Сталкер: new project - отчёт о разработке

2021-06-16 20:21:56

> работа над проектом ведётся на протяжении уже нескольких лет, однако именно в 2020‐2021 годах мы сделали большой рывок вперёд, возможно, благодаря тому, что во время карантина у разработчиков появилось больше времени для работы. команда пополнилась новыми лицами, идеями и возможностями, а проект всё больше начинал походить на игру.

наш отчёт стоит начать, пожалуй, с наиболее приятной новости. в связи с ускорением процесса разработки и ради сокращения общего времени ожидания игроков было принято решение выпустить игру в виде трёх частей, или глав, тесно связанных друг с другом.

в период карантина был написан остов основного сюжета, который должен стать наиболее значимой, но не главной составляющей геймплея. мы стремимся найти баланс между фриплеем и линейным прохождением квестов. кроме основного сюжета ведётся работа над побочными заданиями, которые можно будет получить у группировок, торговцев и многих уникальных персонажей. черпая вдохновение из наиболее выдающихся работ кино и литературы, мы стараемся привнести в каждый квест свою уникальную историю, повествующую о судьбе каких‐либо персонажей. не раскрывая подробностей основного сюжета, скажем, что он расскажет вам историю отряда сталкеров, внезапно исчезнувшего на пути в припять после открытия дороги на север зоны. чудом выжившему лидеру отряда предстоит разобраться в произошедшем и найти своих товарищей.

на данный момент больше всего времени и сил было потрачено на разработку локаций. специально для реализации качественной детализации окружения была создана большая библиотека бутафорных объектов (пропсов). в левел‐дизайне мы стремимся избавляться от пустых пространств, наполняя их новыми объектами и постройками. кроме того, каждая локация и каждый объект на ней теперь имеет свою небольшую историю, которую можно узнать из различных записок, разговоров и т.п. для new project был нарисован новый интерфейс, сочетающий в себе элементы классического постапокалиптического настроения и новые идеи. в дополнение к основному интерфейсу планируется его облегчённая версия для любителей минимализма. для каждой локации пишутся новые ambient‐треки, которые можно послушать в плейлисте нашей группы. мы стремимся приблизить их настроение к оригиналу и в тоже время не упускаем возможность привнести свои ноты в мелодию зоны.

команда ems team всегда открыта для новых разработчиков. если вы имеете опыт в разработке игр или модификаций на платформе Сталкер, хотели бы стать частью ems team и помочь проекту, свяжитесь с нами через наши ресурсы.

приветствуются следующие навыки разработчика:
— базовые знания языков програмирования c++ или lua
— опыт работы в sdk level editor
— навыки low-poly моделирования и анимирования в 3ds max, maya или blender
— опыт создания художественной иллюстрации
— свежие идеи реализации геймплея
— художественный вкус, навыки композиции и детализации окружения
— навыки обработки звука в программах adobe audition, cubase, ableton и пр.
— навыки написания ambient-музыки, лейтмотивов и трейлерной музыки
— опыт заселения локаций и создания квестов на базе движка зова припяти
— опыт написания сценариев для игр, кино или театра
— открытость, честность, готовность обучаться и выполнять поручения
— для актёров озвучки мужчины 25-40 лет, хорошее владение голосом, отсутствие дефектов речи, умение выражать эмоции и подбирать нужную интонацию, возможность качественной аудиозаписи
группа разработчиков: вконтакте

Это шедевр!

2021-08-04 00:52:29

Прекрасно выглядит! 

2021-08-02 16:27:15

Господи, это прекрасно!

2021-07-16 16:50:20

Выглядит потрясающе! 

2021-06-17 12:09:07
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Prosto_Demon, Да играл!) мне зашёл мод
2026-01-31 10:17:50
👀👀
2026-01-31 00:06:28
> Alehandro, Там же!
Всем здарова, Сталкеры! Это повторение что бы уж для всех!😁
2026-01-30 21:09:32
Просто проблема возникла, хотел у сахара сделать трансмутацию Артов, деньги, арты, части мутантов есть, а в диалоге выдает тип подкоплю деньги и вернусь, не выбора не чего больше нету, и сахар говорит выбирай, а список пуст. Кто с сталкивался с таким? Как можно исправить? Заранее спасибо
2026-01-30 19:26:12
Парни в радиофобию 3 репак от Серёги играл кто нибудь?
2026-01-30 19:23:53
> Melok81, а где "всем"). Привет🖐️
2026-01-30 19:21:27
Здарова, Сталкеры!
2026-01-30 19:08:17
Жесть, теперь в Тирексе придётся Радар вместе с лабой зачищать, пока экзы начнуть падать. Тяжеловато стало, но зато никаких лобовух, чисто из укрытия и по одному патрону в башку желательно)
2026-01-30 16:24:43
всем доброго дня, прохожу аномали медиум сюжетку за наемника и по основной квестовой линии нужно на барьере поговорить с цербером, а он ко мне враждебен тк одиночки враги меркам. Что можно сделать?
2026-01-30 14:49:52
> Платон Бакланов, никак не влияет
2026-01-30 01:40:06
Здравствуйте! Влияет ли костюм в Dead air на группировку, по типу как в аномали?
2026-01-29 21:37:59
> Серый Кардинал, ghbdtn
2026-01-29 15:39:40
Все ПРИВЕТ!!!!😀
2026-01-29 14:20:17
Хорошо,спасибо большое
2026-01-29 07:57:08
> Артем Танков, обратитесь в оф сервер гаммы
2026-01-28 18:48:29
не подскажите?Где найти видео инструкцию по установке гаммы на данном сайте?
2026-01-28 12:40:16
Всем здравствуйте!
2026-01-28 12:38:26
> Konstantin Shtyagin, Град Обречённый 2.9.2. Улучшенная графика, огромный оружейный пак, настройка всего что хочешь.
2026-01-28 08:50:42
всем привет
2026-01-28 00:06:41
подскажите мод с фриплеем и выбором группировки, только не гамму)
2026-01-27 17:27:22
Авторизация