SGM 2.2 + STCoP WP 3.3 + Граф. Пак. RePack от SpAa-Team

Зов Припяти - Repack

4,57 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:

Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Разработчик: SGM-Team, STCOP-Team
Автор сборки: Simple
Таблетка: Вшита


Системные требования
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативная память: 4 до 6 Гб
Видеокарта: 1 до 2 Гб / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 10 Гб

Описание:
Особенности SGM 2.2:
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес.
• Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS.
• Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
• Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут.
• И многое другое.

Особенности STCoP WP:
Оружейный пак для игры Сталкер Зов Припяти, который заменяет модели, текстуры, звуки, анимации оригинального вооружения.
Изменения баланса в сборке
- экономически усложненный геймплей
- урезание лута
- уменьшение заряженного оружия, выпадаемого из NPC, - чаще оно будет разряженным: сделал это для того, чтобы до Затона дойти, интереса к игре не потеряв...
- отмена спавна в личные ящики после получения игровых достижений
- уменьшенные пачки патронов для практически всех их типов
- уменьшены вероятности спавна в разбиваемых коробках
- убрано практически всё оружие из стандартных "зеленых" тайников + подрезано часть лута из этих тайников
- усиление зомби - их теперь сложней убить
- изменены иконки аптечек, личного ПДА Дегтярёва и посылки для сберегателя
- боеприпас 9 мм Дум-Дум используется, как калибр .357 для Desert Eagle и не имеет прям таких завышенных показателей, как раньше
- изменены характеристики аптечек, бинтов, - теперь их потребуется больше для лечения
- изменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов
- убрано съедание частей монстров
- подредактированы часть ошибок в текстах
- инструменты из ЗП можно выложить
- изменена торговля в сторону усложнения; тем не менее, лазеек в моде - хоть отбавляй
- учтены уникальные апгрейды Новикова, Азота и Кардана, чтобы их нельзя было делать у других техников
- в путепровод в первый раз - только в костюме с замкнутой системой дыхания
- изменены тайники персонажей (по-разному - где-то положил больше, где-то меньше)
- уменьшена вероятность спавна экзоскелетов в тайниках SGM
- самих тайников SGM теперь требуется 52 вместо 60 для достижения "Ловкий следопыт"
- при сильном голоде немного уменьшается здоровье
- усилены радиация, химическое и огненное воздействия
- сильно уменьшен спавн гранат в луте
- изменена одна из реплик Ковальского (мол, Касилов - негодяй, и его нужно устранить)
- пули сильнее изнашивают броню
- уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами
- добавлена тактика ведения боя за зачистку книг с монолитовцами
- поправлены ogg-comment звуков
- написаны реплики для Шустрого при получении заказов
- иконки аптечек, патронов (в основном) из NLC 6 Начало, еды - из Geonezis Addon для SGM
- изменены апгрейды улучшенного (Mx) оружия: например, урезание точности
- мощность гранат из SGM
- часть мутантов теперь можно убить с ПМа в голову одним выстрелом
- добавлена еда торговцу в ТД
- подрезана Гаусс-пушка и патроны к ней у обычных торгашей - это всё таки уникальные предметы
- снизил количество выдаваемой дроби Кириловым в Припяти
- подрезан костюм Сева на Земснаряде
- часть NPC стало сложней убить
- отключение ПНВ перед сном в спальном мешке

Особенности Репака:

Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Платформа: Зов Припяти
- Версия SGM - 2.2
- Версия STCoP - 3.3
- Встроен спавнер, Чит-Меню(F2,F1 в меню)
- Движок: Forward Frontier x64 v1.05

Опциональные дополнения:
- Dinamic News v1.02
- AI additions
- AtmosFear 3
- NanoHUD
- Absolute Structures
- Absolute Nature 3 lite for sgm 2.2

Автор Репака "SpAa-Team"

При возникновении проблем с моделями НПС - Меняйте тип освещение на DX10
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 02:52:42

Можно ли как нибудь изменить время действия аптечек. 3 секунды - это слишком мало, по моему мнению

2021-11-08 12:23:03

Скачал. Нажимаю на иконку игры и появляется ошибка:
OpenAL: Can't create sound device.
Помогите пожалуйста

2021-11-08 11:30:05

Простите, нашел решение

2021-11-08 11:31:51

Брат скажи как пожалуйста

2022-01-23 15:47:10

скажи пж решение

2022-01-23 15:56:01

Скажи как решил пожалуйста

2022-01-23 16:00:01

В следующий раз за флуд будет бан.
Установите OpenAl и ошибка пройдет

2022-01-23 16:01:45

Здравствуйте ,столкнулся с такой проблемой.
Рандомно вылетает игра (не зеленый жук )
Примерно это происходит так:
1) Я просто перемещаюсь по локации ( Любой ) и может на рандоме вылететь игра ( бывает с логом вылета, бывает и просто на рабочий стол без лога )
2) Облутываю кого нибудь ( точно так же как и в 1 примере )
3) Перехожу между локаций 
4) Загружаю автосохранения  
Вот у меня появился вопрос 
Если патч движка ( А то мне кажется автор что то намудрил с движком )

2021-11-06 12:50:33

Таки это ? 

2021-11-06 14:36:30

Нет. Лог в буфере обмена лежит после вылета

2021-11-06 14:37:56

Выдаёт только Stack trace
Но с памятью  у меня всё нормально 
10 гигов озу
20 гигов на C
114 гигов на D

2021-11-06 15:02:37

Вылет безлоговый получается, к сожалению, не подскажу

2021-11-06 15:03:16

Ну я попробую почистить пк
И поиграть ещё 
Может выдаст другой лог 

2021-11-06 15:04:39

ПК можно не чистить, а вот в лог после каждого вылета хорошо бы посматривать. Будет какой-то текст - отправляйте, посмотрим

2021-11-06 15:05:26

Вылетает каждые 20-25 минут с зеленым жуком

2021-11-02 19:49:09

xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module lua51.dll at 000000006F856709
stack trace:
0x000000006F856709 lua51.dll
0x000000006F854B3F lua51.dll
0x000000006F8558C0 lua51.dll
0x000000006F85597A lua51.dll
0x000000006F87FEBD lua51.dll, lua_error + 23645 byte(s)
0x000000006F89E951 lua51.dll, lua_close + 417 byte(s)
0x000000006F89E509 lua51.dll, luaJIT_profile_stop + 32057 byte(s)
0x0000000080025074 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 36 byte(s)
0x0000000058098D20 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7570688 byte(s)
0x000000005881DF09 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 374649 byte(s)
0x0000000076C91030 VCRUNTIME140.dll
0x0000000076C94628 VCRUNTIME140.dll, is_exception_typeof + 8408 byte(s)
0x00000000928F1456 ntdll.dll, RtlCaptureContext2 + 1190 byte(s)
0x0000000058098DFD xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7570909 byte(s)
0x0000000057E4A9FD xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 5153245 byte(s)
0x0000000057D366CC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4021932 byte(s)
0x0000000057D30955 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 3998005 byte(s)
0x00000000400CE01D xrEngine.exe, CObjectList::Update + 1053 byte(s)
0x0000000058250623 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 9371139 byte(s)
0x00000000580E29EB xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7872971 byte(s)
0x00000000400508D8 xrEngine.exe, CEvent::Signal + 72 byte(s)
0x0000000040051286 xrEngine.exe, CEventAPI::OnFrame + 198 byte(s)
0x00000000400D35A0 xrEngine.exe, CApplication::OnFrame + 16 byte(s)
0x0000000040029EB4 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 756 byte(s)
0x00000000400295BC xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x000000004002850E xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 222 byte(s)
0x00000000400291FF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x000000004002939B xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 395 byte(s)
0x00000000400D142F xrEngine.exe, InitSound2 + 847 byte(s)
0x00000000400D2089 xrEngine.exe, InitSound2 + 4009 byte(s)
0x00000000400D2229 xrEngine.exe, InitSound2 + 4425 byte(s)
0x00000000400E47FA xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 66410 byte(s)
0x0000000091727034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x00000000928A2651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

2021-11-02 20:51:24

Помощи видимо не будет(

2021-11-04 03:23:21

Привет всем! Подскажите почему нету рук и оружий вообще? Тип я только запустил игру и беру оружие в руки а его нет

2021-11-01 10:06:49

Проверьте включено ли отображение оружия в настройках. Если да, то меняйте тип освещения

2021-11-01 10:59:15

Спасибо, тип освещения помог! Но я нашёл проблему. Аптечки очень слабо лечят и радиация очень сильно забирает хп хотя настройки сложности стоят на НОВИЧКЕ, так и должно быть?

2021-11-01 11:05:30

Если оно так, то оно так и должно быть

2021-11-01 12:07:11

Понял, спасибо!

2021-11-01 12:10:44
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, Странно, раньше ты хвастал феноменально прямыми руками, которые волшебным образом могут засунут не засуемое :-). Теперь оказывается просто запускаешь.. Видимо тут кроется физиологическая особенность непостижимого уровня.. Законы природы пасуют.
2026-06-12 10:40:32
> SlyFox, никаких костылей и танцев с маракасами. Никаких чёрно-синих экранов и никаким "раком". Запустил игру и играешь спокойно.
2026-06-12 10:08:13
> Alehandro, Я предположил три варианта, а ты ухватился за самый нелепый, твой юмор ценю. Но по факту ты засовываешь треугольный блок в квадратное отверстие. Ну ты напильником обработал, так, что бы влезло и забил. X-Ray ожидает одну архитектурную модель, а современное железо физически организовано уже по другому. Это не корректная работа.
2026-06-12 09:37:46
> SlyFox, ну если твоей бабушке три года, то мой комп старше ея) Проц 22-го, видюха 25-го года релиз.
2026-06-11 22:10:10
> Керчик-Перчик,Так же как раньше, естественной совместимости не может быть, игра запускается "раком". Возможны вылеты, чёрный экран, баги шейдеров, проблемы fullscreen и нестабильность из-за DX9/X-Ray legacy-совместимости с современными RTX-драйверами и shader pipeline. Для меня такая игра неприемлема.
2026-06-10 22:25:47
> SlyFox, хм, а уменя на вин 10, и ртх 5060 всё работает
2026-06-10 18:06:50
В сталкер ТЧ есть в рангах "Гришко Бессмертный" кто это? и можно ли его убить?
2026-06-10 13:48:54
Народ хотел спросить мод проект отступник до доделанный сильно требовательный? На динамике играть можно?
2026-06-10 06:55:45
> Nekiq Geniq, смотря что хочешь играть
2026-06-10 06:32:01
> Danilaor, баК или баГ, а что за мод ???🤣🤣🤣
2026-06-09 22:04:44
Во что поиграть можно из глобальных модов ? Не короткометражки несчастные
2026-06-09 20:45:03
Братья мои подскажите как убрать бак в чистом небе с наёмникам Форрестером
2026-06-09 12:41:46
> Alehandro, У тебя комп старше моей бабушки. Есть вариант, что у тебя бубен особо звонкий, но вряд ли. Физику не обманешь.
2026-06-08 20:26:26
> SlyFox, бред полнейший, всё работает, если ток руки кривые. Но тут уж ничё не поделаешь XD.
2026-06-08 20:06:31
Melok его зовут. Ну вы блин даёте.
2026-06-08 19:55:57
Всем здарова, Сталкеры! А как зовут чела, который писал каждый день, забыл я)
2026-06-08 19:50:51
> Никита Марченко, записку у монолита подними. Если ты ещё здесь, чел)
2026-06-08 19:42:16
> PasitoAMX20, Так и "должно" быть. драйверы обновились,DirectX-компоненты частично заменились,старые Visual C++ библиотеки сломались или исчезли, включились новые механизмы безопасности Windows. Это называется прогресс. У меня тоже давно не работает ТЧ и OGSR.
2026-06-08 13:57:14
> SlyFox, я понял тебя,спасибо,только я понять не могу,у меня сталкер зп и чн открывает и моды на них,только тч и моды сделаные на нем не открывает,p/s раньше запускался тч на этом же пк
2026-06-08 12:16:00
> PasitoAMX20, Проблема не только в 11. Движок не рассчитан на современные многоядерные CPU и асинхронные GPU-пайплайны. Несовместимость пост-обработки и HDR-технологий. Вся графика и эффекты вшиты в движок намертво. Его нельзя легко адаптировать под современные железо и драйверы, они теперь «заточены» под новые стандарты. Старый код игры (DirectX 9, 32-битная память, фиксированные шейдеры). Можно запустить через костыли-эмуляторы, но баги и вылеты неизбежны.
2026-06-07 22:22:45
Авторизация