> Ognom, вылеты были в первой версии, потом ПОЧТИ исправили. Я, так туда ещё текстуры втыкал, движок 64битный от Аномали, вполне играбельно. А квесты разные бывают, на то она и жизнь.., то есть игра. Втихаря можно, ни кто не узнает :-), но надо думать как. Это тебе не ОП, где за тебя всё решили, тебе только кнопки нажимать и посматривать порядок прохождения.
2025-02-28 17:39:22
Мод в целом не плохой но вот обидно что многие стволы вырезали,мне очень нравился дробовик aa12-camo который спавнился у ведьм при нападение на военных на агропроме,еще есть замечание к аномалиям они очень какие-то жесткие если в нее попал то все ты сразу труп причем не важно какой у тебя броник
В коморке колончи в углу, на цистерне, это те что я знаю.
На 2 этаже на стуле, в воде под главным зданием
Фикс обновлен:
Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака. Правка Кости на Болотах, Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары. Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга. Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре. НИ не нужна
Почему гг не ремонтируется? Пишет не достаточно опыта. Я уже с болот вернулся с Костей и не могу ничего отремонтировать. Когда у него опыт появится?
когда решил, что сделать квестовых персов смертными и сразу завершить игру при этом - гениальная идея?*
А кто сказал что квестовый персонаж должен быть бессмертным????
Никто не говорит что они должны быть бессмертными, но учитывая убогий ИИ у нпс, можно квестовиков сделать хотя бы более живучими, а не делать завершение игры при их смерти. Как минимум, сверхопека над нпс отбивает желание играть, как это в ОП сделано
Не нужно принимать так близко к сердцу.Это игра.И этим все сказано.