SFZ Project - новые подробности

2018-11-12 18:27:11

>

Создатель «SFZ Project» опубликовал последние новости касательно текущего состояния разработки:
- На данный момент дописывается сценарий для новой локации (новой для мода, а так вы уже все могли видеть эту локацию). Это Деревня. Вообще, расскажу о новых локациях в моде. Их не так уж и много, но скорее всего при разработке может добавится еще одна-две. 
$CUT$ Сейчас присутсвуют: 
Металлургическая Фабрика. Это доделанный МП-Росток от РСФСР. 
Деревня. Та самая деревня от АМК2, которую вы могли видеть в модификации "Выживший. Побег из Зоны".

  
Мёртвый Город. Не обычный МГ, а доработанный в рамках проекта "Загнанный". Жаль, что сам мод не вышел целиком, ибо локация более чем хороша (автору большое спасибо за работу). Решил взять на себя инициативу раскрытия этой обновленной территории, так сказать. 

 

  
Пригородный вокзал. На моей памяти, ни в каком моде пока что не встречался (знаю что будет в будущем ОП-2.1 только). Тоже очень добротная и атмосферная локация.

Забытые Земли. Или переработанная Арена ЧН от РСФСР. Или не Арена, а Пространственный Пузырь с Пространственной Аномалии, кто не в курсе. Только тоже переработанная сильно, более "умертвлена". 
 

Генераторы и Х8 соответственно. Ну это самые обычные локации, которые вы все видели, только доработанные одними умельцами, пофикшены баги и т.п. Именно тут по идее будет проходить финал модификации. (Или не будет, если я смогу перенести еще одну локацию) 
Вроде ничего не забыл. 

Балуюсь с интерфейсом еще. Переделываю его стиле "минимализм". К слову, я еще рассказывал о графических эффектах в прошлый раз. Так вот, на этот раз принес скриншоты. Тут тот самый Filmgrain и виньетирование. Почти всегда эти эффекты придают картинке довольно интересный эффект. Особенно круто смотрится при туманной погоде - Сообщает разработчик мода.

   

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dmitry Linnik, доброго времени суток!
2026-03-08 00:16:17
Привет Ветеранам сайта )
2026-03-07 23:02:03
> MerqqL, Только оригинал. Чем больше его затаптывали репаками или меняли мотор, тем сильнее менялась его суть. Та суть, за которую и полюбили мод.
2026-03-07 17:34:00
как там редукс? сильно требовательный? именно редукс 1.1
2026-03-07 13:54:54
> MerqqL, ну, если комп тянет то выбор огср. а так, по рекомендации или то што ближе
2026-03-07 13:52:49
Здравия, решил в первый раз пройти золотой шар. Что лучше: пройти оригинальную версию от разработчика, огср энжин или репак одной из первых двух версий?
2026-03-07 13:50:22
можете дать мне сборку на аномали, штобы сильно не нагружал и весил
2026-03-07 13:46:20
> Djetch, В спавнере к оп 2.2🤣🤣🤣
2026-03-06 20:28:20
> Ognom, Ну так, то пиво.. А тут видать тяжёлая артиллерия, да на старые дрожжи..:-)
2026-03-06 12:41:57
> SlyFox, я когда пивом напьюсь тоже смелее становлюсь, но даже при этом держу себя в рамках
2026-03-06 00:26:17
Да уж.. Надо ему алкотестер к клавиатуре присоплячить...
2026-03-05 22:38:20
> Dzgamir, не многовато ли
2026-03-05 21:21:03
> Ognom, да. на год.
2026-03-05 20:26:25
> Dzgamir, что, в этот раз навсегда?
2026-03-05 20:25:45
> Alehandro, всего наилучшего... 12 раз прощали, и надеялись что отношение изменится... жаль.
2026-03-05 19:50:05
подскажите как сварить кристальную душу бенгала в ns ogsr 2026
2026-03-05 19:31:21
> Alehandro, ну ты капец конечно)
2026-03-05 15:57:43
Где можно много сгущенки в оп 2.2 найти?
2026-03-05 15:29:30
Читайте ПДА, иль карту смотрите, для кого сделана?😆 Нарушу тишину вашу, монсеньоры🤣
2026-03-05 14:16:11
хорошо... нравится...
2026-03-04 22:04:07
Авторизация