Сборник правок от AlNaz для ОП 2.1

2021-10-12 13:57:51

Правка сделана для: ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1
Примерный список исправлений:
1) Оружие с НПС выпадает в состоянии до 90%
2) С НПС часто выпадают аптечки и бинты
3) Броня выпадает в состоянии до 80%
4) Новое оружие — ДП-27 с уроном 5.5, можно купить за 50000 у Сидора
5) У оружия в инвентаре отображается урон и характеристики в числовых значениях
6) Огнемет Шурупа теперь грозное оружие, можно даже вертолет сбить
7) Холодное оружие не подвержено износу
8) Шанс выпадения частей с мутантов теперь 90%
9) Подправлен Actor.ltx на новичке играть стало весьма просто, макс. переносимый вес 90 кг
10) Расширенный ассортимент у некоторых торговцев
11) С НПС падает до 60 патронов разных типов (обычные и бронебойные)
12) Артефакты у Сахарова стоят дороже, теперь на них реально заработать
13) Монстры не такие живучие
14) Использование телепортов стоит 1000р
15) Время варки артов через трансмутатор сокращено до 3-5 минут
16) Монстры враждебны всем группировкам
17) Встроен спавнер+показометр
18) Снижен шанс ограбления тайников
19) Снижен износ некоторых костюмов
20) Повышен урон у некоторого оружия
21) Изменены параметры брони, в частности редких и уникальных костюмов
В пак уже включены модифицированный движок и отключение античита.

Установка: Закинуть содержимое архива в папку с игрой, соглашаясь на замену файлов
Google Drive
2022-02-12 11:49:42

можно отдельно без всей сборки только: 5) У оружия в инвентаре отображается урон и характеристики в числовых значениях
какой параметр отвечает за эту правку

2021-11-12 20:37:41

Не помню( Вспомню - сделаю, но где-то я видел уже такое

2021-11-12 20:56:24

спасибо, буду ждать. Параметр урона показался очень полезной вещью 

2021-11-12 20:57:50

когда идешь по заданию сидоровича за артефактом в темной долине со стороны лощины стоит ботр который растреливает гг и я помню эту фигну еще со старых модов почему его никто не уберет? Он вроде бы и по сюжету но он ряльно там не нужен,  это 100% блок прохода то есть моментальная смерть

2021-11-13 13:06:36

Так он с пары гранат убирается как нефиг делать, и он "типа квестовый", когда с Х-18 выходишь и на Кордон идёшь с ним сценка

2021-11-13 13:33:54

Что делать если при сдаче квеста меткий стрелок игра вылетает?

2021-11-11 19:10:33

Я же сказал - без лога ничем помочь не могу. И да, правку на 1 бутылку не ставили случаем сверху?

2021-11-11 20:11:10

Тоже вылет на этом моменте был,но я просто снёс правки и перепрошел. А вылет был связан с винчестером 1300

2021-11-12 11:25:13

Нет не ставил

2021-11-12 14:39:22

Я пробовал сносить все правки тогда вообще не могу загрузить сохранение

2021-11-12 14:40:10

Попробуйте поставить вот этот фикс, либо просто удалите файл w_wincheaster1300.ltx по пути gamedata\config\weapons в папке с игрой

2021-11-12 20:50:14

Большое спасибо за фикс он сработал

2021-11-12 21:35:09

Что делать если после сдачи квеста меткий стрелок игра вылетает?

2021-11-11 15:07:51

Нужен ЛОГ

2021-11-11 16:09:27

Нет, внимательнее статью читайте 

2021-11-12 14:48:01

Expression    : fatal error
Function      : CHudItem::animGet
File          : HudItem.cpp
Line          : 298
Description   :
Arguments     : ENGINE Crush! See log for detail.

2021-11-12 15:10:46

Я сделал всё как в статье надеюсь это оно

2021-11-12 15:11:31

Если это всё, что было в буфере обмена, то это не совсем тот лог. В папке с игрой нужно найти полный файл лога(В статье описано как его искать, только там написано про общие документы, у вас же в папке с игрой будет это все), залейте его на какой-нибудь обменник и отправьте нам ссылку

2021-11-12 15:37:22

https://disk.yandex.ru/d/c2LwefNGQsFlQQ

2021-11-12 15:51:08

Надеюсь это на конец оно

2021-11-12 15:51:39

Оно. Насколько я понимаю, автору правки нужно следующее:
[12.11.21 17:00:40.212] ERROR Empty animation [moving] for [wpn_winchester_m1_hud] in param [anim_idle_moving]

2021-11-12 16:00:56

Я не знаю я в этом не шарю от слова совсем  

2021-11-12 16:02:31

неплохо!

2021-10-29 19:57:27

Товарищи... Вот откуда вы берёте папку gamedata? У меня папка с игрой выглядит как на скрине. Качал сборку с этого сайта

2021-10-28 15:54:52

gamedata - папка с файлами любой из игр серии Сталкер изначально она не существует явно, все игровые данные «вмонтированы» в игру, однако при установке модификаций и даже патчей каталог будет создан. для установки правок просто закинь содержимое архива в папку с игрой. ничего больше делать не нужно.

2021-10-28 18:45:49

Изначально папка gamedata запакована в файлы по типу gamedata.db1, для снижения веса и повышения производительности игры. Однако распаковывать оригинальные, править и запаковывать заново не очень удобно, поэтому обычно просто оставляем распакованную геймдату, удалив оттуда всё лишнее. Движок считает папку gamedata приоритетной, беря в первую очередь файлы из неё, а если их там нет, то обращается уже к запакованным .db-архивам

2021-10-28 19:20:43

Установил пак. При использовании кувалды такая фигня что за один удар расходует всю выносливость. К тому же даже при перегрузке выносливость вообще не тратится

2021-11-07 05:36:34

С кувалдой скрипт, в чистом ОП так же. Только вот странно что всю стамину сразу снимает, должно 10%. У меня по крайней мере так. С выносливостью - просто забыл в строке walk_weight_power в файле actor.ltx убрать минус перед значением 0.0001)

2021-11-07 08:17:17

С выносливостью помогло, спасибо. А вот как кувалду пофиксить? Для уточнения, не всегда фул выносливость снимает. Иногда половину, иногда 60-70%, иногда треть. Не особо шарю но будто от нанесенного урона зависит что-ли хз. В любом случае не подскажешь как пофиксить это, если знаешь?

2021-11-07 13:50:02

Сейчас начал тестить. Удалил правки и как оказалось без них при ударе кувалдой снимает на фул столб выносливости. Исходя из инфы в приложенном скрине, решил поиграться со сложностями. В результате лишь на "разминке" с удара кувалды не тратится так выносливость, на всех остальных сложностях удар тратит дофигища выносливости.
Да и вообще на что сложность влияет? Я толком и не понял, что на реализме что на разминке прилетают одинакого ваншоты...

2021-11-07 15:28:55

Поковырялся, вроде бы меньше стамины должно сниматься. Попробуй ЭТУ правку закинуть, она чисто на кувалду.

2021-11-07 15:45:12

Спасибо, помогло! Сам пытался распаковать сркипты чтобы подправить но не выходило)

2021-11-07 15:59:39
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, ДС 1 уже прошёл в ремастере перед лордами, Вуконга жду взлом полноценный, а Демон Соулс на ПК нет вроде
2026-02-16 21:17:01
> Керчик-Перчик, с "Секирой" очень схож "ВуКонг", а почему без ДС1, с ДргонСолс?
2026-02-16 20:39:09
> Dzgamir, кстати интересно получается читал где-то что продолжение Лордов 2023 маловероятно в итоге как раз недавно анонс был, и вроде Элден Ринг, вопще единственный с целым открытым миром
2026-02-16 20:38:27
> Dzgamir, ага... ну локации такие пошли где-то с середины игры, да и опять же три босса всего осталось, да и я заметил 3 самых интересных соулсоподобных игры вышло в 2022-2023, Элден Ринг, Лайс Оф Пи, и Лордс Оф Зе Фаллен, первые две игры пройдены уже, ещё так сложилось что после всех лордов буду проходить ДС 2-3, после них наверное Элден Ринг Найтрейн(сам), и на самый крайний случай Секиро)
2026-02-16 20:36:19
> Деметра, Ну да я только об этом подумал. Это же первый искусственный аппарат жизнедеятельности. По сути то мозг умирает от недостатка кислорода. Кровь только как посредник-доставщик. Лёгкие-фильтр. Первая собака пациент хирургии. Первая собака космонавт. Где бы мы были сейчас если бы не животные )
2026-02-16 20:30:21
> Керчик-Перчик, напрасно ты ЭТО вообще тронул... за то 2023 Отличный представитель жанра. удивительно что они разработали игру похожую на ЭлденРинг, не видя ЭлденРинг (всего лишь оглядываясь на ДС3))д
2026-02-16 20:20:27
> Mikhail Podobaev, на жертве этой храброй собачки строилась почти вся техника сердечно-легочного шунтирования, это как минимум знаю точно) Не мало жизней спасла.
2026-02-16 20:17:42
> Керчик-Перчик, ни в одной игре, что я играл, ещё не было такого, чтоб локации воопще не запоминались, бывало иногда 2-4 раза когда побегаешь через неё и запоминалось, но не так же
2026-02-16 20:16:45
> Dzgamir, я согласен что 2014-ого гомно) но не полностью, с боссами бои нормальные, да и с НПС тоже, но блин отвратительно сделанные локации, и исследование, просто ужас, бегаешь по локациям и ни***** вопще не запоминается, чё где и как расположено, на одной локации нереально похожие друг на друга проходы, а ещё потом открываются проходы с локации на локацию, и начинается вопще полнейший трэш, открылся недавно один такой проход, так я вопще не сразу понял, что это переход в первый замок из другого, да и играть я в неё начал из-за того что она вроде как предыдущая часть Lords of the Fallen 2023
2026-02-16 20:15:05
> Деметра, Возможно на этом и научились делать серьёзные пересадки и приживления конечностей...
2026-02-16 20:11:40
> Деметра, Главное мозг снабжается кровью, витаминами и т.п И даже немного но нервная система работала и рецепторы у этой головы.. Всё возможно. Но нам только догадываться. секретных разработок , достаточно у тех кто имеет такие средства)))
2026-02-16 20:09:56
> Mikhail Podobaev, Точно, сразу вспоминаю живую голову собаки с искусственным жизнеобеспечением Сергея Брухоненко. Жуть конечно... Наверняка и не такое творили (и творят) в реально существующих аналогах Х лабораторий))
2026-02-16 20:01:14
> Деметра, просто игра стала классикой жанра. Поэтому они все одинаковые.
2026-02-16 19:59:48
Это бы обьяснило почему они плодятся при облучении и почему у всех абсолютно идентичные уродства
2026-02-16 19:55:49
> Кирена, та понятное дело, я о том что я вообще думаю что даже слепые псы это лабораторные тварюки, может какой-то прототип в изучении телепатии. Оно как-бы чёрным на белом в лоре не написано, но если задуматься то звучит правдоподобно, нет?
2026-02-16 19:54:35
> Mikhail Podobaev, Реально существуют
2026-02-16 19:53:17
> Деметра, На самом то деле много было экспериментов в жизни, над животными. Какие то были во благо. Другие многое были абсолютно в противоположную сторону. "Неудачи" Так что да.. мутантов сталкера можно отнести к разряду " Возможных в существовании, с помощью амбиций человека. Если хорошо постараются. Кто знает может и были подобные разработки к примеру как оружие против врага))) Но таблетки делающие из человека боевую Психо*био*механическую*систему. Приняв их человек не испытывает какого либо болевого порога + полное отсутствие эмоционального восприятия к происходящему. Есть задача нет препятствий
2026-02-16 19:52:16
> Деметра, в самой игре же игре было ещё сказано, что не все мутанты это воздействие радиации. Тут и думать не надо.
2026-02-16 19:41:03
> Mikhail Podobaev, в контексте ЧАЗ я не думаю что какой-либо из мутантов в игре это чистое порождение радиации, все они так или иначе продукты намеренного человеческого вмешательства, по крайней мере по скольку случайные мутации не бывают такими однотипными как у скажем плотей, не говоря уже о бесплодности самих отпрысков
2026-02-16 19:31:00
> Mikhail Podobaev, *головами
2026-02-16 19:19:19
Авторизация