> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Почему счетовод не хочет в диалог> он просто то стоит то сидит
Сейв-лоад или перезаход на локацию должны помочь. И не нужно дублировать вопросы
как перезайти на локу если там нет переходов> и че такое сейфлоад
Сейв-Лоад - сохранение и загрузка
Ребят у меня какаета фигня с моделями людьми и мной хелп они какието большые рызмытые какашки
(без рофла) хепл!
Меняйте тип освещения
Удали shaders_cache!
на какой?
На любой другой с каким будет работать
почему у техника нет кнопки "починить"?
У меня в моде, стволы и броня вообще не ломалась. То что апгрейдить нельзя, да и не к чему, это короткометражка.
Нормальная короткометражка, на одной локации кордон. Убить один вечер сойдет. Сюжетная линия большая, а проходится быстро, потому что одна локация.
А где папка bin и gamedata если у меня открывается файл RAR? ну или открыть с помощю чего?
bin и gamedata в корне оригинальной ЗП, их стереть, а из архива скопировать на то же место. Архив открывается архиватором.
Спасибо