Интервью с разработчиком проекта X-Ray Oxygen

2018-12-07 15:15:33

>

«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект, представляющий собой платформу для разработки, не имеющий поддержки multiplayer и 32-х битных систем. Так же представляющий ряд фитч для разработчиков, включая расширенную возможность скриптового пространства и более гибкую настройку конфигурационных файлов. К тому же имеет небольшой список различных фитч, к примеру бладмарки или DOF-эффект перезарядки.

$CUT$
Доброе время суток, представьтесь.
Доброе, ForserX — программист из проекта X-Ray Oxygen
Каким образом познакомились со вселенной Сталкер?
Ну, как и многие. Друг дал на диске.
Как вообще пришла идея создания модификации?
История долгая и длинная. Однако хочу отметить один момент, окси — не модификация. «Окси» — движковый апгрейд.

У меня до «Окси» было ещё несколько форков, но все они жили недолго, ибо работать в соло надоедало, да и знаний тогда было не так много.

Однажды наткнулся на репозиторий Im-Dex'a, мне понравилось его направление, было в нём что-то родное. Я тогда сделал локальное ответвление и установил связь с Дексом. Через какое-то время я решил ещё раз попытаться "выйти в народ".

Первое время было скучновато, так как толком работать было не с кем.Где-то в апреле я связался с программистом под псевдонимом Giperion с целью решения проблем по порту движка под 64 битную систему. Он "залетел" в проект, поисправлял огромное кол-во ошибок, которых я допустил в вину моей неопытности, настроил полную билд-систему и пропал на долгое время. За это время в проект пришло ещё пару ребят. Таким образом появился первоначальный состав и работоспособный проект.
Что именно было улучшено в движке игры?
Многопоточность, тотальная чистка, огромное кол-во исправлений ошибок оригинального движка, расширение возможностей моддинга, полная поддержка x64, графика.


Есть ли помощники в создании модификации? Сколько их? Чем конкретно они занимаются.
Имеются. За всё время ~48 человек. То появляются, то пропадают. Каждый делает, что хочет. У нас Social Codding.
Сколько времени уделяли созданию мода? Насколько разработка влияла на планы в реальной жизни, сильно ли мешала?
Каждый по-разному. Кто-то объявляется раз в пол года, кто-то каждый день. У нас нет ни графика, ни рамок в этом плане. Конкретно я уделяю час или два в сутки, когда не сильно устаю на работе.
Почему именно сталкер, а не другие игры?
Сталкер нас вообще не интересует, честно говоря. Нам интересен лишь сам движок игры.
Расскажите о себе в реальной жизни. Кем работаете или на кого учитесь?
Работу я, пожалуй, опущу. Являюсь первокурсником по информационным технологиям.
Как отвлекаетесь от повседневной жизни, кроме разработки мода?
Крепким сном. :)



Беседу вел Алексей Плугатарев
X-Ray Oxygen Группа Вконтакте
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, тебе так кажется
2025-11-21 20:57:47
> Ognom, я тоже.
2025-11-21 20:37:23
> Dzgamir, я про аппро
2025-11-21 20:36:55
> Ognom, а там, не до тебя, абсолютно... ))д
2025-11-21 20:26:48
> Dzgamir, не здесь
2025-11-21 20:20:43
не нужно...
2025-11-21 19:59:14
> Serafim12x, да, да такую...
2025-11-21 19:58:41
> Ognom, суету навести охота)
2025-11-21 17:38:30
Суету навести
2025-11-21 16:03:19
> Serafim12x,сложно, когда не хватает всего, ни информации, ни знаков...
2025-11-21 13:38:05
> Александр Кригер, что за мод и так далее я думать должен сам?)
2025-11-21 13:20:02
> Керчик-Перчик, Благодарю
2025-11-21 01:07:39
Привет как испарвить ошибку при загрузки заставочного экрана дальше не грузит что делать подскажите
2025-11-21 00:34:40
> Melok81, здорова бро!🤝
2025-11-20 23:13:06
> Швейцар, Крутая аватарка кстати
2025-11-20 23:12:27
> Melok81, наконец-то, дружбан, я уже заждался тебя. Здорова, емае!
2025-11-20 21:14:46
> Melok81, здарова сталкер
2025-11-20 20:47:08
Всем здарова, Сталкеры!
2025-11-20 19:43:11
> Ярослав82, понял, я просто не играл в обновлённые ЧН-ы
2025-11-20 13:54:07
ТОВАРИЩИ СТАЛКЕРЫ нужна полощь
2025-11-20 12:12:58
Авторизация