>
Мы продолжаем развивать интерактивные сервисы сайта, на этот раз мы предлагаем вам ивент “Охота за артефактами”. С сегодняшнего дня на страницах сайта будут появляться артефакты, которые вы сможете собрать и положить в свой инвентарь, чтобы после продать их торговцам.
Про артефакты:
Все артефакты сайта делятся на 5 уровней: чем выше уровень артефакта, тем реже он будет появляться на сайте, тем больше денег за него будут готовы предложить торговцы. Артефакты 1-3 уровня можно продать за серебро, а 4-5 уровень торговец будет готов купить за золото. Артефакты также разделены на постоянные и временные. Временные артефакты доступны в рамках какого-нибудь ивента(Например, новогодний ивент 2022). Постоянные артефакты доступны всегда
Про детекторы:
Для поиска артефакта необходим детектор (После регистрации пользователю доступен детектор 1 уровня - ДА-1), который засвечивает артефакты. Чем выше уровень прибора, тем большая вероятность засветки и выше максимальный уровень потенциального артефакта. Всего на сайте доступно 6 видов детекторов, которые можно купить в магазине. Также для детектора можно купить улучшение, которое будет выделять артефакты на странице ярким сиянием, которое позволит не пропустить находку. Цена на улучшение детектора варьируется в зависимости от его уровня. При покупке нового детектора старый пропадает БЕЗВОЗВРАТНО
Про торговцев:
Торговцы разделены по уровням. Барахольщик (Торговец 1 уровня) готов покупать артефакты по одному, но всем остальным нужны сборки (Заранее заготовленный комплект артефактов) за которые они готовы платить больше, чем Барахольщик. Торговцы 1-3 уровня покупают артефакты за кредиты, Борода (Торговец 4 уровня) готов выкупить у вас редкие артефакты за золото. Чтобы посмотреть требования торговцев - нужно перейти в магазин.
Про инвентарь:
Свой инвентарь и текущий детектор вы сможете посмотреть у себя в профиле. Размер инвентаря ограничен, единовременно вы можете хранить там не более 15 артефактов, но за отдельную плату вы сможете купить дополнительные слоты. Каждый следующий купленный слот будет дороже предыдущего. Также в день вы можете подобрать не более 30 артефактов, в магазине также доступны для покупки энергетики, которые позволят за день собрать большее количество артефактов
Список постоянных артефактов
Временные артефакты
Новый Год 2022
Другие важные моменты:
1. Если вы зашли на страницу и не нашли артефакт - идите дальше, на ней он больше не появится (Сколько бы вы её не обновляли)
2. Артефакты нужно искать на только что загруженной странице (Открывать сразу 5 страниц и просматривать каждую в поисках артефакта - не выйдет. Забрать артефакт можно будет только на последней открытой странице).
3. Всего на сайте 37 артефактов, у каждого из них есть свой модуль для появления (К примеру, Медузу вы сможете найти только в модуле “Правки”, а Золотую Рыбку только в “Файлах”). Подробнее о модулях в которых появляются артефакты смотрите выше.
4. Артефакты нужно искать ТОЛЬКО на странице конкретного материала(Пример), на странице со списком материалов вы ничего не найдете
Прочие нововведения:
1. Добавлено 6 достижений, которые вы можете получить за поиски и продажу артефактов.
2. Скрыты достижения, которые невозможно получить на новом сайте. Ранее полученные достижения останутся на аккаунте.
3. Добавлены новые бонусы.
4. Исправлено большое количество багов.
5. Переработан профиль в связи с новой системой, добавлен новый боковой блок.
6. Добавлен новый тип бонусов - Артефакты
Обо всех найденных багах вы можете писать в соответствующую тему:На форуме SpAa Финансовая поддержка ресурса:SpAa Подготовкой обновления занимались:
Admin - Frontend, Backend, Test, Project Manager, Concept.
Dzgamir - Test, Concept-helper.
Кобальт- Test, Concept-helper.
Mr_Morphine_ – Design.
Гупи - Test, Design-Helper, Concept-helper.
Некит - Test, Concept-helper.
Искра - Test.
Алиса AI
Переведи на английский язык: Уважаемые господа, друзья, товарищи модостроители, прошу у Вас помощи. Уже много лет играю в игры серии Сталкер, в последнее время упёрся в Сталкер. Очень сильно понравилась игра. Но, задался вопросом, приблизить игру к более реальному виду. Когда столкнулся с игрой за фракцию Грех понял, что немного не то впечатление. Ведь фракция Грех, вроде как, коренные жители Зоны, откуда у их торговца продукты других фракций? Задался целью привести в соответствие пищевую цепочку этой фракции в соответствие с их стилем обитания. Собрал все продукты Зоны торговцу Греха, но они-то имеют как положительные так и отрицательные показатели воздействия на человека. А ведь Грех, это фракция полу людей полу зомби, живущих в Зоне всю свою жизнь. И уперся в проблему: не могу придумать, как переопределить характеристики продуктов, чтобы для всех остальных сталкеров, т.е. игрока, который играл бы за другие фракции продукты имели оригинальные характеристики, а для игрока за фракцию Грех они менялись на положительные. Я не программист, по этому не могу сам написать подобный скрипт, ИИ тоже не может помочь, потому как язык в Аномалии не совсем чистый lua. Все скрипты от "Алисы" и "Гигачата" не работают. А привести геймплей в соответствие с идеей жизни фракции Грех, очень хочется. Кто сможет помочь, или хотя бы ткнуть пальцем в направление, куда копать, выручайте пожалуйста!.
Dear sirs, friends, and fellow mod developers,
I am asking for your help. I have been playing games from the S.T.A.L.K.E.R. series for many years, and recently I’ve become deeply immersed in S.T.A.L.K.E.R. itself. I really love this game, but I’ve started wondering how to make it look more realistic.
When I played as the Sin faction, I realized that the experience wasn’t quite what I expected. After all, the Sin faction are supposed to be the native inhabitants of the Zone — so why does their trader have goods from other factions?
I decided to align the food chain of this faction with their lifestyle. I’ve collected all the Zone’s food items for the Sin trader, but these items have both positive and negative effects on humans. However, the Sin faction consists of half-humans, half-zombies who have lived in the Zone their entire lives.
And here’s the problem I’ve run into: I can’t figure out how to redefine the characteristics of the food items so that they retain their original properties for players from other factions, but become beneficial for players who choose the Sin faction.
I’m not a programmer, so I can’t write such a script myself. AI hasn’t been able to help either, since the scripting language in Anomaly isn’t pure Lua — scripts from «Alice» and «Gigachat» don’t work.
But I really want to adjust the gameplay to match the way of life of the Sin faction. If anyone can help, or even just point me in the right direction, I would greatly appreciate it!
Вечер добрый!
в Anomaly gamma прохожу Смертный грех, бродяга с сопровождающей группой застряли на стройплощадке, не идут за мной ни в какую. пробовал перезагрузки, переход на госпиталь, различные приказы, ничего не работает, стоят и всё. Решения нигде не нашел, приходится тут писать. Кто нибудь с таким сталкивался?
Довольно интересная и информативно, долгое время не мог понять что нужно делать, наткнулся, понял, всем удачи!
прикольная тема ,но я бы ещё добавил ономалию которая перекидывает на другую страничку
Поддерживаю. Отличная идея
Ага, на ...нуху какую-нибудь))))
задумка улёт
задумка прикольная
Спасибо...! Интереснейшая задумка... Теперь играю в "мини-СТАЛКЕРа"... :)