода пошлину: при переходе в сторону Свалки майор Кузнецов берет водку (сначала - 3 бутылки, после выполнения задания «Принести водки Кузнецову» - 1, после выполнения квеста «Кейс для Кузнецова», вообще бесплатно), а лейтенант Ковальчук - 1 артефакт I уровня; при переходе в сторону Деревни новичков сержант берет плату за проход едой: 2 колбасы, или 2 консервы, или 1 колбаса и 1 консерва.
- Военные иногда отражают нападения мутантов, реже бандитов и других сталкеров. - Под мостом находится маскировочный тент и ящики, на которых разложена еда и водка (взять нельзя), из синего ящика иногда можно взять бинты. - Ночью несколько солдат усаживаются у костра, рассказывают анекдоты, играют на гитаре, жалуются на тяжёлую службу.
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)