Интервью с автором и разработчиком SGM 3.0 GeJorge

2020-01-26 20:25:56

> SGM MOD 3.0 - это один из самых известных долгостроев для платформы "Зов Припяти". Сегодня один из разработчиков проекта дал небольшое интервью, которое приоткрывает завесу тайн о ходе разработки, проценте готовности$CUT$

-Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций?

-Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.


-Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые будут отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности?

-Будут такие.


-В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций?

-Локаций 16, но может дополним ещё тремя подземками.


-Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка+Темная долина, Янтарь+Х-16. Какие ещё локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0?

-Агропром с сетью подземелий и частью болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.


-Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено?

-Думаю, что до февраля успею.


-После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остаётся самая сложная часть?

-Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда, помятуя, от том, что скрипт-документы приготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать, что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.


-Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре?

-Да, озвучку сделаем


- Предполагается ли закрытое или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться люди для отлова багов?

-Да закрытое тестирование будет, и да, с участие других людей.

Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Melok81, Здравствуйте молодой человек
2026-01-23 00:25:45
> Melok81, Привет, привет ))д
2026-01-22 22:12:09
Всем здарова, Сталкеры!
2026-01-22 22:11:37
> ツFankor, я в огср версию не играл, конечно, но я делал ставку на ак)
2026-01-22 19:46:23
Всем привет, подскажите,можно ли получить какой нибудь хороший дробовик до х-18 или хотя бы после, в ОП 2 OGSR
2026-01-22 19:43:59
Кто как не ты должен)
2026-01-22 18:51:34
кара, подскажи у кого больше всех очей на этом сайте в принципе?
2026-01-22 18:48:51
> Alehandro, да
2026-01-22 18:40:45
Чё там в ЛС приходят сообщения, иль хз?
2026-01-22 18:36:40
> Alehandro, скинул в ЛС)
2026-01-22 18:13:18
> Serafim12x, Der Fallende Stern, как бы это ни звучало, эт крайняя версия этого мода, которую я проходил. ДАЛЕЕ НЕТ НИЧЕГО. СAPS)))
2026-01-22 17:30:16
> Alehandro, так есть же на движке огср (миллион изменений ка обычно и есть ещё дефинити эдишон (+огср)
2026-01-22 17:10:03
> Керчик-Перчик, ТТ2, NS OGSR вышли. Про УЗЧН ничё не слышал)
2026-01-22 16:54:34
> Керчик-Перчик, УЗЧН есть? А где, скинь координаты пж.
2026-01-22 16:44:40
> Alehandro, так уже есть
2026-01-22 16:39:48
> Влад75, шикарный мод, если выйдет на другом движке, обязательно перепройду.
2026-01-22 15:41:55
> Alehandro, понял, просто немного затупил и думал что этот квест не обязателен
2026-01-22 14:39:13
> Влад75, этот квест обязателен для прохождения. Есть инфа в разделе "Прохождения".
2026-01-22 14:34:23
всем доброго времени суток, хотел бы узнать обязателен ли для взятия квест сидоровича по сбору ксеноформ в моде упавшая звезда?
2026-01-22 13:28:44
А солянку потяжелее сделали, чего не хватало ей. Поинтересней стало.
2026-01-22 12:17:03
Авторизация