GUNSLINGER mod - Интервью c STRIFER'ом

2020-01-26 20:25:56

>

сталкер gunslinger mod является глобальной, оружейной модификацией для оригинальной версии игры сталкер зов припяти, которая затрагивает не только аспекты визуального отображения и анимации вооружения, но и добавляет в игровой процесс множество геймплейных нововведений, призванных значительно улучшить визуализацию и антураж при ведении стрельбы и взаимодействия с игровыми предметами.$cut$


как появилась идея создания модификации?

примером послужили оружейные моды, в которые я играл на “тени чернобыля”. захотелось сделать оружейный пак на “зове припяти”. изначально не планировалось делать мод который дорабатывает механику оружия и добавляет множество новых. все это появилось позже благодаря умениям sin!’а (наш технарь по части фичей, движка, скриптов).

 

разработка шла очень долго, можете напомнить, сколько именно и объяснить, почему так долго?
 

часто я слышу от разных людей на различных ресурсах, что мод делали 9 лет, 10 лет и т.д. на самом деле меньше. учиться анимации я начал в 2012-м. пока начало получаться что-то более-менее привлекательное, прошел год. дальше процесс прототипирования фичей и наработка стиля в моде. первые итерации вообще были переделаны заново. плюс вычитаем периоды заморозки мода. точно была заморозка на целый год связи с плотным графиком по работе над игрой death in candlewood, которая в итоге так и не дожила до релиза. потом была еще одна заморозка (не помню точно, на пару месяцев). где-то 4 года назад я попал в геймдев, работа на полной ставке. конечно же это очень сильно сказалось на разработке мода, не в лучшую сторону. времени на хобби оставалось очень мало, сил еще меньше. когда весь день делаешь анимации, приходить вечером домой и продолжать делать анимации для мода… это сложно. я являлся чем-то вроде локомотива, потому что на мне были анимации и внедрение контента в мод. я выпадал из разработки и все останавливалось из-за меня. в итоге разработка затянулась и проект превратился в долгострой.

 

сколько людей в вашей команде?
 

пять человек. некоторые работают периодами, не на постоянной основе. плюс есть помощники, которые помогают нам в некоторых задачах: нарисовать что-то конкретное, добавить какой-то уникальный звук, сделать нужную модель…

 

были ли трудности при работе с движком Сталкер?
 

они были, есть и будут. движок очень капризный во всех аспектах. мы начали давно, еще когда открытых исходников движка на горизонте даже не было. иначе говоря мы работаем на закрытом оригинальном движке “зова припяти”, что усложняет работу с ним в разы.

 

все модели созданы вами, или одолжены у других проектов?
 

есть некоторые модели из других проектов.

 

над чем в данный момент ведутся работы?
 

комьюнити оказалось очень активным в тестировании билда, приходит много баг-репортов, занимаемся устранением проблем, повышаем стабильность бета версии мода.

 

что еще нового мы увидим в финальной версии gunslinger?
 

мы бы хотели доделать все недостающее оружие из оригинальной игры.

 

есть ли планы на создание других модификаций?
 

планов нет.

 

очень крутая фишка с контролёром, планируете ли улучшать/изменять других мутантов?
 

спасибо. маловероятно.

 

был ли у вас подобный опыт разработки модов до gunslinger?
 

у меня не было. другие члены команды имели опыт работы над другими проектами. sin! разрабатывал свой оружейный мод до того как пришел в gunslinger, еще он параллельно поддерживает проект freezone. sam61 делал оружие для оружейного мода uanam до прихода в нашу команду.

 

какие моды на Сталкер вы считаете лучшими?
 

мне нравится lost alpha dc.

 

играете ли во что-то кроме Сталкер, что посоветовали бы?
 

из aaa игр: red dead redemption 2 – невероятно крутая игра. потрясающая техническая часть. сюжет, который заставит задуматься над многим. из мира инди запомнилась своей необычной подачей сюжета игра what remains of edith finch.

 

хотели бы пойти работать в game world над сталкер 2?
 

мне кажется я вложил достаточно много сил в Сталкер . еще есть не очевидный момент – когда разрабатываешь проект, восприятие его во время игры бывает не таким… ярким что-ли. смотришь на игру и видишь все внутренности и это портит впечатление. я хочу получить максимальные впечатления от Сталкер 2.

 

следите ли за разработкой Сталкер 2? что хотели бы там видеть, кроме детализированного батона?
 

слежу конечно. хотел бы увидеть достоверный город чернобыль.

 
скачать модификацию: gunslinger mod
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
подскажите где можно купить или найти детектор во втором эпизоде чужой среди чужих Гексалогия😰
2026-01-01 11:53:05
С Новым годом! Пусть этот год станет для вас годом новых возможностей и достижений. Пусть каждый день приносит новые идеи и вдохновение для реализации ваших мечтаний. Желаю вам крепкого здоровья, любви и поддержки близких. Пусть все преграды станут лишь ступеньками на пути к успеху. Верьте в себя и не бойтесь ставить перед собой высокие цели. Пусть этот год будет наполнен яркими моментами и счастливыми воспоминаниями.
2026-01-01 09:00:34
Сайт спибзид 2 Тайника торговца(((
2026-01-01 04:12:53
Ну что, сталкеры. С новым годом вас всех, к какой бы группировке вы не относились!
Счастья вашей жизни)
2026-01-01 00:36:59
Всех с новым 2026 годом сталкеры!
2026-01-01 00:21:04
> kapa, 🤝
2025-12-31 23:20:51
> kapa, Благодарю за добрые слова, взаимно.🤝
2025-12-31 21:37:48
Друзья.
Вот и закончился ещё один год в ЗОНЕ. Для кого-то эта ходка вышла удачной, а кто-то навсегда останется в наших сердцах и в нашей памяти.
Я желаю всем только одного, чтобы никакие «Тени Чернобыля» не омрачали нашего «Чистого неба» и чтобы мы всегда стремились на «Зов Припяти» в такт биения «Сердца Чернобыля».

Друзья, сталкеры, сталкерши и сталкерята. Поздравляю всех с наступающим Новым 2026 годом! Желаю всем мощного железа, стабильной игры и чтобы у вас никогда не было вылетов.
Желаю вам больше свободного времени, чтобы наслаждаться процессом прохождения нового мода, и чтобы каждый запуск игры дарил вам впечатления как при первом посещении ЗОНЫ.

Желаю всем крепкого здоровья. Желаю его вам столько, чтобы его хватило не только на вас, но и на ваших близких, которым порой не нравится ваше увлечение.
Им хотелось бы, чтобы вы больше свободного времени проводили с ними, с реальными людьми, которые вас любят.

Поздравляю вас с НОВЫМ 2026 ГОДОМ!

И всем удачи в новой ходке. Ни мутанта ни аномалии.
2025-12-31 21:36:09
Ох какие срачи из-за Закона Шляпки, мама родная
2025-12-31 21:28:54
> Djetch, они все трешовые
2025-12-31 20:20:55
Кстати, а какой мод хороший новогодний есть? Извиняюсь то что много пишу, но чет новогоднее настроение пришло
2025-12-31 16:49:21
Кстати а кто то щас проходит новогодний мод?
2025-12-31 16:47:12
> Керчик-Перчик, хаах, спасибо, поиграю когда Майн пройду
2025-12-31 16:46:11
> Djetch, Возвращение Шрама 2, когда он вышел его прям критиковали все "зачем ещё одна солянка?", хотя технически ВШ 2 это тот же ВШ 1 но полный/целый\доделанный
2025-12-31 15:32:50
> Кар76, ,,Плохая Компания 2 Масон".спасибо,что пытался помочь!!!
2025-12-31 15:24:43
> Кар76, Да и есть уже правки для слабых ПК ( Аддон для слабых ПК для Anomaly ) /Gjl[jlbn b lkz dthcbb 1.5.3
2025-12-31 15:01:53
> Кар76, Так у меня древний комп с 1 гб видеопамяти и процессором Intel-Core2-Quad--Q6600 . И игра идет нормально , только графику снизить и траву . У меня есть правки на эту версию игры . Скину в личку Тебе .
2025-12-31 14:55:01
> Кар76, канцелярской скрепкой.у меня 7-ка.не могу вспомнить название.все тайники вскрываются канцелярской скрепкой и не с первого раза+прокачивается навык взлома.скрепки покупать надо или находить.мод интересный
2025-12-31 14:34:36
> Керчик-Перчик, та не норм вроде, поиграю , а есть что то реально похожее на нс кроме оп?
2025-12-31 13:34:04
> Djetch, так ВШ не пойдёт что-ли?
2025-12-31 12:58:51
Авторизация