Dead Air 1.0 - Отчёт о разработке

2021-04-07 18:58:02

>

Разработчики поделились новостями по DA 1.0 на патреоне:


«Давненько не было новостей, просто решил отписаться, что у нас всё хорошо и идёт своим чередом. Ну и немного о том, что в принципе делается...

Был большой прогресс во всех трёх наших основных направлениях, о которых я когда-то давно вскользь упоминал. Во-первых, оружейная часть потихоньку выходит на завершающий этап доработок. Фичи для неё закреплены, доступные прицелы и аддоны устаканены, сам список оружия тоже зафиксирован. Если интересны некоторые детали - мы планируем обновить несколько моделей оружия (МР412, ПП Витязь, Кипарис, Скорпион, возможно ПП-2000). На планах в добавление СОК-94, ИЖ-18 под два калибра. В целом, несмотря на это, ассортимент оружия значительно подрезан - убрано много почти одинакового оружия, произведён отказ от автоматических пистолетов и значительной части (почти всего) тяжёлого вооружения. Всему выжившему подбираются наилучшие из доступных модели и текстуры, обновляется сопутствующая обвязка - партиклы стрельбы, звуки, эффекты стрельбы, ТТХ и тому подобное.

Второе - локации. Кордон обновился до неузнаваемости, с нуля перерабатывается ещё одна локация и третья планируется на небольшое расширение, не считая общей мелкой косметики. Портить впечатление недоработками не буду, потому скриншоты и демонстрации будут позже, когда появится трава. Расширяется система динамических эффектов, один из них - в приложенном видео.

И к слову о эффектах - от статического освещения (R1 рендера) было принято решение отказаться, даже с учётом результатов голосования в нашей группе. Решающую роль сыграли предоставляемые удобства разработки и свобода творчества, возможности реализации необычных и уникальных графических фич, более глубокая проработка «сезонности». Когда-нибудь я, возможно, составлю список вещей, которые лично мы на статике реализовать бы не смогли/не стали в силу различных сложностей работы с ней.

Последнее направление - сюжет. Даже не столько сюжет, сколько проработка мира и лора игры. Карты раскрывать пока рано, но людей в помощь мы набирали однозначно не зря. На данный момент этому направлению было уделено не так много внимания в плане приоритетности, однако это резко изменится в будущем, когда на это дело будут перенаправлены все силы нашей команды.

Вот и всё, наверное, что я пока что могу сказать. Хотелось бы и больше, но условия холодной войны приучили осторожности в словах и, особенно, демонстрациях наработок. Так сохраняем тишину в эфире и работаем-работаем-работаем...»

надеюсь пофиксять стрельбюу нпс через стены и спавы их прямо за спиной а то запрет спавна работает толдько спереди

2021-05-01 10:43:55

точно очень похоже на дачу

2021-04-11 09:06:06

Так это у меня на даче! И стёкла опять разбили.

2021-04-09 06:00:01

И все???? Одна комната??? Голые стены и пол?????

2021-04-08 21:03:12

Круто!!! Жаль, мой комп не потянет... Кстати я первый )))

2021-04-07 20:38:21
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
С Днём Победы!
2025-05-09 10:18:19
Всех поздравляю С Днём Победы!!!
2025-05-09 06:46:01
> Serafim12x, Здравия желаю!)
2025-05-09 01:28:44
я понял спасибо
2025-05-09 01:11:43
> Егор Гриценко, да
2025-05-09 01:06:28
> Егор Гриценко, Лучше поставь для надёжности
2025-05-09 00:44:21
а для OGSR: GUNSLINGER Addon тестовый патч от 14.04.25 обязателен?
2025-05-09 00:42:49
> _Dragon-Lord_, Здравствуй
2025-05-09 00:39:38
Доброго времени суток!
2025-05-09 00:37:19
ладно я не понял
2025-05-08 23:55:40
я понял
2025-05-08 23:54:48
с этого сайта
а что?
2025-05-08 23:53:58
> Гномка, Откуда скачано?
2025-05-08 23:52:37
> Serafim12x, понял спасибо
2025-05-08 23:51:40
да
я скачал чистое небо и найти не смог
2025-05-08 23:51:19
> Егор Гриценко, Да,Скачал и играй
2025-05-08 23:50:51
> Гномка, а в чём проблема? там русского языка нет?
2025-05-08 23:50:36
а OGSR: GUNSLINGER Addon включает в себя саму игру?
2025-05-08 23:50:14
чистое небо
2025-05-08 23:49:20
> Гномка, на какой мод?
2025-05-08 23:48:56
Авторизация