GUNSLINGER mod - Интервью c STRIFER'ом

2020-01-26 20:25:56

>

сталкер gunslinger mod является глобальной, оружейной модификацией для оригинальной версии игры сталкер зов припяти, которая затрагивает не только аспекты визуального отображения и анимации вооружения, но и добавляет в игровой процесс множество геймплейных нововведений, призванных значительно улучшить визуализацию и антураж при ведении стрельбы и взаимодействия с игровыми предметами.$cut$


как появилась идея создания модификации?

примером послужили оружейные моды, в которые я играл на “тени чернобыля”. захотелось сделать оружейный пак на “зове припяти”. изначально не планировалось делать мод который дорабатывает механику оружия и добавляет множество новых. все это появилось позже благодаря умениям sin!’а (наш технарь по части фичей, движка, скриптов).

 

разработка шла очень долго, можете напомнить, сколько именно и объяснить, почему так долго?
 

часто я слышу от разных людей на различных ресурсах, что мод делали 9 лет, 10 лет и т.д. на самом деле меньше. учиться анимации я начал в 2012-м. пока начало получаться что-то более-менее привлекательное, прошел год. дальше процесс прототипирования фичей и наработка стиля в моде. первые итерации вообще были переделаны заново. плюс вычитаем периоды заморозки мода. точно была заморозка на целый год связи с плотным графиком по работе над игрой death in candlewood, которая в итоге так и не дожила до релиза. потом была еще одна заморозка (не помню точно, на пару месяцев). где-то 4 года назад я попал в геймдев, работа на полной ставке. конечно же это очень сильно сказалось на разработке мода, не в лучшую сторону. времени на хобби оставалось очень мало, сил еще меньше. когда весь день делаешь анимации, приходить вечером домой и продолжать делать анимации для мода… это сложно. я являлся чем-то вроде локомотива, потому что на мне были анимации и внедрение контента в мод. я выпадал из разработки и все останавливалось из-за меня. в итоге разработка затянулась и проект превратился в долгострой.

 

сколько людей в вашей команде?
 

пять человек. некоторые работают периодами, не на постоянной основе. плюс есть помощники, которые помогают нам в некоторых задачах: нарисовать что-то конкретное, добавить какой-то уникальный звук, сделать нужную модель…

 

были ли трудности при работе с движком Сталкер?
 

они были, есть и будут. движок очень капризный во всех аспектах. мы начали давно, еще когда открытых исходников движка на горизонте даже не было. иначе говоря мы работаем на закрытом оригинальном движке “зова припяти”, что усложняет работу с ним в разы.

 

все модели созданы вами, или одолжены у других проектов?
 

есть некоторые модели из других проектов.

 

над чем в данный момент ведутся работы?
 

комьюнити оказалось очень активным в тестировании билда, приходит много баг-репортов, занимаемся устранением проблем, повышаем стабильность бета версии мода.

 

что еще нового мы увидим в финальной версии gunslinger?
 

мы бы хотели доделать все недостающее оружие из оригинальной игры.

 

есть ли планы на создание других модификаций?
 

планов нет.

 

очень крутая фишка с контролёром, планируете ли улучшать/изменять других мутантов?
 

спасибо. маловероятно.

 

был ли у вас подобный опыт разработки модов до gunslinger?
 

у меня не было. другие члены команды имели опыт работы над другими проектами. sin! разрабатывал свой оружейный мод до того как пришел в gunslinger, еще он параллельно поддерживает проект freezone. sam61 делал оружие для оружейного мода uanam до прихода в нашу команду.

 

какие моды на Сталкер вы считаете лучшими?
 

мне нравится lost alpha dc.

 

играете ли во что-то кроме Сталкер, что посоветовали бы?
 

из aaa игр: red dead redemption 2 – невероятно крутая игра. потрясающая техническая часть. сюжет, который заставит задуматься над многим. из мира инди запомнилась своей необычной подачей сюжета игра what remains of edith finch.

 

хотели бы пойти работать в game world над сталкер 2?
 

мне кажется я вложил достаточно много сил в Сталкер . еще есть не очевидный момент – когда разрабатываешь проект, восприятие его во время игры бывает не таким… ярким что-ли. смотришь на игру и видишь все внутренности и это портит впечатление. я хочу получить максимальные впечатления от Сталкер 2.

 

следите ли за разработкой Сталкер 2? что хотели бы там видеть, кроме детализированного батона?
 

слежу конечно. хотел бы увидеть достоверный город чернобыль.

 
скачать модификацию: gunslinger mod
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
> Dzgamir, привет я попробовал через сидора репутацию исправить но ничего не получилось как они стреляли в меня так и продолжают, как думаешь если через код элемента попробовать получится?
2026-09-27 21:02:07
> Perfect Noob, к администрации, ссылки внизу страницы есть.
2026-09-27 18:47:09
Эмм люди а к кому обратиться что бы добавить на сайт свою правку в раздел.
2026-09-27 18:34:00
Они а так целые)) прочитал что нужно разрядить сделал и ничего
2026-09-27 16:39:27
> Soaring Sokol, Нужно иметь пистолеты в целом виде
2026-09-27 16:10:34
Ветераны ОП есть? Не могу Арни сдать квест на тест пистолетов
2026-09-27 15:15:12
> Нефилим, ну вот нейронка пишет:1.Сильное пищевое отравление или интоксикация.2.Скрытая жажда или голод.3.Артефакт в рюкзаке без контейнера.4. Критическое выгорание стамины / Сон. В других случаях обратиться к ним в дискорд-сервер, возможен баг. Но я там не нашёл ничё по этому поводу.
2026-09-27 10:07:57
почему невозможно скачать a.r.e.a от холодильника тип гугл диск нету файла и торрента нет?
2026-09-27 00:36:26
Подскажет кто может, в dead anomaly здоровье упало до половины, не поднимается ничем, конечности вылечил, кровопотери нет, нет отравления, заражения радиацией, всё перепробовал.
2026-09-26 23:27:51
Всем доброго.
2026-09-26 23:24:53
> Прохор Ковылин, группа Черепа и есть те самые долговцы-дезертиры, про них Воронин говорил тебе до похода на АС ещё. Хз как вы играете. А переигрывать никто не заставляет, ты спросил, тебе ответили.
2026-09-26 20:24:12
> Alehandro, и я не буду переигровать до туда так как я уже очень много прошёл по сюжету
2026-09-26 19:43:51
многозначительно...
2026-09-26 19:43:35
> Alehandro,я не помню никокого черепа я ток долговцев штурмовал и всё
2026-09-26 19:42:36
> Прохор Ковылин, если именно группа Макса, значит когда череповских танковали, мож своих задел. Переиграй и вперёд них беги Черепа сам танкуй лучше.
2026-09-26 18:32:17
модификация не новая, много народу ее прошло. в самом крайнем случае есть правки или разархивировать и в файле вручную исправить значения. но это прямой путь к ломанию логики игры.
2026-09-26 18:21:05
> Прохор Ковылин, глупо мне что то доказывать. Игре виднее, раз репутацию в отрицательную загнали.
2026-09-26 18:17:47
> Dzgamir, так в том то и дело я по ним не стрелял
2026-09-26 18:15:57
Авторизация