О проекте:
Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено четыре игровых режима: "Приключение", "Воспоминание", "Выживание" и "Путешествие".
Режим "Выживание" - Гайд по режиму:
"Выживание"- это специальный игровой режим повышенной сложности, где вы сражаетесь против случайных противников(как сталкеров, так и мутантов).
Убежище:
Игра стартует в убежище. Это безопасное место, в котором игрок может отдохнуть между рейдами, хранить талисманы, есть, спать, взаимодействовать с сюжетными объектами и т.д. Производить сохранения нужно именно здесь, так как вне его сохранения работать скорее всего не будут. Чтобы начать рейд, следует открыть входную дверь и выбрать локацию.
Примечания:
Начало рейда:
И вот, вы появились в каком-либо месте на уровне, у вас ничего нет. Солнышко(или луна)светит, птички поют, никого вокруг нет, всё тихо и спокойно. Вопрос: что мы должны сделать в данной ситуации? Наверное, пойти поискать ближайший лагерь, посидеть у костра, потравить анекдоты, поискать артефакты, поторговать... Однако это неправильный ответ.
Как только игрок появляется на локации, на его поиск выдвигается отряд мародёров, вооруженных лёгким оружием(ножами, гранатами и пистолетами). Их задача - убить игрока, потому не мешкая бегите на поиск тайников. Они обозначены зелёными метками. На каждой из ключевых точек локации есть от одного до пяти тайников со случайным снаряжением. В любом случае при обыске любой точки найдёте оружие, костюм и медицину, но что это будут за вещи - зависит от вашей удачи. Всегда есть смысл обыскать как можно больше тайников, чтобы подобрать лучшее снаряжение.
Итак, вы взяли ноги в руки, прибарахлились, вооружились и дали отпор первым прибежавшим противникам? Замечательно.
Совет:
Мародёры:
Всего есть пять видов мародёров:
Первые три типа врагов преследуют игрока постоянно.
Стрелки поначалу вооружены слабым оружием, но по ходу нахождения игроком лучших стволов, вооружаются и сами;
Танки не преследуют игрока, они обычно охраняют какую-то область на локации. При убийстве танка, с его тела можно забрать экзоскелет и пулемёт. Уязвимы для взрывчатки.
Гладиаторы сначала появляются на локации со слабым вооружением и бронированием, но после сброса гуманитарной помощи немедленно устремляются к ней и забирают содержимое контейнера. После этого они одевают бронекостюм, вооружаются штурмовой винтовкой, дробовиком и отправляются на поиск игрока, чтобы убить его. Они особо опасны, так как метко стреляют из подствольного гранатомёта. Уязвимы для взрывчатки.
Примечания:
Мутанты:
Появляются не сразу после начала рейда, а после окончания каждой стадии выброса. Особенно опасны бюреры, так как они могут обезоруживать игрока и способны воздействовать своей кинетической энергией на транспорт, уничтожая его.
Подвижные аномалии:
Всего в рейде можно встретить три вида подвижных аномалий: кислотную, радиоактивную и пси. Они могут убить игрока при долгом воздействии, следует держаться от них подальше. Если находиться слишком близко к ним, то они могут прицепиться к игроку и начать его преследовать. Чтобы отогнать аномалию, надо принять соответствующий препарат: антидот, радиопротектор или пси-блокаду.
Примечание:аномалии охотнее цепляются к игроку, если у него при себе есть артефакт-талисман.
Транспорт:
На каждой из ключевых точек локации можно найти один экземпляр транспорта. Чтобы завести автомобиль, нажмите O(щ). Некоторые модели машин маневренней и проходимей, чем другие.
Примечания:
Стадии рейда:
Всего будет восемь временных стадий, по полторы минуты каждая. После восьмой происходит случайный выбор точки эвакуации и дежурный вертолёт устремляется к ней. Как только он достигнет места, начнётся последняя стадия - собственно, эвакуация(тоже полторы минуты).
Примечания:
Точка сброса выбирается случайно и помечается на карте:
Эвакуация:
После начала последней стадии рейда(см. предыдущий пункт), если находится у вертолёта(не далее 10м.), то по истечению таймера игрок остаётся в живых и переносится в убежище. Рейд считается законченным. Если по истечению таймера не находится у вертолёта, то он улетает и игрок вскоре погибнет.
Примечания:
Безопасная зона:
После окончания каждой из временных стадий, безопасная зона, окружающая локацию, уменьшается. Если игрок находится за её пределами, его здоровье уменьшается, а радиационное заражение увеличивается.
Примечания:
Легендарные сталкеры:
В каждом рейде можно встретить легендарного сталкера. Он находится в случайном месте, в неактивном состоянии. Чтобы активировать его и сделать своим помощником, надо дать ему аптечку. Этот напарник будет очень полезным, т.к. защищает игрока и отвлекает часть противников на себя. В процессе рейда легендарный сталкер может быть ранен. Если эвакуироваться вместе с ним, то в награду можно получить артефакт-талисман(смотрите следующий раздел). У каждого из персонажей есть свой талисман. Если мы уже встречали
данного сталкера и эвакуировались с ним ещё раз, то вместо талисмана он подарит нам водку. Список легендарных: Дядька Яр, Вано , Кардан, Зулус, Меченый, Азот, Ной, Шрам, Бродяга, Новиков, Соколов, Отец Валерьян, Йога, Дегтярёв.
Примечание:незадолго до эвакуации у напарника можно попросить аптечку.
Артефакты-талисманы:
Всего их 14. Выдаются легендарными сталкерами(см.пред.пункт);
- Медуза(любая пища или напиток полностью восстанавливает здоровье и выводит радиацию);
- Бенгальский огонь(выносливость восстанавливается быстрее);
- Ночная звезда(водка лечит раны, чинит оружие и броню);
- Снежинка(повышенный урон мутантам);
- Грави(здоровье восстанавливается быстрее);
- Золотая рыбка(оружие в руках не изнашивается);
- Кристалл(на помощь приходит ручной мутант);
- Батарейка(повышенный урон людям);
- Мамины бусы(возможность ходить вне безопасной зоны без ущерба для здоровья);
- Око(все противники помечаются на карте);
- Пламя(больше лута на трупах);
- Кровь камня(нечувствительность к радиации);
- Колобок(водка даёт неуязвимость на короткое время);
- Душа(легендарный сталкер всегда появляется рядом с вами);
Примечание:взять с собой в рейд можно только один талисман.
Искатель приключений:
Во время рейда на локации можно встретить нейтрально настроенного сталкера, путешествующего по ключевым точкам.
Примечания:
Сюжетные задания:
В режиме "Выживание" присутствует сюжет(задание "Живыми или мёртвыми"). Он повествует о судьбе группы учёных, направленных в Зону после Третьей мировой войны с секретной миссией. Основная цель игрока высвечивается на экране в верхней его части.
У меня проблемка с текстурами, все отображаются с начала игры не правильно, котов не видно, вместо оружия расстянутые полосы.
Скачивал с этого сайта зов припяти, сперва патчил до 16.1, без запуска до 16.2. затем закинул кряк. после чего файлы с модом закинул в папку с игрой, автозаменой файлов. после была ошибка с опен ал, который установил заново. После удачного запуска мода сразу же не правильно отображаются текстуры. Винда 10. Помогите
Я слепой, увидел комент снизу. Изменил со статики на динамику и все прошло
Брат, благодаря тебе я смог решить ту же проблему. Храни тебя Монолит!
Если честно мне понравился этот мод .конечно с вылетами но терпимо было . И ещё добавьте gunslinger mod
добрый вечер, при начале игры вместо персонажа и нпс(так же мутантов) какие-то рваные линии, как будто забагались текстуры, подскажите как это решить, новых патчей или фиксов не нашел, заранее спасибо)
Смените тип освещения, либо удалите папку shader_cashe по пути с сохранениями игры.
запускаю режим приключений и мод просто вылетает* Vendor CPU: GenuineIntel * Detected CPU: Genuine Intel(R) CPU T1600 @ 1.66GHz * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 * CPU cores/threads: 2/2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32583 files cached 35 archives, 8143Kb memory used. Init FileSystem 1.008531 sec Build: 547 Build date: Aug 11 2020 Forward Frontier Engine: https://discord.gg/YDWHe25 EH: D052DF4F987C1401DA76E0E9FCFF9B37 -----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\user\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[8589745100 K], reserved[53724 K], committed[135704 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[36923 K] * [x-ray]: economy: strings[34645 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\ dir[1]=D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\ dir[2]=D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density' ~ Valid arguments: float value in range [0.200,0.600] [d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\user\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:2A42]: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family * GPU driver: 8.15.10.2202 * Using software skinning * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1300 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K [CResourceManager] Starting LuaJIT [CResourceManager] LuaJIT Started! THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 35 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 31, correct size = 39 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 30 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 31, correct size = 28 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 27 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 27 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 31, correct size = 28 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 23 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 23 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 23 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 27 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 27 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 35 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 25 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 49 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 25, correct size = 41 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 25, correct size = 28 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 25, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 28 * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader hud_font compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[8589417120 K], reserved[77332 K], committed[440076 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: process heap[82228 K] * [x-ray]: economy: strings[34368 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 55] $null * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$distort * 0.0 : [ 6] $user$rendertarget * 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 1] $user$tonemap * 0.0 : [ 1] $user$viewport2 * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 10.7 : [ 4] fx\fx_noise2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 215.4 : [ 1] ui\ui_ng_stalker_logo * 215.4 : [ 1] ui\ui_ng_veteran_logo * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 512.1 : [ 1] ui\spec_intrface * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_all * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 8100.0 : [ 1] ui\video_mod_background compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq compiling shader add_point compiling shader model_def_point compiling shader add_spot compiling shader model_def_spot compiling shader model_shadow compiling shader model_def_shadow "d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 109553 K Loading sounds... ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_attack_1.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_attack_0.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_die_1.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_attacking_0.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_attacking_1.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_die_0.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_idle_1.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_gravi_attack_0.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_gravi_attack_1.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_idle_0.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_idle_2.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_idle_3.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_telekinetic_0.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\music\mod_intro3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\scenario\pri_oldkbo_controler_scream.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\scenario\sg_pri_zonemusic_2.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\bitcomposer.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\mp5\mp5_reload.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\svu\svu_reload.ogg Loading objects... compiling shader model_def_hq_0 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_point_0 compiling shader model_def_spot_0 compiling shader model_def_shadow_0 compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_hq_0 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_lq compiling shader base_lplanes compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader simple compiling shader model_def_lqs_0 xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module xrEngine.exe at 000000004000464C, CBoneData::AppendFace()+0028 byte(s) stack trace: 0x000000004000464C xrEngine.exe, CBoneData::AppendFace + 28 byte(s) 0x0000000006407DEF xrRender_R1.dll 0x00000000064A6746 xrRender_R1.dll 0x000000000641D361 xrRender_R1.dll 0x000000000641DE52 xrRender_R1.dll 0x00000000400CD20E xrEngine.exe, CObject::cNameVisual_set + 190 byte(s) 0x00000000400CD9FE xrEngine.exe, CObject::Load + 398 byte(s) 0x00000000EA23ABF5 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8954837 byte(s) 0x00000000EA7D4F95 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1808341 byte(s) 0x00000000EA7F3C75 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1934517 byte(s) 0x00000000EA7E1E65 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1861285 byte(s) 0x000000004006A711 xrEngine.exe, IGame_ObjectPool::prefetch + 289 byte(s) 0x000000004006BC00 xrEngine.exe, IGame_Persistent::Prefetch + 128 byte(s) 0x00000000EA13246F xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7871567 byte(s) 0x000000004006BA39 xrEngine.exe, IGame_Persistent::Start + 121 byte(s) 0x00000000400D46D1 xrEngine.exe, CApplication::OnEvent + 545 byte(s) 0x0000000040050968 xrEngine.exe, CEvent::Signal + 72 byte(s) 0x0000000040051316 xrEngine.exe, CEventAPI::OnFrame + 198 byte(s) 0x00000000400D4D30 xrEngine.exe, CApplication::OnFrame + 16 byte(s) 0x0000000040029EF4 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 740 byte(s) 0x000000004002960C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x000000004002856D xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 269 byte(s) 0x000000004002924F xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400293DA xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 378 byte(s) 0x00000000400D2BBF xrEngine.exe, InitSound2 + 847 byte(s) 0x00000000400D3819 xrEngine.exe, InitSound2 + 4009 byte(s) 0x00000000400D39B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 4425 byte(s) 0x00000000400E5F8A xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 66410 byte(s) 0x0000000076F855DD kernel32.dll, BaseThreadInitThunk + 13 byte(s) 0x00000000771E2B1D ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 29 byte(s) [error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу.
ЛОГ
Если в папке с игрой есть gamedata, удалите её. Если не поможет - скачайте другую версию Зова Припяти, не репак с украинской озвучкой, который выпадает одним из первых в гугле(с ним проблемы).
Expression !m_error_code Function raii_guard~raii_guard File ..xrServerEntitiesscript_storage.cpp Line 748 Description ...l.k.e.r Зов Припятиgamedatascriptsxr_logic.script377 attempt to index local 'current_gulag' (a nil value)
Условия?