Оценка:3

Возвращение Шрама 2

Глобальные модификации

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Платформа: Тень Чернобыля | OGSR
Дата выхода: 27 июня, 2021 г.
Кумулятивный фикс(01.08.2021): Скачать(Ставим поверх gamedata и соглашаемся с заменой)

О сюжете
Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций.

Важные моменты:
- Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
- БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
- Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
- Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
- Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
- При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
- Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
- воровства из тайников в моде нет.
- Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
- Патроны можно "повесить на пояс", тогда они не занимают место в рюкзаке.
- В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
- Внимательно читаем диалоги!
Установка:
Запустить установочный файл "Setup.exe" и следуйте инструкциям установщика.
Загрузить и установить библиотеку Microsoft Visual C++, установку которой можно выбрать в установщике (если не установлена).
После установки игры с модом установить нужные правки и Кумулятивный фикс.
Правки:
Правка на кровососов, чтобы не дымили - Яндекс Диск
Прицельные сетки под разные мониторы - Yandex Disk
Правки худа под Ш/Ф 16х9 16х10 и 5х4 - Yandex Disk
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-12-10 18:55:11

Ммм васянка, не знаю в каком угаре автор придумал кв с Костей на болотах, когда надо уничтожить турели, а он прет на них и следовательно получает пулю в лоб, а персонажи картонные как и гг. 

2021-06-27 16:50:17

Не могу зайти к Сидоровичу. Дверь просто не открывается и скрипта с диалогом-нет. ЧТо делать?

2021-06-27 16:38:26

А по сюжету вас туда отправили ? Кумулятивный фикс установили 

2021-06-27 16:38:57

Вот именно, что да. Поговорил с главным, сказали-иди добудь дробовик. Ну я и пошёл. А дверь закрыта.

2021-06-27 16:39:53

привет!

ловлю след ошибку(см. лог)

файл xrrender_r2.dll лежит в папке рядом с xrengine.exe

что делатьбxrrender_r2.dll

лог
[27.06.21 16:06:13.371] * detected cpu: 11th gen intel(r) core(tm) i5-11600k @ 3.90ghz [genuineintel], f6/m167/s1
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, avx, avx2
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu cores: [6], threads: [12]
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu0 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu1 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu2 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu3 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu4 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu5 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu6 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu7 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu8 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu9 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu10 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] * cpu11 current freq: 3912 mhz, max freq: 3912 mhz
[27.06.21 16:06:13.372] initializing file system...
[27.06.21 16:06:13.372] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db0], size: [678577379]
[27.06.21 16:06:13.407] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db1], size: [708434331]
[27.06.21 16:06:13.420] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db2], size: [671169415]
[27.06.21 16:06:13.432] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db3], size: [684792231]
[27.06.21 16:06:13.466] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db4], size: [671392842]
[27.06.21 16:06:13.740] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db5], size: [697475082]
[27.06.21 16:06:13.774] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db6], size: [672288151]
[27.06.21 16:06:13.792] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db7], size: [672462598]
[27.06.21 16:06:13.825] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db8], size: [293378144]
[27.06.21 16:06:13.841] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.db9], size: [79312307]
[27.06.21 16:06:13.916] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dba], size: [32500627]
[27.06.21 16:06:14.085] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbb], size: [55194918]
[27.06.21 16:06:14.129] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbc], size: [160948]
[27.06.21 16:06:14.193] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbd], size: [101014]
[27.06.21 16:06:14.200] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbe], size: [1757543891]
[27.06.21 16:06:14.241] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbf], size: [1602658910]
[27.06.21 16:06:14.270] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbg], size: [2012758351]
[27.06.21 16:06:14.295] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbh], size: [1811049487]
[27.06.21 16:06:14.312] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbi], size: [1560168339]
[27.06.21 16:06:14.323] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbj], size: [1345393971]
[27.06.21 16:06:14.337] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbk], size: [477375119]
[27.06.21 16:06:14.381] --found base arch: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata.dbl], size: [41291916]
[27.06.21 16:06:14.400] using fs-ltx fsgame.ltx
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [6]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [3]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\gamedata\textures\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [3]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\savedgames\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\logs\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.400] --found fs dir: [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\screenshots\]
[27.06.21 16:06:14.400]   files: [2]
[27.06.21 16:06:14.403] fs: 44356 files cached, 8350kb memory used.
[27.06.21 16:06:14.403] init filesystem 1.031305 sec
[27.06.21 16:06:14.403] [ogsr engine (x64)] build date: [mar 12 2021 07:45:12]
[27.06.21 16:06:14.403] [appveyor] build version: [2.1.190], repo: [ogsr/ogsr-engine]
[27.06.21 16:06:14.403] [_msc_full_ver]: [192829337], [_msvc_lang]: [201703l]
[27.06.21 16:06:14.403] working directory: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64]
[27.06.21 16:06:14.403] commandline: ["f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe"]
[27.06.21 16:06:14.477] ttapi number of threads: [12]
[27.06.21 16:06:14.477] initializing engine...
[27.06.21 16:06:14.478] starting input device...
[27.06.21 16:06:14.575] !![cengineapi::createrendererlist] can't load module: [xrrender_r2.dll]! error: не найден указанный модуль.
[27.06.21 16:06:14.575] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [0]:
[27.06.21 16:06:14.575] executing config-script "user.ltx"...
[27.06.21 16:06:14.580] ~ invalid syntax in call to 'renderer'
[27.06.21 16:06:14.580] ~ valid arguments: 
[27.06.21 16:06:14.580] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[27.06.21 16:06:14.580] [f:\Сталкер - возвращение шрама\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[27.06.21 16:06:14.580] --loading dll: [xrrender_r2.dll]
[27.06.21 16:06:14.580] 
fatal error
[error]expression    : fatal error
[error]function      : cengineapi::initialize
[error]file          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp
[error]line          : 126
!![cengineapi::initialize] can't load module: [xrrender_r2.dll]! error: не найден указанный модуль.
[27.06.21 16:06:14.580] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:14.580] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[27.06.21 16:06:14.606] !!stack trace:
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96553df0], fun: [buildstacktrace()] + [48 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb965781bd], fun: [logstacktrace()] + [73 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578003], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96577f43], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014005d5b4], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->131]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000ee5e], fun: [winmain_impl()] + [454 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000c5ec], fun: [winmain()] + [72 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
! module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [0000000140069db2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed27034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0882651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[27.06.21 16:06:14.606] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:26.084] 
fatal error
[error]expression    : exitfromwinmain
[error]function      : xrdebug::_initialize::::operator ()
[error]file          : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]line          : 541
[error]description   : unexpected application exit!
[27.06.21 16:06:26.084] ********************************************************************************
[27.06.21 16:06:26.084] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[27.06.21 16:06:26.106] !!stack trace:
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96553df0], fun: [buildstacktrace()] + [48 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb965781bd], fun: [logstacktrace()] + [73 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578003], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578a18], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->541] + [80 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1942d6], fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1941fb], fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1941b4], fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb9657c30d], fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb9657c432], fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0849a1d], fun: [rtlactivateactivationcontextunsafefast()] + [285 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc088db91], fun: [ldrshutdownprocess()] + [321 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc088da2d], fun: [rtlexituserprocess()] + [173 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed2e0ab], fun: [fatalexit()] + [11 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1a05bc], fun: [exit()] + [476 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ucrtbase.dll], addrpc.offset: [00007ffbbe1a045f], fun: [exit()] + [127 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96578088], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->191] + [8 byte(s)]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrcore.dll], addrpc.offset: [00007ffb96577f43], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014005d5b4], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\engineapi.cpp-->131]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000ee5e], fun: [winmain_impl()] + [454 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->415]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000014000c5ec], fun: [winmain()] + [72 byte(s)], file-->line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
module: [f:\Сталкер - возвращение шрама\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [0000000140069db2], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffbbed27034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffbc0882651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[27.06.21 16:06:26.106] ********************************************************************************

2021-06-27 15:12:06

Меняйте тип освещения

2021-06-27 15:15:45

Если мод сделан на базе OGSR, получается статики тут нету?

2021-06-27 14:55:24

Нет. И на Х32 он тоже не работает

2021-06-27 14:57:29

Приветствую всех! При попытке загрузки квик-сейва происходит полное выключение компа (клава переназначена на F9). Кто столкнулся с таким?

2021-06-27 14:48:38

Проверьте температуру комплектующих. Скорее всего из-за перегрева

2021-06-27 14:54:22

Температура SSD с Виндой больше 50-ти, но игра на другом диске. Проц - 40, видюха - 50...

2021-06-27 15:57:40

Тогда не подскажу. Это какая-то локальная проблема

2021-06-27 16:08:36

Здорово! С такой же бедой столкнулся. Просто жара на улице и дома. У меня M2 системный с радиатором в матери. Как раз над видеокартой, вентиляторы на вдув передние разгони. Удачной охоты, да сдохнут фризы!)))

2021-06-27 18:24:30

Проблему выявил, но не устранил - сдох один вентиль на видяхе. При +32 в комнате много не поиграешь... Всем СПАСИБО!

2021-06-27 19:12:10
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Журналист, 25-го года во многих местах есть, на том же ВК.
2026-05-08 09:34:53
> Журналист, В лс
2026-05-08 01:30:33
> Журналист, это лучше у него спросить. Мы с ним спорить не стали
2026-05-08 01:17:38
> Admin, и правда почти везде удалена, а причину не говорил? мод вроде в бете был
2026-05-07 23:02:31
> Журналист, автор попросил удалить
2026-05-07 22:59:34
а куда пропал мод The Long Road? Почему то остались только правки
2026-05-07 22:45:21
> Artyom Morgunov, множество тех, кто говорит "хочу сделать", и всего лишь единицы тех, кто действительно делает...
2026-05-07 22:05:17
Кароче, с 6 класса горю идеей создания своего мода на броню и артефакты (ну и связанное с ними - детекторы, механики, контейнеры и т.д.). Я хочу так сделать, чтобы из модификаций других людей взять эти вещи и в свой мод перенести, он не мой собственный, просто типа сборник. Моя просьба в следующем - подскажите вообще все моды, в которых есть униКАЛьные бронекостюмы (желательны экзачи, но уникальны, именные и т.п., экзо Носороги, Экзосевы и даже. как я слышал, экзоскелеты типа СЛОН, и подобные, также севы и их модификации - в общем, надеюсь. вы поняли чего хочу) а также уникальные арты, детекторы, механики для них, контейнеры и подобное. Связь имею по ВК (@id712651178) - туда и писать, т.к. форум не смогу мониторить.
2026-05-07 18:49:39
> Madcap, 😁🤝
2026-05-06 10:44:33
> Mikhail Podobaev, Удачной, охоты, Сталкер...😁
2026-05-05 17:17:26
Сталкеры Всем приятного прохождения Сталкера))) Всем друганам желаю добра)))
2026-05-05 17:16:45
> Madcap, Вот я прям улыбаюсь сейчас от слов единомышленника. 1в1 также)))
2026-05-05 17:15:21
> Mikhail Podobaev, это легендарные моды, лежат в коллекции, периодически под настроение, поигрываю в них.
2026-05-05 17:11:06
> Madcap, Как точно сказано жизнь))) 👍 А кста Фотограф у меня игрался всегда стабитлно. За 12-16 часов игры Без вылетов
2026-05-05 17:08:25
Ведь это же поле для тех кто умеет и хочет уметь, в разработке игры. Модопроизводстве. так скажем) А кто то кайфует от этого бессмертного сериала)))
2026-05-05 17:02:26
> Mikhail Podobaev, это точно. помню соль 2010 со всеми допами (ООП,МА,К,МГ) как же он долго грузился, вылетал, но это была жизнь....
2026-05-05 17:00:17
Заметил что те кто играет в Сталкера с выхода
первых билдовских официалок. Самые стойкие)))) Ведь есть ч чем сравнить прогрэсс ;)
2026-05-05 16:58:04
> Madcap, Я согласен что это плюсом к проблеме! У провайдера и сервера игры тоже возникают нестыковки!) И не меньше агришся по этому поводу во время замеса в игровом сюжете. Когда тебя тупо вык5идывает с сервера )))
2026-05-05 16:50:27
> Mikhail Podobaev, да, ну, там как раз много от твоего провайдера зависит и от инета, так что очень спорно...
2026-05-05 16:46:08
Но ито если хорош инет и хорошая система ПК
2026-05-05 16:45:50
Авторизация