Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0

2021-07-10 20:18:56

> Автор проекта, Nick Barber, поделился интересными подробностями и эксклюзивными скриншотами. Вопросы подготовили zuuuuulus и Nick Frost

Вестник: Запуская мод сейчас, на финальной стадии разработки - ощущаешь, что это и есть "тот самый сталкер", каким он мог выйти до смены концепции?
Nick Barber: Сложно ответить на этот от лица разработчика. Все-же после большого времени разработки, фичи, всевозможные моменты сюжета и геймплея лично для меня кажутся уже несколько обыденными. Я думаю на этот вопрос каждый игрок ответит для себя сам.

Вестник: Стоит ждать в OLR 3 мутантов-боссов? Будет ли битва с ними отличаться от обычных схваток с мутантами?
Nick Barber: Да, такие моменты в игре будут. Что касательно геймплея, то некоторые схватки будут происходить по определённым механикам, отличным от обычных перестрелок.

Вестник: Круто! По симуляции жизни, реализованы какие-то механики по "взбадриванию" игрока, например, подспавны нпс/мутантов "за углом"?
Nick Barber: Симуляция работает весьма "живо", и ситуации с различными встречами игрока далеко не редкость.

Вестник: Сюжет в третьей версии стал ближе к литературному, в сравнении с 2.5?
Nick Barber: Да, можно сказать что костяк сюжета в 3.0 это литературный сюжет. Тем не менее, элементы сюжета из диздоков в 3.0 так-же в наличии.
Вестник: В произведении Гарма Видара под названием "Дети Зоны" есть момент с такими локациями как Город и непосредственно Муравейник, войдут ли они в игру?
Nick Barber: В игре таких локаций не будет, однако будут упоминания о них.

Вестник: В модах часто встречаются ситуации, когда погибает квестовый персонаж. При этом ломается квест, и игроку приходится переигрывать с момента, когда квестовик жив. Стоит ли ждать таких ситуаций в твоём моде?
Nick Barber: Для определенной части игровых НПС в случае их смерти прописаны альтернативные ветки развития дальнейшего сюжета. Однако, всегда возможна ситуация, в зависимости от того или иного поведения игрока, когда в каком-то моменте сюжет сможет быть сломан. Вполне возможно что такие ситуации могут быть и в 3.0, тем не менее ничто не мешает их исправить в дальнейшем.

Вестник: Пробовали перерабатывать билдовские звуки? Или оставили всё по канону?
Nick Barber: В основном звуковая картина мода осталась каноничной. Лишь небольшой процент звуков был заменен.
Вестник: В дизайн-документах упоминается гибель военного блокпоста различными способами, в том числе от "лап" Мимикрии. Планируется ли такое событие, и вообще введение в игру Мимикрии и Мекропии (редкий подвид, который контролирует разум "Святого"). Будет ли реализован Святой - бывший член группы О-сознания, отколовшийся от них и восстановивший антенну в Рыжем лесу?
Nick Barber: Насчёт мимикрии и мекропии - в релизе 3.0 их не будет по причине отсутствия человека который смог бы сделать анимации к данным монстрам. Планируется, что в дальнейшем, если найдется такой человек, то данные монстры будут введены в игру с патчами. Насчёт персонажа "Святой" - да, такой персонаж есть.

Вопрос от нашего подписчика, Никиты Кузнецова. Какие уникальные фичи и концепты из диздоков войдут в мод?
Nick Barber: К примеру можно отнести некоторые концепт арты от Moisey. Определённая часть идей оттуда будут присутствовать в моде.

Вестник: Финальный вопрос. Увидим ли мы нашего друга, Журналиста, в изменённом виде? В концовке, в дизайн-документах, упоминается, что мы видим его "почти утратившим человеческий облик"?
Nick Barber: Персонаж Журналиста также претерпел определённые изменения в 3.0, в частности сюжет связанный с ним. Возможность увидеть его в конце игры теперь также имеется.

Спасибо за уделённое время!
Группа разработчика мода
Вестник «Того Самого Сталкера»

Продолжаем ждать.....

2021-07-19 14:00:03

Супер! Жду релиз этой годноты.

2021-07-18 18:51:27
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dmitry Graf, по правде сказать, сколько тут нахожусь, впервые такое встречаю.
2024-03-01 04:23:25
> Admin, Отправил в Anomaly Custom
2024-03-01 02:31:48
> Dmitry Graf, что за ошибки? В комментарии к моду скрин скинь - посмотрим
2024-03-01 01:30:50
Привет всем!
Что делать если при распаковке Anomaly Custom уже нашло 13к+ ошибок ? Целостность проверял, антивирус вырубил

Помогите пожалуйста
2024-03-01 01:09:25
> Dzgamir, > Admin, Спасибо большое, очень выручили!
2024-02-29 23:50:53
> Сибиряк, Здравствуй дружище))д
2024-02-29 19:09:40
> Admin, > Dzgamir, Добрейшего времени суток Други. ))
2024-02-29 19:09:11
> Kirill Volkov, аккумулятор нужен ))д
2024-02-29 17:49:19
> Kirill Volkov, мб там нужны батарейки для него?
2024-02-29 17:06:47
Пацаны, помогите, пожалуйста! Скачал мод S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Объединённый Пак [OGSR Engine] Repack от SeregA-Lus . У меня проблема с экзоскелетами, они не прибавляют переносимый вес, все остальные вещи прибавляют. Весь интернет облазил нигде информации никакой не нашел, как-будто только у меня такая проблема. Решил зайти в историю браузера и поискать сайт откуда скачал этот мод.
2024-02-29 16:09:51
> ivan woronysh, смотри, вот тебе ж выскакивает ошибка с припиской что отсутствует dll файл, да? Тогда смотри, тебе надо найти в интернете тот файл который тебе нужен, и закинуть в папку SysWOW 64 или System32
2024-02-29 15:09:55
> Клим Соколов, Рад был с вами пообщаться
2024-02-29 15:05:17
> Альберт, Спасибо вам💯
2024-02-29 14:47:36
> ivan woronysh, Поиграйте в Сталкер золотой шар огср
2024-02-29 14:47:23
Во что посоветуете сыграть пачанята
2024-02-29 14:42:38
> Ковырялов, вроде да но я не могу сейчас проверитью взбесился и удалл установщки
2024-02-29 14:40:54
> Клим Соколов, и да, еще зависит от Выброса
2024-02-29 14:40:22
> Клим Соколов, Вы правильно мыслите, артефакты рандомно спавнятся в разных локациях (тобишь Разделы), также есть вероятность выпадение, но артефакты бывают ускользают
2024-02-29 14:39:33
> ivan woronysh, а что за файлы? dll файлы?
2024-02-29 14:35:15
> Альберт, Как я понял, нужно путишествовать по зоне (сайту) и искать везде артефакты, также я понял что все артефакты уже собрали, и нужно ждать выброс до которого 3 дня
2024-02-29 14:34:34
Авторизация