Оценка:4.5

Call of Chernobyl mod (1.4.+ ver)

Зов Припяти - Глобальные модификации

3,2 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

дата выхода: 26 сентября, 2015
разработчик: team epic
тип издания: repack
требуемая версия игры: 1.6.02 
актуальная версия мода: 1.4.22
язык интерфейса: русский 
язык озвучки: русский 


описание:
call of chernobyl - это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии Сталкер также, кроме фриплея, есть режим истории и зомби-выживания, "одна жизнь" и режим азазель. наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. 


если инсталлятор требует установить сталкер зов припяти: скачать яндекс диск
актуальный патч: страница материала на spaa
русификатор: скачать google drive
история патчей: статья на spaa
модификации для платформы: раздел на spaa
достижения в модификации: статья на spaa 


системные требования
✔ операционная система: windows vista /windows 7 /windows 8 (официально windows xp не поддерживается) 
✔ процессор: intel core 2 duo е6400 / amd athlon 64 x2 5600+ 
✔ оперативная память: 4 гб 
✔ видеокарта: 512 mb directx® 9.0c compatible card / nvidia® geforce™ 9800 gtx / ati radeon™ hd 4850 
✔ звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с 
✔ свободное место на жестком диске: 13 гб  


особенности

  • в последних версиях зова чернобыля были изменены почти все аспекты оригинального за: адаптированные локации, и добавлена одна новая, за что мы можем поблагодарить bangalore и borovos; отредактированный стандартный al (искусственный интеллект) за авторство alundaio; была изменена погода, система работы гулагов и самое главное, изменённый a-life (симуляция жизни в зоне).
  • теперь мутанты ночью занимаются набегами на базы сталкеров. в модификации присутствует вида от 3 лица, где мы можем наблюдать за персонажем со стороны.
  • т. к. мод фриплейный, то для игрока доступны 35 стартовых локаций, игрок сам решает с какого места ему начать свой пусть. авторы проекта смоделировали с нуля локацию "кладбище техники" для своего детища. тогда же, при начале игры, можно выбрать портрет гг. так же иконка изменяется в зависимости от снаряжения гг
  • переработке так же подвергся экран статистики в пда. есть таблица лидеров, как в тенях чернобыля, энциклопедия, контакты, а так же экран статистики нашего персонажа
  • в coc добавлен новый режим игры — азазель мод, который позволяет после смерти продолжить играть за случайного нпс, переняв все его параметры
  • если вы увидели раненого нпс вражеской группировки, гг может заняться его допросом. сталкер может сообщить о своем схроне, а так же отдать свой — пда, хабар, если начать новый диалог. для "заказанного" нпс добавлены свои диалоги.
  • нпс могут торговать, о своих намерениях они сообщают в динамические новости, а так же в глобальном чате могут заказать убийство неугодного им сталкера.
  • проведено заселение всех уровней в моде. появился новый режим зомби- выживания: в зоне остаются только зомби, вероятность живых людей исключена.
  • режим игры: "тайны зоны", включает в себя линию разгадки тайн зоны. так же добавлена исправная арена, аналогично билду 2571, или теням чернобыля. добавлена возможность игры за любую другую группировку, которая есть в оригинальной трилогии, а так же можно поиграть за зомбированного сталкера (кликнув в меню выбора группировки на "z")
  • даются в модификации продолжительные побочные квесты торговцамии, лидерами группировок и обычными нпс. так же от квестов можно будет отказаться, если гг не захочет их выполнять.
  • были добавлены система рангов и репутации не только для главного героя, но и для сторонних сталкеров , а так же добавлены новые достижения (на мотив достижений из зова припяти). внедрен режим игры с одной жизнью, где после смерти придется начинать свой путь с нуля.
  • появились возможности включать и выключать спавн вертолётов, управлять популяцией сталкеров и монстров в опциях сос, а так же играть с чистейшими новостями.
  • добавлена возможность включить долгий ремонт, но в таком случае для починки снаряжения технику понадобится некоторое время
  • имеются новые возможности включить потребность во сне; включить деградацию артефактов, связи с чем они будут постоянно терять свои свойства. теперь гг может пинать тушканов (подойти к особе, нажать "f")

локационный пак

наземные:

  1. болота (чн)
  2. даркскейп (билд 2571)
  3. кордон (чн)
  4. свалка (чн)
  5. агропром (чн)
  6. темная долина (чн)
  7. бар (тч)
  8. росток (тч)
  9. армейские склады (тч)
  10. янтарь (чн)
  11. мертвый город (билд 2571)
  12. лиманск (чн)
  13. радар (тч)
  14. рыжий лес (чн)
  15. госпиталь (чн)
  16. затон (зп)
  17. юпитер (зп)
  18. припять (зп)
  19. припять (тч)
  20. чаэс-1 (тч)
  21. чаэс-2 (тч)
  22. генераторы (2006)
  23. кладбище техники

подземные/лаборатории:

  1. подземелья агропрома (чн)
  2. х18 (тч)
  3. х16 (тч)
  4. х8 (зп)
  5. х10 (тч)
  6. путепровод "припять-1" (зп)
  7. комната управления монолитом (тч)
  8. саркофаг (тч)
  9. варлаб (2005)  

установка:

  1. скачать и распаковать модификацию версии 1.4.12
  2. модификация является самостоятельной, не требует предустановленной чистой версии игры!
  3. поставить последний патч
  4. запускать через stalker-coc.exe
  5. если имеются проблемы с прицельными сетками, то устанавливаем следующий патч скачать яндекс диск
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-26 17:55:35

Вылет при старте новой игры ( либо сразу при нажатии кнопки "Новая игра", либо через пару секунд после открытия меню создания персонажа)
Expression    :
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 189
Description   : fatal error
Arguments     : LUA error: .... - call of chernobyl\gamedata\scripts\alun_utils.script:185: bad argument #1 to 'trim' (string expected, got nil)
stack trace:
0023:00B8399C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:0723EE5D xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:071F4E94 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:071D6038 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:071E81B4 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:07256BC3 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:07256BC3 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()

2022-01-10 15:57:07

Это у вас, наверное, сборка какая-то на основе оригинального КОКа ?

2022-01-10 17:09:11

А, да, извиняюсь, только заметил

2022-01-12 20:34:42

Что делать если не запускается?

2021-11-26 23:14:21

Ошибка какая-то ? Или вылет ? Или что-то другое ?

2021-11-26 23:15:43

Очень хороший мод, интересно играть так как передышки от сюжеток иногда не хватает, ещё и всё добротно сделанно.

2021-11-23 22:28:20

что нужно сделать с Русификатором, чтобы бы взаимодействовал с модом?

2021-11-02 00:16:38

Скопировать русификатор для КОКа в папку с модом

2021-11-02 10:04:04

скопировал, вставил в папку, но изменений нет
или нужно заменить какую-то папку?

2021-11-02 13:01:30

Отправьте скриншот папки с игрой(Куда копировали русификатор)

2021-11-02 13:57:16

вот он

2021-11-02 14:31:17

stack trace: вот что выдает играл за бандосов в каком то ангаре начал убил зомбаря пошёл до ящика залутал выхожу и вот эта херь stack trace:

2021-08-19 21:36:19
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Роман Борухов, это легко проверить, "начните НИ и пройдите в другую локу", если вылета нет, всё понятно...
2026-04-28 18:14:39
> Роман Борухов, в таком случае точно что то сами натворили, у вас в инвентаре, вероятно, что то лишнее, чего быть недолжно, да и Кузнецов нужен для прохождения, Мой Совет - переигрывайте... заспавнили сами что-то?
2026-04-28 18:12:49
Вроде комп не настолько древний чтобы при каждом переходе вылетало, и пару раз по локациям
2026-04-28 17:21:41
> Admin, я и так их в минималки выкрутил и она даже не фризила, но пришлось удалить на лощину никак не перейти да и банда Кузнецова под мостом агриться
2026-04-28 17:01:48
> Роман Борухов, или по памяти вылеты, снижай настройки
2026-04-28 16:04:19
> Роман Борухов, что-то сам накрутил или установил некорректно. Или сейвы старые. Солянка 2026 очень стабильна
2026-04-28 16:04:04
Ребят, кто подскажете 100500 вылетов в новой солянке кто знает с чем это связано?
2026-04-28 15:42:37
> Ognom, Я про моды в целом, тех что без бубна на десятки лет, а с бубном и того больше, что б ещё трилогией заморачиваться, точнее её отсутствием на сайте🤪🤪🤪
2026-04-28 12:59:28
> SlyFox, Вот ПТРД - отличный пулемёт🤣🤣🤣
2026-04-28 12:57:34
> ДедЯги975, ты про моды серии смерти вопреки?
2026-04-28 10:23:14
> Dzgamir, я уже года ..четыре подвис на одном моде, не, ну конечно тестирую новые, но этот меня захватил полностью.. Он каждый раз рандомно модулирует игровой процесс. Каждый раз новое оружие, последовательность квестов.. Есть и другие подобные моды, но они не такие богатые. И самое ..печальное, его ТУТ нет..
2026-04-28 09:33:58
> Керчик-Перчик, не, я наркотики не употребляю.. Ладно уж, в ОП можно и под пиво. А в Reborn, только если ты в душе свободовец..
2026-04-28 09:27:32
> SlyFox, > ДедЯги975, + ОП, + Реборн
2026-04-28 09:21:36
> SlyFox, где их взять ? Грамотные им подавай...
2026-04-27 22:53:37
> ДедЯги975, У меня бубен порвался. Теперь могу только в грамотные играть.
2026-04-27 22:30:54
> SlyFox, Я про все моды на сайте вместе взятые, а уж про те что с бубном надо проходить отдельная история🤣🤣🤣
2026-04-27 22:19:53
> ДедЯги975, Если речь идёт про NLC со всевозможными интертрепациями, то тут их как того самого за баней, их и за жизнь все не пройти. А хорошие можно и по пальцам пересчитать.
2026-04-27 21:41:20
> SlyFox, Тут и без трилогии на десятки лет хватит🤣🤣🤣
2026-04-27 20:36:36
Всем привет, установил Anomaly Epiloge, хотел бы узнать почему в Mod Organazer нет модов, их вообще нет, что мне делать?
2026-04-27 20:30:42
> ДедЯги975, Ага. И добавьте что ни будь интересное :-)
2026-04-27 19:10:43
Авторизация