>
"Выбор" - с таким названием был анонсирован глобальный проект с новой сюжетной линией на платформе игры Зов Припяти. Разработчиком данной модификации является автор, вышедшей в начале 2019 года модификации Блудный Сын. Представленный трейлер демонстрирует пейзажи переработанного Кордона, со звучащим на фоне рассказом от лица одного из ключевых персонажей.
Сюжет не будет ограничивать действия главного героя и связывать его строгими рамками сюжетной линии. По задумке авторов, за персонажем будет закреплена возможность выбора, к какой группировке присоединиться, с кем сотрудничать и брать задания, благодаря чему сюжет не будет иметь строгих очертаний, а скорее всего будет иметь несколько историй, развивающихся в зависимости от вашего выбора.
Большинство группировок обзаведутся своими уникальными сюжетными линиями, где прохождение каждой будет занимать около 4 часов. Действие игры будут разворачиваться на одиннадцати игровых локациях, населенных новыми персонажами и наличием огромного количества второстепенных квестов.
В игровой процесс будет добавлен ряд новых игровых систем, одной из которых будет система экипировки, призванная разделить всю амуницию на части и выделить её в отдельный класс: Костюм, Бронешлем, Бронежилет и Маску. Каждый класс будет обладать своими характеристиками и степенью защиты в зависимости от расположения на туловище персонажа. Более подробно обо все геймплейных нововведениях, надеемся что авторы поделятся в последующих новостях. В настоящий момент над проектом работает 2-а человека, поэтому говорить о дате выхода мода "Выбор" пока рано.
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, вот я так и думал, что NS - это просто Народная Солянка в сокращении, и на транслите! XD
Контента в ней всегда много было, а потому, грех будет не попробовать, осмотрев каждый уголок на наличие нового контента.
> Ковырялов, теперь она NS OGSR. Васянка присутствует конечно, но сюжет интересный там. Основной сюжет они не трогают давно, только добавляют разных активностей так сказать)
> Ковырялов, я тоже ОП не проходил до конца. Ни в каком виде. Ни OGSR, ни 2.2. Многие думают, что солянка типа тоже самое. На стриме разрабов модов на движке OGSR, разраб солянки сказал, что они ушли от названия "Народная солянка", потому что у многих ассоциируется со словом "васянка")
> Alehandro, кстати, ОП... я его так и не прошёл. А надо бы! Новую Солянку тоже надо будет попробовать, ибо такой обширный список не может не заинтересовать. X)
> Ковырялов, в этой версии много добавили. И тайники Коллекционера, ток не такие как в ОП) Броня ЧД, Нанокостюм, Семецкий, база, квесты Охотников, Юпитер наконец-то более-менее живой стал. Всего не вспомню) А, ну Семейный очаг, Шахтёру даж квест добавили.
> Alehandro, имел бы я знания в области... того же OGSR, к примеру, то мог бы на отгулах похимичить. Но увы, мои руки дотянулись лишь до Source движка, и до 3DS Max. Зато всегда занятие есть, хех.