Legend Returns 1.0 — Актуальная информация

2020-07-03 11:34:33

> Всё ещё бытует мнение, что 1.0 - продолжение 0.9.2. И да, и нет. Мод делается абсолютно с нуля. Мы все также руководствуемся своей интерпретацией лучших идей с трилогии и диздоков, как и раньше, но от неудачных и "попсовых" идей СоС мы отказались без тени сожаления. Игра сейчас в корне другая. Это не гриндилка-фриплей с бесконечно генерируемыми квестами. Упор на сюжетную составляющую, исследование мира и на жирный геймплей.$CUT$

Говоря об отличиях, стОит упомянуть о тех фишках, что полюбились игрокам в вышедших версиях мода. Так, например, фоторежим обзавелся новыми функциями и предстал в еще более крутом виде. Понравится не только любителям делать классные скриншоты и видео, но и другим игрокам. Сейчас весь функционал уже готов, дело осталось за малым — доработка внешнего вида панели фоторежима.

 

Старая идея времён разработки - возможность менять интерфейс непосредственно в игре - наконец-то воплощена в полном виде. Мы пошли ещё дальше, и теперь можно не только заменять худ (на выбор несколько билдовских худов, а также наш, с нуля), а и отключать/заменять отдельные (!) его элементы (на данный момент это миникарта, строки состояния, прицел, стиль главного меню, стиль экрана загрузки). Полная кастомизация интерфейса - больше не миф.

 

Сочетать артефакты из ЧН-ЗП и ТЧ, конечно, очень классно, но мы подготовили для вас куда более внушающий список артефактов, который включает в себя как релизные, так и вырезанные образцы. Свойства подобраны и сбалансированы с упором на баланс оригинала. В проекте - артефакты с уникальными свойствами. Например, один из таких может стать стабильным зарядным устройством для техники, а другой - абсорбировать радиацию по принципу антирада, но с откатом. Таких артов планируется сделать море. Поиск артефактов станет достойным игрока вызовом, прибильным и приятным занятием.
 

Прожженные билдоманы, наверное, помнят недоделанные худы вещей в билдах. У многих предметов появились худовые анимации - наши и не наши. Практически все уникальные приспособления обрели свои анимации (все помнят демонстрацию призыва мутанта? Ну вот это из той же оперы). Части игроков это положение дел будет не по нраву, поэтому большинство худовых анимаций можно отключать.



Недавно мы попросили активную часть нашего сообщества задать наиболее откровенные вопросы по разработке, на которые обещали дать ответы в очередном посте. Был составлен FAQ, который мы вам теперь предоставляем:

В: Что с сюжетом? Какие группировки получат сюжетные линии в релизной версии мода? Когда будут показаны сюжетные кадры?

О: Сейчас в работе находятся три сюжетные линии за разные группировки. Скриншоты сюжетных моментов и определенных мест уже можно было заметить в предыдущих новостных сводках. В этом году мы планируем показать вам кое-что интересное.



Сюжет «Монолита» на данный момент самый продуманный и до определенного момента полностью проходимый.

В: Сколько работы по локациям еще осталось?

О: БОльшая часть работы позади, это уж точно. Мы стараемся видоизменять и дополнять отдельно взятые места на старых локациях: так, например, в рыжем лесу появились новые обширные пещеры и шахты, а также пара новых наземных микро-локаций, а Чернобыль (он же билдобар) предстал в самом насыщенном своем варианте и сшит вместе с заводом «Росток» и обрёл ещё парочку не менее ярких достопримечательностей.



Отдельное внимание уделяем локациям сюжетного предназначения, на которые просто так попасть нельзя. За одно прохождение всего можно и не заметить.

По возможности дорабатываем и дополняем привычные места новым декором. Пытаемся избавляться от билдовской «пустоты».

В: Как будет реализовано вступление в группировки?

О: Как уже было сказано раннее, сюжет за каждую группировку представляет заранее прописанный персонаж со своим именем, внешностью и предысторией. Свободно менять фракцию и вступать куда-либо по ходу игры будет нельзя.

В: Автомобили вырезаны?

О: Транспорт будет доступен для игрока в лучших кондициях, чем в ЧН-ЗП. Исправлены некоторые баги, в том числе и тот, который мешал переходить между локациями за рулем.



В: Будет ли билдовский регдолл?

О: Да. И билдовские рикошеты, кстати, тоже. Причём, что характерно, они даже учитывают вид материала, т.е. от земли или песка, к примеру, пули рикошетить не будут (в ЗП по умолчанию это отключено).

В: Можно ли будет находить различные документы в инвентарях сталкеров? Можно ли обыскивать статичные трупы?

О: Да, в инвентарях обычных сталкеров можно будет найти разнообразные записки и ПДА. Обыск статичных текстурных трупов пока под вопросом.

В: Общение по ПДА будет?

О: Нет.

В: Будут ли адаптации графических паков/оружейных паков/немецкой озвучки для Монолита?

О: Нет. По крайней мере, со стороны разработчиков поддержки ожидать не стоит.

В: Когда релиз?

О: Неизвестно. С нашими амбициями, возможно, в 2020 не получится.

Уже стала хорошей традицией публикация некоторых фич. Техническая база растет, как на дрожжах. Например, недавно была реализована мечта, пожалуй, многих игроков — полноценная игра на гитаре, причем интерактивная. Подбирая аккорды, игрок сможет исполнить практически любой кавер, при этом получив одобрительную (или нет) реакцию со стороны НПС (мы предусмотрели)



Напоследок хотелось бы упомянуть о конкурсе квестов. Мы ещё раз хотим поблагодарить каждого, кто принимал участие в нём. Вы проделали действительно креативную и душевную работу. Каждый из вас — уже победитель. Сейчас мы думаем над адаптацией большинства работ под особенности нашего лора.

На этом пока всё. И да прибудет с нами билдота! До встреч.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Artyom Malev, Интересный у вас конечно задание на поиски флешки (а именно мода), могу только вам предложить информацию, щас скину вам на КПК
2026-01-22 02:35:32
ребят ищу фриплейный мод который позволяет группировке военные получать деньги за убийство сталкеров. Или же мод тоже фриплейный где можно играть за грех с сюжетом где можно получать плюхи за убийство сталкеров.
2026-01-22 00:45:08
dzgamir007@gmail.com dzgamir он мне нужен для того чтобы узнать откуда я брал вот ету ссылку https://drive.google.com/file/d/16xkNv5jL1L6IbdV6QjYtjqbAkLghVYeD/view?usp=drivesdk ета если что сталкер тч
2026-01-22 00:41:25
> MoRGer, Я лишь вам молодой человек только предложил, дальше сами
2026-01-22 00:25:35
> Данил Минтеев, а зачем он вам?
2026-01-22 00:22:58
> Данил Минтеев, у нас есть только - Dzgamir
А Dzgamir007 не видели.. Надо поискать)
2026-01-22 00:22:33
Тут есть Dzgamir007?
2026-01-21 23:36:03
> KHAKAS, не,к этой не подойдут.
2026-01-21 20:01:19
> Профессор_Белов, Фладар, несомненно, красавчик, но пересматривать всё прохождение в поисках решения 1 затыка... Яж так могу и еще что-то увидеть и тогда будет не интересно.
2026-01-21 18:38:59
> Alehandro, ну обновлённая, которая вот вышла только только
2026-01-21 16:30:33
> KHAKAS, значит репак у тебя стоит видать иль версия другая.
2026-01-21 16:14:19
> Alehandro, качал выкидывает
2026-01-21 16:06:27
> KHAKAS, скачай сейвы от Шкрека,в файлах есть.
2026-01-21 16:04:41
Всем привет, дайте сохранение при первом заходе на агропром тайные тропы 2 огср, пожалуйста
2026-01-21 15:02:20
> Ognom, я вопще АП-про не пользуюсь абсолютно неудобный сайт все - Тернистый путь, Обречённый на вечные муки, Канувшие в небытие, и Искатель, все они здесь
2026-01-21 09:47:18
> Профессор_Белов, ладно, сам попробую. проще так)
2026-01-21 00:23:08
> MoRGer, Советую вам молодой человек посмотреть одного сталкера, кличка у него если помню... Fladar, он кажись проходил полностью игру
2026-01-20 23:40:20
> Ognom, пока нету времени на прохождение
2026-01-20 23:38:04
Ну что, кто нибудь играл в новый сюжет 4?
2026-01-20 23:35:51
Привет!
Не подскажет кто, в новом арсенале 7, как попасть к Воронину? Охрана требует сперва обратиться к Петренко, а тому ничего не надо...
2026-01-20 22:34:19
Авторизация