Новый модуль с интерактивными картами. Обновление 10.5

2025-02-10 23:58:59

> Мы продолжаем развивать наш ресурс. На этот раз мы разработали новый модуль, которые содержит в себе интерактивные карты.
Интерактивная карта представляет из себя карту Зоны с отмеченными персонажами, тайниками, снаряжением и т.д. В составлении карты могут принимать участие как администрация, так и обычные пользователи

Общая информация
Список доступных карт доступен на данной странице. Список карт будет со временем пополняться. Также вы можете запросить у администрации добавление карт из различных модификаций, чтобы самостоятельно приступить к ее наполнению.

Добавление отметок на карту
Для того, чтобы самостоятельно добавить метку - перейдите на страницу с картой и нажмите Правой Кнопкой Мыши на область установки отметки. После клика откроется форма для заполнения, которая содержит в себе следующие поля:
- Название(Имя метки. Например: Тайник на трубе)
- Описание(Краткое описание местонахождение тайника/снаряжения. Для оформления можно применять BB коды)
- Тип метки(В зависимости от указанного типа меняется внешний вид метки на карте. Например: тайник, ПДА, снаряжение и т.д.)
- Содержимое(Если в указанном месте можно что-то найти, то можно перечислить предметы в данном поле. На момент релиза в список добавлены не все предметы трилогии(Вы можете запросить у администрации добавление недостающих предметов). Если вы добавляете артефакты, то обращайте внимание на пометку, которая указывает часть трилогии к которой он принадлежит)
- Изображение(Внешний вид или игровой скриншот метки. Изображение должно весить до 1.5 МБ)
Все поля обязательны для заполнения

После добавление метки она появится у вас на карте с пометкой "Ожидает модерации". После одобрения она появится для всех пользователей. Список ваших добавленных меток доступен у вас в профиле. За каждую метку пользователь получает по 5 опыта.

Обо всех найденных багах вы можете писать в комментарии к материалу
Финансовая поддержка ресурса: SpAa
Обновление подготовили:
Админ: верстка, программирование, концепт, работа с контентом
Dzgamir: тестирование, работа с контентом
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, хорошо я проверю если у меня не выполнено. Но просто в пда поговорить с ним у меня галочка поставлена
2026-10-03 09:13:10
> ВопросыСрочные, надо у Прапора квест выполнить, тогда он пушку отдаст. "Найти молодого" вроде называется.
2026-10-02 22:09:32
Что если в STALKER NS OGSR 2026 года при выполнении квеста принеси ружьё лису мне в пда показывает что я поговорил с прапором но у меня ружья нету а лис говорить не хочет
2026-10-02 21:54:51
> Майор_Макаров, пиры закончились, месье... эт' только ждать, когда человечек с нужными файлами сможет встать на раздачу, не более...
2026-10-02 19:02:39
RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята Не могу скачать уже целую неделю как же так ?!?!
2026-10-02 14:46:10
и от кого лучше скачать чистый или от кого-то готовый сразу ?
2026-10-01 20:06:26
а чего правки пропали на оп2.2 хочу начать с заново а половины нету например как на бессмертие главных гг не подскажите почему половины нету ?
2026-10-01 20:06:08
[RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Упавшая Звезда. Честь наёмника [OGSR Engine] [Remake 2024
Можно встать на раздачу ребята
2026-10-01 15:03:56
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
Авторизация