>
Разработчики глобального мультиплеерного проекта Ray of Hope поделились проделанной за 2020 год работой.
«К сожалению, этот год был не самым продуктивным для проекта. Мы реализовали не все цели, которые ставили перед собой год назад. Но, несмотря на это, определенный прогресс все же есть:
- Мы всерьез занялись пакетом разработчика и в настоящий момент занимаемся разработкой полностью своего SDK, поскольку оригинальный инструментарий не удовлетворяет нашим требованиям и морально устарел. Новый софт должен помочь нам в дальнейшей разработке и сделать нашу работу более продуктивной;
- В этом году мы запустили и провели второй этап ЗБТ. Подводя итоги, мы остались довольны и организацией, и результатами этапа. Наша QA-команда пополнилась новыми людьми, заинтересованными в поиске и отлове ошибок и багов в самых разных составляющих проекта. Благодаря работе наших тестеров, мы исправили немало проблем и недоработок;
- Наша команда разработчиков также пополнилась новыми участниками, которые не только привнесли новые идеи в проект, некоторые из которых уже реализованы, но и помогали с реализацией существующих;
- В этом году мы занялись полной переработкой локации. Но об этом детально расскажем немного позже.
Мы верим, что будущий год будет намного продуктивней для нашего проекта и, хотя мы не любим загадывать наперед, но среди наших целей на 2021 год: завершить разработку своего SDK и перейти к новому этапу разработки.»
Красиво
Скорее бы вышел этот многообещающий проект, столько времени клепают уже, да никак не покажется на свет творение
кто ждет его?)
ждёмтак фраера и спетушарились видал киберпанк 2077? а тут люди штучный продукт делают качественный да ишо и на халяву. чего тебе ишо надо-то хороняка сиди на попе ровно и жди.
дааа, фраер, с такими долгостроями на зоне давно спетушарился б