GUNSLINGER mod - Интервью c STRIFER'ом

2020-01-26 20:25:56

>

сталкер gunslinger mod является глобальной, оружейной модификацией для оригинальной версии игры сталкер зов припяти, которая затрагивает не только аспекты визуального отображения и анимации вооружения, но и добавляет в игровой процесс множество геймплейных нововведений, призванных значительно улучшить визуализацию и антураж при ведении стрельбы и взаимодействия с игровыми предметами.$cut$


как появилась идея создания модификации?

примером послужили оружейные моды, в которые я играл на “тени чернобыля”. захотелось сделать оружейный пак на “зове припяти”. изначально не планировалось делать мод который дорабатывает механику оружия и добавляет множество новых. все это появилось позже благодаря умениям sin!’а (наш технарь по части фичей, движка, скриптов).

 

разработка шла очень долго, можете напомнить, сколько именно и объяснить, почему так долго?
 

часто я слышу от разных людей на различных ресурсах, что мод делали 9 лет, 10 лет и т.д. на самом деле меньше. учиться анимации я начал в 2012-м. пока начало получаться что-то более-менее привлекательное, прошел год. дальше процесс прототипирования фичей и наработка стиля в моде. первые итерации вообще были переделаны заново. плюс вычитаем периоды заморозки мода. точно была заморозка на целый год связи с плотным графиком по работе над игрой death in candlewood, которая в итоге так и не дожила до релиза. потом была еще одна заморозка (не помню точно, на пару месяцев). где-то 4 года назад я попал в геймдев, работа на полной ставке. конечно же это очень сильно сказалось на разработке мода, не в лучшую сторону. времени на хобби оставалось очень мало, сил еще меньше. когда весь день делаешь анимации, приходить вечером домой и продолжать делать анимации для мода… это сложно. я являлся чем-то вроде локомотива, потому что на мне были анимации и внедрение контента в мод. я выпадал из разработки и все останавливалось из-за меня. в итоге разработка затянулась и проект превратился в долгострой.

 

сколько людей в вашей команде?
 

пять человек. некоторые работают периодами, не на постоянной основе. плюс есть помощники, которые помогают нам в некоторых задачах: нарисовать что-то конкретное, добавить какой-то уникальный звук, сделать нужную модель…

 

были ли трудности при работе с движком Сталкер?
 

они были, есть и будут. движок очень капризный во всех аспектах. мы начали давно, еще когда открытых исходников движка на горизонте даже не было. иначе говоря мы работаем на закрытом оригинальном движке “зова припяти”, что усложняет работу с ним в разы.

 

все модели созданы вами, или одолжены у других проектов?
 

есть некоторые модели из других проектов.

 

над чем в данный момент ведутся работы?
 

комьюнити оказалось очень активным в тестировании билда, приходит много баг-репортов, занимаемся устранением проблем, повышаем стабильность бета версии мода.

 

что еще нового мы увидим в финальной версии gunslinger?
 

мы бы хотели доделать все недостающее оружие из оригинальной игры.

 

есть ли планы на создание других модификаций?
 

планов нет.

 

очень крутая фишка с контролёром, планируете ли улучшать/изменять других мутантов?
 

спасибо. маловероятно.

 

был ли у вас подобный опыт разработки модов до gunslinger?
 

у меня не было. другие члены команды имели опыт работы над другими проектами. sin! разрабатывал свой оружейный мод до того как пришел в gunslinger, еще он параллельно поддерживает проект freezone. sam61 делал оружие для оружейного мода uanam до прихода в нашу команду.

 

какие моды на Сталкер вы считаете лучшими?
 

мне нравится lost alpha dc.

 

играете ли во что-то кроме Сталкер, что посоветовали бы?
 

из aaa игр: red dead redemption 2 – невероятно крутая игра. потрясающая техническая часть. сюжет, который заставит задуматься над многим. из мира инди запомнилась своей необычной подачей сюжета игра what remains of edith finch.

 

хотели бы пойти работать в game world над сталкер 2?
 

мне кажется я вложил достаточно много сил в Сталкер . еще есть не очевидный момент – когда разрабатываешь проект, восприятие его во время игры бывает не таким… ярким что-ли. смотришь на игру и видишь все внутренности и это портит впечатление. я хочу получить максимальные впечатления от Сталкер 2.

 

следите ли за разработкой Сталкер 2? что хотели бы там видеть, кроме детализированного батона?
 

слежу конечно. хотел бы увидеть достоверный город чернобыль.

 
скачать модификацию: gunslinger mod
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Rultiady, STALKER-WORLD.RU вот еще
2026-05-28 03:20:55
> Rultiady, ap-pro. ru
2026-05-28 03:14:25
всем привет,знает кто откуда чистое небо скачать?
2026-05-27 18:08:33
всем привет подскажите что делать в Народная Солянка OGSR 2026 начинаю игру загрузка доходит до 88 процентов и дальше не идёт?
2026-05-27 15:35:09
> Ковырялов, Старый движок — это Мерседес 80‑х тяжёлый, мощный, надёжный. Чтобы его сломать, нужно специально взять кувалду и постараться. Новый движок — это как китайская ваза из папье‑маше: смотришь — красота, трогаешь — ой, я её сломал. А чтобы запустить игру на таком движке, надо: помолиться, постучать по корпусу, подуть, проверить, не сел ли кот на клавиатуру. И только потом — нажать Enter.
2026-05-27 15:21:43
> SlyFox, стоит ещё отметить, что и Мерин старый может посыпаться в порошок... так что, тут ещё и от состояния зависит.
2026-05-27 12:12:23
> SlyFox, Главное пуп не разорвать, от тяжести😆
2026-05-27 11:53:44
> Kapakyль1, Ну, удачной охоты 👍
2026-05-27 11:51:37
Качаю True)))💯
2026-05-27 11:48:26
> SlyFox, Лучше 5 минут подождать и поиграть с душой, чем 0,5 секунды — и увидеть игра завершена)) 🤝🤙 как мерс 80‑х: грубовато, местами шумно, но чувствуется сталь в каркасе😅
2026-05-27 11:45:00
> Kapakyль1, Старые движки как Мерседес 80-х, а новые как китайский хлам, из далека красиво, но если потрогаёшь пальцем- проткнёшь.
2026-05-27 11:37:04
> SlyFox, Старые движки — как ретро‑автомобиль: шумно, медленно, но с характером! ТТ2 и „Путь во мгле“ именно такие — атмосферные, хоть и не без тормозов. А True Stalker — уже современный седан: едет плавно, запускается на чём угодно. И да, мышь — обязательный аксессуар, без неё никуда!
2026-05-27 11:32:21
> Kapakyль1, Старый. Когда движки ещё незагружалиикак поезда в Индии. ТТ2, Путь во мгле.. Это из хороших, из новых, но бестолковых True Stalker, он и на кофемолке пойдёт без вылетов, главное что бы к ней мышь подключалась.
2026-05-27 10:34:03
> Андрій Цопа, которая не вылетает, хе-хе. Х)
2026-05-27 10:20:45
Всем здрасьте)
Какой мод посоветуете?
Гуляю там-тут,
не знаю что пройти...
🥴
2026-05-27 10:00:34
00:00
2026-05-27 00:00:27
> The_XpycTaJIuk, Да , в папках 4 и 6 правки по отдельности . Спавнер также рабочий .
2026-05-26 20:31:24
> The_XpycTaJIuk, Зайдите в мод ОП-2.1, там хорошо расписано как устанавливать правки и что для этого нужно сделать
2026-05-26 17:15:44
> Vit4lij, Вы имеете в виду во вкладке правки, взять сборник правок и установить нужные?
2026-05-26 16:20:47
> The_XpycTaJIuk, Поставь из правок Чит-правки для ОП-2.2 что тебе хочется из отдельной папки . Там все рабочее.
2026-05-26 16:08:17
Авторизация