Интервью с разработчиком проекта X-Ray Oxygen

2018-12-07 15:15:33

>

«X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект, представляющий собой платформу для разработки, не имеющий поддержки multiplayer и 32-х битных систем. Так же представляющий ряд фитч для разработчиков, включая расширенную возможность скриптового пространства и более гибкую настройку конфигурационных файлов. К тому же имеет небольшой список различных фитч, к примеру бладмарки или DOF-эффект перезарядки.

$CUT$
Доброе время суток, представьтесь.
Доброе, ForserX — программист из проекта X-Ray Oxygen
Каким образом познакомились со вселенной Сталкер?
Ну, как и многие. Друг дал на диске.
Как вообще пришла идея создания модификации?
История долгая и длинная. Однако хочу отметить один момент, окси — не модификация. «Окси» — движковый апгрейд.

У меня до «Окси» было ещё несколько форков, но все они жили недолго, ибо работать в соло надоедало, да и знаний тогда было не так много.

Однажды наткнулся на репозиторий Im-Dex'a, мне понравилось его направление, было в нём что-то родное. Я тогда сделал локальное ответвление и установил связь с Дексом. Через какое-то время я решил ещё раз попытаться "выйти в народ".

Первое время было скучновато, так как толком работать было не с кем.Где-то в апреле я связался с программистом под псевдонимом Giperion с целью решения проблем по порту движка под 64 битную систему. Он "залетел" в проект, поисправлял огромное кол-во ошибок, которых я допустил в вину моей неопытности, настроил полную билд-систему и пропал на долгое время. За это время в проект пришло ещё пару ребят. Таким образом появился первоначальный состав и работоспособный проект.
Что именно было улучшено в движке игры?
Многопоточность, тотальная чистка, огромное кол-во исправлений ошибок оригинального движка, расширение возможностей моддинга, полная поддержка x64, графика.


Есть ли помощники в создании модификации? Сколько их? Чем конкретно они занимаются.
Имеются. За всё время ~48 человек. То появляются, то пропадают. Каждый делает, что хочет. У нас Social Codding.
Сколько времени уделяли созданию мода? Насколько разработка влияла на планы в реальной жизни, сильно ли мешала?
Каждый по-разному. Кто-то объявляется раз в пол года, кто-то каждый день. У нас нет ни графика, ни рамок в этом плане. Конкретно я уделяю час или два в сутки, когда не сильно устаю на работе.
Почему именно сталкер, а не другие игры?
Сталкер нас вообще не интересует, честно говоря. Нам интересен лишь сам движок игры.
Расскажите о себе в реальной жизни. Кем работаете или на кого учитесь?
Работу я, пожалуй, опущу. Являюсь первокурсником по информационным технологиям.
Как отвлекаетесь от повседневной жизни, кроме разработки мода?
Крепким сном. :)



Беседу вел Алексей Плугатарев
X-Ray Oxygen Группа Вконтакте
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
К стати я новенький
2026-11-15 17:11:44
> Alehandro, понятно
2026-11-15 17:11:35
> Витян, нет, ток моды.
2026-11-15 17:06:22
Оригинальные игры Сталкер
2026-11-15 17:01:00
Слушатей а тут есть
2026-11-15 17:00:44
Всем привет сталкеры
2026-11-15 16:53:19
> Лёша_Диспетчер, я уже давненько соль проходил и не было проблем с Кузей. Но они обновы клепают и периодически чёт ломается у них. Напиши да разрабам, они 24/7 в дс.
2026-11-15 16:20:27
> Alehandro, Получается ток к разрабам. Патчи актуальные, оно ж типо через лаунчер обновляется... Спасибо)
2026-11-15 16:02:01
> Лёша_Диспетчер, если патч актуальный и игра без правок, то к разрабам иди, помогут мб.
2026-11-15 13:01:18
Знач Кресту сбагрю, чё ещё делать... Он всё равно просит как раз 15 артов в сумме, считай большую часть собрал
2026-11-14 23:14:11
> Alehandro, в том то и прикол, что в рюкзаке по 5 штук лежит, все не коцанные. А он носом воротит... Глюк чтоль? Откатывать капец как далеко...
2026-11-14 23:13:22
> Лёша_Диспетчер, он ток некоцаные принимает.
2026-11-14 22:52:58
Товарищи, доброго времени суток. Вопросец назрел. Народная солянка ОГСР, Кузнецов упорно не видит Кровь камня и Бенгальский огонь, называя их "Булыжниками". Подскажите, чё делать?
2026-11-14 22:39:50
> Alehandro, не читал, иишка гугла говорит отгрузиться и попробовать переиграть, но я несколько раз пробовал и даже всю локу перепроходил. Отгружался до момента взятия квеста у акулова, на возвращения на АС
2026-11-13 16:51:02
> Nikita Evdokimov,"суперинтеллект", Трампа не читал чтоль?😆
2026-11-13 16:46:17
> Alehandro, си?
2026-11-13 16:41:23
> Nikita Evdokimov, "Появление «пустого» квеста после завершения цепочки заданий за ночных сталкеров (Акулова) на локации Армейские Склады в модификации SGM 2.2 — это известный игровой баг, связанный с некорректным завершением или очисткой скриптов выдачи следующей задачи." У СИ спроси, эта хрень те подскажет варианты решения)
2026-11-13 16:31:54
правка может какая существует, а то найти не могу. 100500 форумов облазил
2026-11-13 14:13:09
> Serafim12x, ганс
2026-11-13 14:11:17
> Nikita Evdokimov, Что за сборка? ванильный или ганслинегер или что-то ещё?
2026-11-13 13:46:00
Авторизация