год выпуска: 2021
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: anomaly-team
тип издания: repack
платформа: зов чернобыля
версия мода: 1.5.1 - final
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита
раздел с правками для anomaly: подробнее
08.09.2021 - выход в релиз патч 1.5.1
системные требования:
операционная система: мод только на 64-битную windows! поддерживается windows 7 и выше
процессор: intel core i3 или аналогичный
оперативная память: 4 гб (желательно больше)
видеокарта: 1гб / nvidia® geforce™ / ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 12 гб
Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Платформа: Зов Чернобыля
— Версия мода: 1.5.1
Важно:
— Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
— Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
— Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
— Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)
— Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).
Всем привет, такая проблема взял квест радиомолчание чистота ресивера 134 мегагерца . прибывши на кладбище техники начал искать пропавшую группу по сигналу меня приводит к грузовику там самый мощный сигнал но там нет никого и как выполнить квест не понятно в интернете у всех разная чистота рессивере но моей нет. Помогите с решением если не сложно
А с артефактами у тебя как дела обстоят? Нормально в аномалиях появляются ?
Здравствуйте , у меня такая проблема , впринципе с игрой всё норм , не вылетает , не фризит (хотя почитал комменты, там люди пишут что у них довольно мощный пк и фризит, у меня пк просто древень древняя и всё норм) суть не в этом , у меня почему-то не спавнятся артефакты в аномалиях , я уже пробовал даже заходить в настройки экономики и ставить спавн артефактов на "1", я так понимаю это 100% шанс , но у меня если что-то и появляется , то оооочень редко и это пустышки , артефакты без свойств вообще , может я что-то не так делаю , выбросы бывают , после выброса иду сразу в аномальную точку , но там полностью пусто , может подскажете решение этой проблемы , может у кого так же?
После выброса на локации может не быть артефактов. Чем дальше в Зону, тем лучше артефакты, на Свалке к примеру, будут появляться только мусорные арты
Война группировок плохо работает) сама игра иногда вылетает без ошибки частые микро фризы сам пк мощный 16 гб оперы 64 бит думаю тут сама проблема в оптимизации
Нужна помощь: сначала выдавала ошибку насчет d3x9_dll (исправил проблему), теперь трахает мозг с компиляцией шейдеров
Вот Лог:
Found commandline file!
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
File System Ready...
FS: 50875 files cached 66 archives, 9118Kb memory used.
Init FileSystem 0.803909 sec
'xrCore' build 8028, Jan 29 2021
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
-----loading c:/games ssd\gamedata\configs\system.ltx [2]
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Available render modes[1]:
[renderer_r1]
command line "c:\games ssd\bin\anomalydx8.exe" -smap1536 -dbg
Executing config-script "user.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'renderer'
~ Valid arguments: renderer_r1
[c:/games ssd\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434488572 K], reserved[4276236 K], committed[188600 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[40158 K]
* [x-ray]: economy: strings[29469 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=C:\Папка*\
dir[2]=C:\Папка*\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:/games ssd\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
! Unknown command: g_old_aim
! Unknown command: input_exclusive_mode
[c:/games ssd\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:/games ssd\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:/games ssd\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:/games ssd\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
! Unknown command: g_old_aim
! Unknown command: input_exclusive_mode
[c:/games ssd\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
! Unknown command: r2_sun_far
~ Invalid syntax in call to 'renderer'
~ Valid arguments: renderer_r1
! Unknown command: rs_borderless
! Unknown command: rs_fullscreen
[c:/games ssd\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FC1]: NVIDIA GeForce GT 640
* GPU driver: 27.21.14.5671
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3996 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* Managed textures disabled
* SSample: 1920x1080
compiling shader postprocess
! c:/games ssd\appdata\shaders_cache\r1\postprocess.ps\0100000
Can't compile shader hr=0x80004005
А как именно вы проблему с dll решили ?
Посмотрел на ютубе у кого подобная проблема бяла, и сакчал длл direxct'a 9, после этого переставало выбивать ошибку, но начало выбивать эту👆.
Скачайте актуальный direct X c оф. сайта Майкрософт и не будет никаких проблем
Понял, заранее спасибо :)
Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )Function : TW_LoadTextureFromTextureFile : ..\xrRender\Texture.cppLine : 162Description : stack trace:
во время загрузки сейва
Снижайте настройки графики