Система морали в «Метро: Исход»

2018-02-24 17:41:30

> Может это и ускользнуло от восприятия множества игроков, но обе части Метро имели свою систему морали, в которой игроки несли ответственность за выборы, сделанные во время прохождения. Это вполне нормально, если вы среди тех, кто этого не замечал, ведь в такие моменты не происходит ничего такого грандиозного, игра никак не дает понять вам поступили вы хорошо или плохо. Вместо этого лишь быстрая вспышка света на экране, когда вы делали какой-либо выбор.

С этой стороны, в Метро одна из наиболее интересных систем морали, так как она стоит как бы в стороне от ситуаций, которые другие игры бы делали морально сложными. Например в «Метро 2033» мы проходим возле Носача, охраняющего, как нам кажется довольно полезные вещи: фильтры и аптечки.

Не смотря на то, что Носач рычит на вас, он совершенно не собирается вас атаковать да и вообще не представляет угрозы. Убив его вы поймете, что он не охранял ничего такого, что могло вам понадобиться, а лишь защищал свое гнездо с детенышами. Игровая система наказывает вас негативными очками кармы, влияющими на то, какую концовку вы получите. Но вы никак не поймете, что сделанный вами выбор повлиял на карму.

Пока кажется, что система морали в новой части Метро особо не изменится. «Мы не хотели делать так, чтобы игра постоянно спрашивала вас „Вы хотите быть хорошим или плохим?“» — говорил нам Джон Блок. «Мы хотим увидеть как люди играют, и как игра на это реагирует».

Как и «Луч Надежды» и «Метро 2033», «Исход» будет следить за выборами, которые вы делаете, но также будет следить за тем, как вы повели себя в сражениях. Оглушили ли вы врагов, просто прошли мимо или пошли напролом, убивая их? Игра все это запоминает и считает вместе с вашими отношениями с игровыми фракциями, и тем как вы повели себя с ними при первой встречи. Во время просмотра демо-версии, мы наблюдали за тем как Артем проходит через собор, наполненный культистами, но вместо того, чтобы их убивать, Артем оглушает врагов. Позже Артем спасает группу культистов из плена бандитов, которые в качестве вознаграждения рассказывают ему о тайнике с ценным оружием.

Разработчики не открыли нам будет ли количество убитых и обезвреженных врагов влиять на концовку игры, но креативный директор Андрей Прохоров сказал такую фразу: «Вы получите то, что заслужили».
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Маления вопще не обязательная, но да проходил её несколько часов
2026-02-20 22:17:26
> Керчик-Перчик, Пиета - первый серьезный босс из многих. а Маления - одна из последних.
2026-02-20 22:14:26
> Dzgamir, ну, с этим согласен, вид второй фазы, и атаки никоторые прям точь в точь, что у Малении было, 11 попыток вроде ушло у меня
2026-02-20 22:13:06
> Керчик-Перчик, нет, она не сложная, в отличие от Малении, за то общительная ))д
2026-02-20 21:55:24
> Dzgamir, да на Малению она похожа, меч только длиннее)
2026-02-20 21:53:38
> Керчик-Перчик, Пиета крутая, она подгоны не плохие делает, и в целом прикольная ))д
2026-02-20 21:47:31
> Dzgamir, Пиету прошёл, сначала было не понятно, неудобно с ней драться, а потом взял меч побольше, и просто атаки почаще проводил
2026-02-20 21:23:52
> Керчик-Перчик, ну ок ))д
2026-02-20 20:53:43
> Dzgamir, да нет, в принципе все игры 2020-2026, так греют, 1660 Ti, у меня
2026-02-20 20:53:03
> Керчик-Перчик, это проблема? я проблем с производительностью не наблюдал...
2026-02-20 19:03:12
> Керчик-Перчик, я про Лордов 2023
2026-02-20 17:34:17
> Dzgamir, интересная штука, заметил просто бешеную скорость атак у ГГ(взял разбойника с двумя ножами), первый раз такое вижу вопще в соулсоподобных играх, правда хорошие настройки графики на 70 градусов смалят видеокарту
2026-02-20 17:22:18
> Nick Tervin, скинь видос в личку
2026-02-20 16:38:30
> SlyFox, Спасибо!
2026-02-20 16:09:29
> Nick Tervin, Я тоже часто пользуюсь услугами ИИ. А в Suno есть возможность наиграть или даже насвистеть свою мелодию, сервис её преобразует в инструментальную музыку. Вроде есть возможность и голоса, не интересовался, стихи не пишу.. Ну, удачи.
2026-02-20 15:25:54
> SlyFox, Да, Вы абсолютно правы - мои только стихи и видеоряд. Не могу сказать, что я сам в восторге от происходящего с ИИ, поэтому начитку аудиокниги буду делать своим голосом. Машина никогда не почувствует то, что ощущаем мы.
Огромное спасибо за отзыв! После таких слов хочется двигаться дальше!
2026-02-20 15:19:44
> Nick Tervin, Приветствую! Спасибо, что поделился, действительно очень атмосферный клип! Талант не пропьёшь Ⓒ. Ну вот во время прослушивания возникло ощущение, что музыка и голос ИИ, да?
2026-02-20 15:10:06
Привет, сталкеры!
Давно вдохновляюсь вашими историями и атмосферой. Сам пишу книгу по миру Зоны ("Огни за Холмом", издаюсь на АвторТудей), и в какой-то момент у меня родились мысли, которые со временем переросли в песню. Захотелось выразить уважение и привязанность к этому миру не только словами, но и музыкой.
Я создал музыку и смонтировал клип. Получилось, на мой взгляд, довольно проникновенно — про "Сто рентген", Болотного Доктора, Долг и Свободу, и про нас, простых сталкеров у костра.
Текст должен понравится каждому одиночке, и если захотите оценить — видео называется "Тот, кто выбрал этот дом|S.T.A.L.K.E.R." , легко ищется на ютубе или по названию канала Nick Tervin.
Не сочтите за спам, просто захотелось поделиться с теми, кто поймёт. Буду рад любым мнениям и критике!
2026-02-20 13:53:13
> SlyFox, путь во мгле что-ли?
2026-02-20 13:00:34
Напомните, как называется мод, где на Ростоке несколько торговцев, несколько мастерских, одни только оружейные, другие только по броне. А под землёй чел скупает поломанные стволы. Ещё Росток совмещён с Дикой территорией..
2026-02-20 11:53:08
Авторизация