back to the Сталкер - летний отчёт о разработке проекта

2023-08-28 19:38:39

> разработчики back to the Сталкер представили летний отчёт о разработке проекта. в нём они сообщили о продолжении работы с локационным паком, сюжетом и квестами, а так же пополнении в оружейном паке и новых анимациях для него. параллельно с этим для модификации уже создана система проводников, перенесена система лечения из зова припяти, ведётся работа с погодными циклами

локации и их наполнение
продолжают дополнятся и улучшаться карты. глобально расширена заводская часть бара «сталкер». большинство зданий открыты для посещения и наполнены аппаратурой. по сюжету, игрок вместе с напарником будут искать там специальные детали. на данный момент эта карта самая крупная из всех, что есть в модификации.

тёмная долина. доделан интерьер на территории комплекса «кристалл». основная часть наполнена различной технической аппаратурой, другая же, промышленная, обзавелась огромным количеством деталей: советских плакатов, станков и тд.

х-18. закончен интерьер. добавлены несколько новых комнат, вентиляция. изменено наполнение и освещение

лаборатория под кордоном. ведётся работа над геометрией, так как локация создаётся с нуля, с использованием кусочков других карт

припять. идёт наполнение различных помещений деталями. сами улицы, законсервированного в прошлом города, оснащаются различными предметами советской эпохи. планируется сделать в жилых домах полноценные комнаты с интерьером и стёклами.

старая тёмная долина. локация преобразилась за счёт наполнения и детализации. данный уровень является одной большой промзоной: насосная станция, фабричный склад, стройка, огромный мусорный карьер с высохшим прудом и многое другое.

общей доработке подвергаются вообще все уровни проекта: помещаются специальные источники света для создания более сложного освещения, расставляются разрушаемые пропы и разбивающиеся стёкла, исправляются развёртка текстур и геометрия.

сюжет и квесты
работа над сюжетной линией продолжается. прохождение готовых квестов и сюжетных веток (кордон – янтарь) пока что занимают примерно 5-6 часов реального времени, без учёта второстепенных квестов. готовность сюжетной линии составляет 65%.
уделяется внимание и вариативности прохождения. например, в сюжетной линии в тёмной долине игроку предстоит добыть ключи от входа в лабораторию, проникнуть внутрь и заполучить секретные документы. сделать это можно либо замаскировавшись в бандита, либо всех уничтожить.

новое оружие и обновлённые анимации
в модификацию добавлены новые образцы автоматов калашникова - румынский pm md. 63, венгерский amd-63, польский ak-74 tantal. автоматы обладают более лучшими характеристиками, чем оригинальные акм или ак-74.
mp5-k - укороченная версия пистолета-пулемёта mp5. главная особенность этого экземпляра – габариты, благодаря которым его можно поместить в пистолетный слот. недостатком данного пистолета-пулемёта является отдача и кучность стрельбы, так что оно будет полезно только на близких дистанциях.
оц-14-4а-01 - штурмовая версия автомата оц-14 «гроза». взамен подствольному гранатомёту пришла тактическая рукоять, что обеспечивает лучшую кучность стрельбы и меньшую отдачу.

обновлены анимации автомата оц-14 «гроза», всс «винторез» и ас «вал», добавлены отсутствующие для ак-систем, ружей и дробовиков.
видео


проводники
проводники будут не на всех картах. их услуги будут стоить не дёшево. сами места, куда проводник может пойти с игроком, будут открываться по мере прохождения сюжета.

система лечения
перенесена система лечения из зова припяти. теперь эффект от аптечки будет действовать постепенно, а не сразу после приёма. планируется добавить новые препараты.
видео
погодные циклы
на данный момент готово 4 цикла погоды - ясная, дождливая, облачная, пасмурная. все 4 цикла имеют несколько вариаций. сама же погода теперь разделена на две версии: для статического и динамического освещений. сделано это для более детальной настройки погоды на статике, поскольку параметры конфликтуют между собой

освещение
дорабатываются и улучшаются источники света на самих игровых уровнях. в основном, такая доработка сделана для статического освещения. благодаря грамотной настройке света и цветовой гаммы, общая картинка на уровнях становится в разы приятнее.

Я надеюсь мод выйдет осенью ?

2023-09-22 00:34:37

я так понимаю это в стиле OLR и старого Lost Alfa?

2023-09-12 10:25:17

В это мы играем

2023-09-05 08:28:54

А когда мод примерно выйдет хотя бы в этом году короче осенью я надеюсь ?

2023-09-06 00:55:39

Добрый день, с 29 августа открыт набор в новый проект от Тинькова, там вы научитесь работать удаленно и хорошо зарабатывать. Подробности по ссылке ---- https://mub.me/baks

2023-08-30 10:57:52

Посмотрим, что из этого получится.

2023-08-29 12:09:26
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
На интерактивной карте смотрите+ ролики на ютуб
2026-08-22 16:56:26
> ВопросыСрочные, забейте я нашел
2026-08-22 16:26:19
Где найти фамильное ружьё в сталкер ns ogsr 2026 года
2026-08-22 16:25:54
> Alehandro, да был, удалил я крч тт пробежал по всей локе где пси зона есть нифига крч
2026-08-22 13:29:24
> Антрей, переигрывать, больше никак. Если игра без правок, можно к разрабам сходить, в единичных случаях помогают.
2026-08-22 11:01:30
Угрюмый не спавнится в Шахте, как быть?
2026-08-22 06:45:40
Ребят всем привет, в игре НС ОГСР 2026 произошел казус, при прохождении мода увидел труп Угрюмого в деревне кровососов на АС, значения не придал, щас прохожу квест по ХВАТАЛКАМ НАТАШИ, а Угрюмый проходит по квесту персонажем, че делать??
2026-08-22 06:44:50
> ДедЯги975, я угадаю эту мелодию с пяти нот😆 Аномали. Теперь ты😁
2026-08-21 22:46:51
> Сергей Шабалтаев, А название мода (игры) мы сами угадать должны ???
2026-08-21 22:29:22
Глянул Лог там-error X1507: failed to open source file: 'screenspace_common.h'
2026-08-21 19:50:51
Привет народ!При первом запуске вылезает Error-Shader compilation failed,chek your log for additional information.Подскажите как выполнить эту компиляцию шейдера?
2026-08-21 19:37:37
> KHAKAS, недалеко от перехода на Янтарь, в начале болота. А детектор Круглова с собой?
2026-08-21 17:24:07
всем здарова не моуг найти сердце контролера тт2 огср все болото пробежал час по болоту лазаю не спавнится
2026-08-21 17:15:25
Привет народ кто нибудь солянку 2016 не огср до конца? А то с финальным патчем 2019 то там вылет то там стабильный безлоговый
2026-08-21 09:01:37
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
Авторизация