GUNSLINGER mod - Интервью c STRIFER'ом

2020-01-26 20:25:56

>

Сталкер GUNSLINGER mod является глобальной, оружейной модификацией для оригинальной версии игры Сталкер Зов Припяти, которая затрагивает не только аспекты визуального отображения и анимации вооружения, но и добавляет в игровой процесс множество геймплейных нововведений, призванных значительно улучшить визуализацию и антураж при ведении стрельбы и взаимодействия с игровыми предметами.$CUT$


Как появилась идея создания модификации?

Примером послужили оружейные моды, в которые я играл на “Тени Чернобыля”. Захотелось сделать оружейный пак на “Зове Припяти”. Изначально не планировалось делать мод который дорабатывает механику оружия и добавляет множество новых. Все это появилось позже благодаря умениям Sin!’а (наш технарь по части фичей, движка, скриптов).

 

Разработка шла очень долго, можете напомнить, сколько именно и объяснить, почему так долго?
 

Часто я слышу от разных людей на различных ресурсах, что мод делали 9 лет, 10 лет и т.д. На самом деле меньше. Учиться анимации я начал в 2012-м. Пока начало получаться что-то более-менее привлекательное, прошел год. Дальше процесс прототипирования фичей и наработка стиля в моде. Первые итерации вообще были переделаны заново. Плюс вычитаем периоды заморозки мода. Точно была заморозка на целый год связи с плотным графиком по работе над игрой Death in Candlewood, которая в итоге так и не дожила до релиза. Потом была еще одна заморозка (не помню точно, на пару месяцев). Где-то 4 года назад я попал в геймдев, работа на полной ставке. Конечно же это очень сильно сказалось на разработке мода, не в лучшую сторону. Времени на хобби оставалось очень мало, сил еще меньше. Когда весь день делаешь анимации, приходить вечером домой и продолжать делать анимации для мода… Это сложно. Я являлся чем-то вроде локомотива, потому что на мне были анимации и внедрение контента в мод. Я выпадал из разработки и все останавливалось из-за меня. В итоге разработка затянулась и проект превратился в долгострой.

 

Сколько людей в вашей команде?
 

Пять человек. Некоторые работают периодами, не на постоянной основе. Плюс есть помощники, которые помогают нам в некоторых задачах: Нарисовать что-то конкретное, добавить какой-то уникальный звук, сделать нужную модель…

 

Были ли трудности при работе с движком S.T.A.L.K.E.R.?
 

Они были, есть и будут. Движок очень капризный во всех аспектах. Мы начали давно, еще когда открытых исходников движка на горизонте даже не было. Иначе говоря мы работаем на закрытом оригинальном движке “Зова Припяти”, что усложняет работу с ним в разы.

 

Все модели созданы вами, или одолжены у других проектов?
 

Есть некоторые модели из других проектов.

 

Над чем в данный момент ведутся работы?
 

Комьюнити оказалось очень активным в тестировании билда, приходит много баг-репортов, занимаемся устранением проблем, повышаем стабильность Бета версии мода.

 

Что еще нового мы увидим в финальной версии Gunslinger?
 

Мы бы хотели доделать все недостающее оружие из оригинальной игры.

 

Есть ли планы на создание других модификаций?
 

Планов нет.

 

Очень крутая фишка с контролёром, планируете ли улучшать/изменять других мутантов?
 

Спасибо. Маловероятно.

 

Был ли у вас подобный опыт разработки модов до Gunslinger?
 

У меня не было. Другие члены команды имели опыт работы над другими проектами. Sin! разрабатывал свой оружейный мод до того как пришел в Gunslinger, еще он параллельно поддерживает проект FreeZone. SAM61 делал оружие для оружейного мода UANAM до прихода в нашу команду.

 

Какие моды на S.T.A.L.K.E.R. вы считаете лучшими?
 

Мне нравится Lost Alpha DC.

 

Играете ли во что-то кроме S.T.A.L.K.E.R., что посоветовали бы?
 

Из AAA игр: Red Dead Redemption 2 – невероятно крутая игра. Потрясающая техническая часть. Сюжет, который заставит задуматься над многим. Из мира инди запомнилась своей необычной подачей сюжета игра What Remains of Edith Finch.

 

Хотели бы пойти работать в GSC Game World над Сталкер 2?
 

Мне кажется я вложил достаточно много сил в S.T.A.L.K.E.R. . Еще есть не очевидный момент – когда разрабатываешь проект, восприятие его во время игры бывает не таким… ярким что-ли. Смотришь на игру и видишь все внутренности и это портит впечатление. Я хочу получить максимальные впечатления от S.T.A.L.K.E.R. 2.

 

Следите ли за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2? Что хотели бы там видеть, кроме детализированного батона?
 

Слежу конечно. Хотел бы увидеть достоверный город Чернобыль.

 
Скачать модификацию: Gunslinger Mod
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> kapa, у меня тоже так было, но после обновления ОС и драйверов. Так же, если это был репак, то изменения в реестре после чистки могут привезти к ошибкам в игре.
2025-02-21 19:15:19
> kapa, попробуй user.ltx удалить.
2025-02-21 16:12:34
> Vit4lij, ну сохранения могут и в другом месте храниться
2025-02-21 15:47:50
> Vit4lij, чистил, но другими приблудами.
2025-02-21 15:16:12
> kapa, Не знаю , чистил комп от мусора Advanced SystemCare Pro 18.1.0.201 Portable by zeka.k ?
2025-02-21 15:07:34
> Vit4lij, если бы чего-то не хватало ,то мод бы сразу не запустился, а я в него уже несколько дней играл и не вылетов не было ни прочего другого. Сохранился, вышел, а на следующий день уже не смог зайти.
2025-02-21 15:06:41
> kapa, Может сохранить сохранения игры , и переустановить игру . и может не хватает библиотек System software for Windows v.3.6.6 by CUTA [Ru] . В комментариях под NLC 7 [v3.9.1 Build 7520] Repack от SEREGA-LUS есть ссылка на сайт .
2025-02-21 15:04:51
Всем МЯУ!
Народ, подскажите, что сделать? перестал запускаться мод. Вообще никак. Ни с правами ни без, ни с ярлыка на столе ни с файла запуска.
2025-02-21 14:49:46
Всем мир братья. Есть что новое по сталкеру?
2025-02-21 13:46:03
> Admin, Вопрос скорее не как, а зачем.. Думаю для интереса. Я на одном сайте по электронике видел задачи с участками цепи и определения функционала, за решение теста даётся статус на сайте. Тоже интересно и главное - не за "так".
2025-02-21 12:30:56
Кто-нибудь знает, есть ли в Prosectors Project щипцы для подбора артефактов, чтобы убрать, или хотя бы снизить урон от удара арта?
2025-02-21 10:57:48
> Artem Semetsky, не все, конечно, но есть. Главное самому вести себя адекватно
2025-02-21 00:46:12
> Artem Semetsky, про арты Тут видос есть
2025-02-21 00:35:30
> Ognom, Спасибо.
Тут все такие отзывчивые, мое уважение.
2025-02-21 00:30:46
> Artem Semetsky, ранг на сайте ты можешь получить написав комментарий или отзыв. Артефакты тоже способствуют повышению ранга
2025-02-21 00:29:29
А как получать ранг и зачем?
Для чего инвентарь и торговцы?
2025-02-21 00:27:47
Всем здарова, Сталкеры!
2025-02-20 22:22:26
> SlyFox, за себя могу сказать, я здесь вообще не за модами.

Будучи студентом я сутками пропадал в гта самп, отыгрывал там рп, добивался виртуальных высот и всё такое, но в итоге нашёл место на форуме этого сервера и даже был там популярен. Доходило до того, что меня называли "фейком", когда я нет-нет заходил в саму игру. Вот такое общение почему-то интереснее, хз. Иногда тоскую по тем временам, но щито поделать, десу...
2025-02-20 20:08:43
> Artem Semetsky, в комментарии к моду который скачал
2025-02-20 19:53:51
> Ognom, а куда можно скрин скинуть?
2025-02-20 19:46:38
Авторизация