>
"Выбор" - с таким названием был анонсирован глобальный проект с новой сюжетной линией на платформе игры Зов Припяти. Разработчиком данной модификации является автор, вышедшей в начале 2019 года модификации Блудный Сын. Представленный трейлер демонстрирует пейзажи переработанного Кордона, со звучащим на фоне рассказом от лица одного из ключевых персонажей.
Сюжет не будет ограничивать действия главного героя и связывать его строгими рамками сюжетной линии. По задумке авторов, за персонажем будет закреплена возможность выбора, к какой группировке присоединиться, с кем сотрудничать и брать задания, благодаря чему сюжет не будет иметь строгих очертаний, а скорее всего будет иметь несколько историй, развивающихся в зависимости от вашего выбора.
Большинство группировок обзаведутся своими уникальными сюжетными линиями, где прохождение каждой будет занимать около 4 часов. Действие игры будут разворачиваться на одиннадцати игровых локациях, населенных новыми персонажами и наличием огромного количества второстепенных квестов.
В игровой процесс будет добавлен ряд новых игровых систем, одной из которых будет система экипировки, призванная разделить всю амуницию на части и выделить её в отдельный класс: Костюм, Бронешлем, Бронежилет и Маску. Каждый класс будет обладать своими характеристиками и степенью защиты в зависимости от расположения на туловище персонажа. Более подробно обо все геймплейных нововведениях, надеемся что авторы поделятся в последующих новостях. В настоящий момент над проектом работает 2-а человека, поэтому говорить о дате выхода мода "Выбор" пока рано.
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, просто если первое то налобный фонарик решает большую часть проблемы а если второе то тут могу только посочувствовать и помолиться монолиту за тебя))))
> Tankist Mega, если я правильно понимаю происходящее с тобой то, дроп оружия из рук специально сделали в инвентарь непися потому что были неприятные случаи когда оно стало проваливаться под текстуры слишком часто что бы это начало приносить неприятности. есть поверье "работает - не ломай", может и не стоит пытаться починить если всё остальное нормально работает? зачем-то же так сделал разработчик. возможно даже что... по воле монолита