Oblivion Lost Remake 3.0 - Ответы на вопросы игроков

2020-04-01 10:08:28

> Разработчики модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» поделились свежей информацией, ответили на вопросы игровой. Рассказали как продвигается разработка, а также сообщили о новых особенностях.
Первым делом авторы отметили, что модификация выйдет как только будет готова, о конкретных сроках говорить не приходится. На данный момент идет дориализация сюжета, которой разработчики занимаются в свободное от основных дел время.
Также были даны ответы на основные вопросы:
  • Были введены болезни для Главного Героя
  • В моде не будет х64 движка
  • В проекте останется озвучка от Прохорова, она не будет заменена на финальную
  • Закрытое тестирование проводится не будет
  • Будут частично заменены звуки оружия
  • Добавлены новые объекты на локации
  • Модификация станет существенно сложнее
  • Введена новая система побочных, циклических квестов
  • Системные требования возрастут, относительно версии 2.5(2х ядерный процессор от 3GHz, 4гб RAM, любая видеокарта что тянет оригинальную игру.)
  • В моде присутствуют новые локации
  • Реки на Кордоне, в Тёмной Долине, Баре не будет
  • В проекте используется кастомный движок 1.0007
  • Введена возможность вариативного прохождения некоторых квестов(В случае гибели НПС и т.д.)
  • Обновлена система обхода аномалий НПС
  • Другого оружейного пака не будет
  • После выброса будут появляться новые аномалии
  • Модификация основана на ДизДоках, но со своей реализацией, т.к. нет точного описания всех аспектов
  • Фриплея не будет
  • НПС может передвигаться и в оффлайне, независимо от наличия рядом игрока. 
  • Задание с сопровождение сталкеров до дамбы в Баре доработано
  • Проведена оптимизация локации ЧАЭС
  • Введена система реальных динамических новостей от Сталкеров
  • В моде будут выбросы
  • Мутанты будут сбиваться в стаи
  • Бесшовной зоны не будет
  • Общение через ПДА было полностью переделано
  • Добавлены новые костюмы на основе имеющихся
  • Езда на транспорте улучшена
  • Респавн переделан, на текущий момент проблема больших скоплений новых мутантов частично решена. 
  • Тёмной Лощины в моде не будет
  • Кат. сцен будет значительно больше, нежели в версии 2.5
  • Будет новая озвучка некоторых диалогов
  • Проведена оптимизация динамического освещения
  • Есть планы по реализации английской локализации, но не на релизе
  • Некоторые старые квесты обновлены, добавлено больше конкретики в их описание
  • Мод придерживается концепции 2002г-2003г
  • Игрок не сможет свободно присоединяться к другим группировкам
  • Анимации ближнего боя для оружия не будет
  • Не исключено, что динамические сообщения будут влиять на геймплей
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Serafim12x, понял тебя большое спасибо
2026-11-12 13:22:26
> Oleg Kudryavtsev, И вижу что патч за 15.03.2023 не стоит, правки ругаются на квест( что за правки)
2026-11-12 12:58:08
> Serafim12x да
2026-11-12 12:56:17
> Oleg Kudryavtsev, Лог кидай под шапку мода(гляну че как)
а правки имеются?
2026-11-12 12:46:51
> Serafim12x, вылет стабильный
2026-11-12 12:44:47
> Serafim12x, хорошо посмотрю сейчас
2026-11-12 12:40:39
> Oleg Kudryavtsev, Проблема чаще всего связана с багами, вызванными несовместимостью правок
2026-11-12 12:11:52
> Oleg Kudryavtsev, Лог вылета(Userdata-logs) в шапку мода скиньте.Вылет стабильный или единичный?
2026-11-12 12:11:07
ОП2-2...беру у Кузнецова задание на кейс ,сбиваю его,а как подымаю вылет что сделать не подскажите
2026-11-12 11:39:29
> ДедЯги975, Оп2 Dsh)))
2026-11-12 00:30:59
> Психопат-, ОП-2.1🤣🤣🤣
2026-11-11 12:22:23
есть-ли свежие (или не очень) фрипленйые, или просто продолжительные моды, где на локациях гуляет множество мутантов? (ОП 2.2 не рекомендуйте)
2026-11-11 01:35:35
> sosiska232342, Зайди в раздел правки(и там уже на вкус и цвет что хочешь)
2026-11-09 13:58:18
> sosiska232342, если нужны патроны,то там есть спавнер.
2026-11-09 10:31:56
а вы не знаете есть такая прака оп 2.2 что бы торговцы продали по 2000 патронов ?
2026-11-08 23:55:23
> Alehandro, Лс)))
2026-11-08 22:12:43
> 𝕱𝖔𝖙𝖔𝖌𝖗𝖆𝖋, ты сам патч качай, а не мод заново)
2026-11-08 22:09:52
> Алексей Доклин, Можно ли моды фриплейными считать моды, где все на побочных заданиях держится но сюжет как бы есть?
Если да, Падший бог неплохой вариант
2026-11-08 22:04:27
> Алексей Доклин, Аномали, Дед аир
2026-11-08 22:02:38
Здравствуйте, посоветуйте, если не сложно, интересный фриплейный мод, для не очень мощного компьютера.
2026-11-08 16:36:56
Авторизация