Интервью с разработчиком Oblivion Lost Remake 3.0

2021-07-10 20:18:56

> Автор проекта, Nick Barber, поделился интересными подробностями и эксклюзивными скриншотами. Вопросы подготовили zuuuuulus и Nick Frost

Вестник: Запуская мод сейчас, на финальной стадии разработки - ощущаешь, что это и есть "тот самый сталкер", каким он мог выйти до смены концепции?
Nick Barber: Сложно ответить на этот от лица разработчика. Все-же после большого времени разработки, фичи, всевозможные моменты сюжета и геймплея лично для меня кажутся уже несколько обыденными. Я думаю на этот вопрос каждый игрок ответит для себя сам.

Вестник: Стоит ждать в OLR 3 мутантов-боссов? Будет ли битва с ними отличаться от обычных схваток с мутантами?
Nick Barber: Да, такие моменты в игре будут. Что касательно геймплея, то некоторые схватки будут происходить по определённым механикам, отличным от обычных перестрелок.

Вестник: Круто! По симуляции жизни, реализованы какие-то механики по "взбадриванию" игрока, например, подспавны нпс/мутантов "за углом"?
Nick Barber: Симуляция работает весьма "живо", и ситуации с различными встречами игрока далеко не редкость.

Вестник: Сюжет в третьей версии стал ближе к литературному, в сравнении с 2.5?
Nick Barber: Да, можно сказать что костяк сюжета в 3.0 это литературный сюжет. Тем не менее, элементы сюжета из диздоков в 3.0 так-же в наличии.
Вестник: В произведении Гарма Видара под названием "Дети Зоны" есть момент с такими локациями как Город и непосредственно Муравейник, войдут ли они в игру?
Nick Barber: В игре таких локаций не будет, однако будут упоминания о них.

Вестник: В модах часто встречаются ситуации, когда погибает квестовый персонаж. При этом ломается квест, и игроку приходится переигрывать с момента, когда квестовик жив. Стоит ли ждать таких ситуаций в твоём моде?
Nick Barber: Для определенной части игровых НПС в случае их смерти прописаны альтернативные ветки развития дальнейшего сюжета. Однако, всегда возможна ситуация, в зависимости от того или иного поведения игрока, когда в каком-то моменте сюжет сможет быть сломан. Вполне возможно что такие ситуации могут быть и в 3.0, тем не менее ничто не мешает их исправить в дальнейшем.

Вестник: Пробовали перерабатывать билдовские звуки? Или оставили всё по канону?
Nick Barber: В основном звуковая картина мода осталась каноничной. Лишь небольшой процент звуков был заменен.
Вестник: В дизайн-документах упоминается гибель военного блокпоста различными способами, в том числе от "лап" Мимикрии. Планируется ли такое событие, и вообще введение в игру Мимикрии и Мекропии (редкий подвид, который контролирует разум "Святого"). Будет ли реализован Святой - бывший член группы О-сознания, отколовшийся от них и восстановивший антенну в Рыжем лесу?
Nick Barber: Насчёт мимикрии и мекропии - в релизе 3.0 их не будет по причине отсутствия человека который смог бы сделать анимации к данным монстрам. Планируется, что в дальнейшем, если найдется такой человек, то данные монстры будут введены в игру с патчами. Насчёт персонажа "Святой" - да, такой персонаж есть.

Вопрос от нашего подписчика, Никиты Кузнецова. Какие уникальные фичи и концепты из диздоков войдут в мод?
Nick Barber: К примеру можно отнести некоторые концепт арты от Moisey. Определённая часть идей оттуда будут присутствовать в моде.

Вестник: Финальный вопрос. Увидим ли мы нашего друга, Журналиста, в изменённом виде? В концовке, в дизайн-документах, упоминается, что мы видим его "почти утратившим человеческий облик"?
Nick Barber: Персонаж Журналиста также претерпел определённые изменения в 3.0, в частности сюжет связанный с ним. Возможность увидеть его в конце игры теперь также имеется.

Спасибо за уделённое время!
Группа разработчика мода
Вестник «Того Самого Сталкера»

Продолжаем ждать.....

2021-07-19 14:00:03

Супер! Жду релиз этой годноты.

2021-07-18 18:51:27
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Мне главное, чтоб Alehandro банить не пришлось 🤣. Много у тебя там ещё пиво?
2025-06-23 21:58:51
> Alehandro, Не он первый такой, не он последний такой, всем кому что либо интересно выплескивают эмоции и говорят всем это вокруг, Так что это нормальное явление.
2025-06-23 21:45:26
> ShramShramov, не писий хотел сказать, я тя выслушаю и скажу чё делать дальше) А то ты походу в этом чате всех за-ал.)😁
2025-06-23 21:38:57
> ShramShramov, другими словами в личку мне пиши по вопросам, не ссы)
2025-06-23 21:26:29
> ShramShramov, я крепкое не пью, а ты чё хотел вообще? Ко мне не обращайся пожалуйста(по крайней мере сегодня)😆
2025-06-23 21:08:55
> Alehandro, Ты... Это, с крепким поаккуратнее...
2025-06-23 21:05:39
> Alehandro, Вот такая селяви...
2025-06-23 21:05:08
> Serafim12x, в том и дело, что другие не сделают. Проелозишь, без работы останешься. Я со своей гадостью 4 года уже зае-лся сидеть.
2025-06-23 21:03:43
> Alehandro, Пиво само себя не выпьет..А работу?..да другие сделают))
2025-06-23 21:01:14
> Serafim12x, в четверг на работу, делов немеряно, работаю 2/4, взяли инвалида кое-как. А я сижу пиво пью, да и пох.
2025-06-23 20:59:33
> Alehandro, Дело хорошее)
2025-06-23 20:56:19
> Serafim12x, 😆 Туплю, сижу пиво пью)
2025-06-23 20:53:13
> ShramShramov, Возвращение Шрама 2.
2025-06-23 20:50:40
> ShramShramov, Ниже я написал что это) спецом для тебя причём..знал что спросишь..
2025-06-23 20:50:34
> Alehandro, Что такое ВШ2?
2025-06-23 20:50:03
> Serafim12x, не, я ВШ2 прошёл без проблем, хз)
2025-06-23 20:49:38
> Alehandro, Мельком что-то видал,что-то про смену времён года было, оружейные паки всё такое в общем....надо будет попробовать как свежее что-то такое будет
2025-06-23 20:49:30
> Serafim12x, если есть желание, последи за этим проектом, на будущее, выглядит неплохо.
2025-06-23 20:48:30
> Alehandro, На что будет патч? я пробовал тоже Вш2-Возвращение шрама 2
В итоге запустил...у меня сломался полностью интерфейс(Худ) + Главное меню сломалось и настройки игры...Потом безЛоговые вылеты начались...В итоге я плюнул и удалил
2025-06-23 20:47:30
> Alehandro, Пока что не смогу, основная видеокарта вышла из строя :( сижу на старой затычке) оп2.2 тянет ну и играю) больше ничего такого особого не тянет..
2025-06-23 20:45:08
Авторизация