SGM 2.2 + STCoP WP 3.3 + Граф. Пак. RePack от SpAa-Team

Зов Припяти - Repack

4,57 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:

Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Разработчик: SGM-Team, STCOP-Team
Автор сборки: Simple
Таблетка: Вшита


Системные требования
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативная память: 4 до 6 Гб
Видеокарта: 1 до 2 Гб / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 10 Гб

Описание:
Особенности SGM 2.2:
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес.
• Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS.
• Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
• Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут.
• И многое другое.

Особенности STCoP WP:
Оружейный пак для игры Сталкер Зов Припяти, который заменяет модели, текстуры, звуки, анимации оригинального вооружения.
Изменения баланса в сборке
- экономически усложненный геймплей
- урезание лута
- уменьшение заряженного оружия, выпадаемого из NPC, - чаще оно будет разряженным: сделал это для того, чтобы до Затона дойти, интереса к игре не потеряв...
- отмена спавна в личные ящики после получения игровых достижений
- уменьшенные пачки патронов для практически всех их типов
- уменьшены вероятности спавна в разбиваемых коробках
- убрано практически всё оружие из стандартных "зеленых" тайников + подрезано часть лута из этих тайников
- усиление зомби - их теперь сложней убить
- изменены иконки аптечек, личного ПДА Дегтярёва и посылки для сберегателя
- боеприпас 9 мм Дум-Дум используется, как калибр .357 для Desert Eagle и не имеет прям таких завышенных показателей, как раньше
- изменены характеристики аптечек, бинтов, - теперь их потребуется больше для лечения
- изменен голод и сон ГГ - теперь он будет прожорлив и спать будет хотеть каждые 12 часов
- убрано съедание частей монстров
- подредактированы часть ошибок в текстах
- инструменты из ЗП можно выложить
- изменена торговля в сторону усложнения; тем не менее, лазеек в моде - хоть отбавляй
- учтены уникальные апгрейды Новикова, Азота и Кардана, чтобы их нельзя было делать у других техников
- в путепровод в первый раз - только в костюме с замкнутой системой дыхания
- изменены тайники персонажей (по-разному - где-то положил больше, где-то меньше)
- уменьшена вероятность спавна экзоскелетов в тайниках SGM
- самих тайников SGM теперь требуется 52 вместо 60 для достижения "Ловкий следопыт"
- при сильном голоде немного уменьшается здоровье
- усилены радиация, химическое и огненное воздействия
- сильно уменьшен спавн гранат в луте
- изменена одна из реплик Ковальского (мол, Касилов - негодяй, и его нужно устранить)
- пули сильнее изнашивают броню
- уменьшение типов боеприпасов (оставил лучшие) контейнеров с боеприпасами
- добавлена тактика ведения боя за зачистку книг с монолитовцами
- поправлены ogg-comment звуков
- написаны реплики для Шустрого при получении заказов
- иконки аптечек, патронов (в основном) из NLC 6 Начало, еды - из Geonezis Addon для SGM
- изменены апгрейды улучшенного (Mx) оружия: например, урезание точности
- мощность гранат из SGM
- часть мутантов теперь можно убить с ПМа в голову одним выстрелом
- добавлена еда торговцу в ТД
- подрезана Гаусс-пушка и патроны к ней у обычных торгашей - это всё таки уникальные предметы
- снизил количество выдаваемой дроби Кириловым в Припяти
- подрезан костюм Сева на Земснаряде
- часть NPC стало сложней убить
- отключение ПНВ перед сном в спальном мешке

Особенности Репака:

Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Платформа: Зов Припяти
- Версия SGM - 2.2
- Версия STCoP - 3.3
- Встроен спавнер, Чит-Меню(F2,F1 в меню)
- Движок: Forward Frontier x64 v1.05

Опциональные дополнения:
- Dinamic News v1.02
- AI additions
- AtmosFear 3
- NanoHUD
- Absolute Structures
- Absolute Nature 3 lite for sgm 2.2

Автор Репака "SpAa-Team"

При возникновении проблем с моделями НПС - Меняйте тип освещение на DX10
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-23 02:52:42

Можно ли как нибудь изменить время действия аптечек. 3 секунды - это слишком мало, по моему мнению

2021-11-08 12:23:03

Скачал. Нажимаю на иконку игры и появляется ошибка:
OpenAL: Can't create sound device.
Помогите пожалуйста

2021-11-08 11:30:05

Простите, нашел решение

2021-11-08 11:31:51

Брат скажи как пожалуйста

2022-01-23 15:47:10

скажи пж решение

2022-01-23 15:56:01

Скажи как решил пожалуйста

2022-01-23 16:00:01

В следующий раз за флуд будет бан.
Установите OpenAl и ошибка пройдет

2022-01-23 16:01:45

Здравствуйте ,столкнулся с такой проблемой.
Рандомно вылетает игра (не зеленый жук )
Примерно это происходит так:
1) Я просто перемещаюсь по локации ( Любой ) и может на рандоме вылететь игра ( бывает с логом вылета, бывает и просто на рабочий стол без лога )
2) Облутываю кого нибудь ( точно так же как и в 1 примере )
3) Перехожу между локаций 
4) Загружаю автосохранения  
Вот у меня появился вопрос 
Если патч движка ( А то мне кажется автор что то намудрил с движком )

2021-11-06 12:50:33

Таки это ? 

2021-11-06 14:36:30

Нет. Лог в буфере обмена лежит после вылета

2021-11-06 14:37:56

Выдаёт только Stack trace
Но с памятью  у меня всё нормально 
10 гигов озу
20 гигов на C
114 гигов на D

2021-11-06 15:02:37

Вылет безлоговый получается, к сожалению, не подскажу

2021-11-06 15:03:16

Ну я попробую почистить пк
И поиграть ещё 
Может выдаст другой лог 

2021-11-06 15:04:39

ПК можно не чистить, а вот в лог после каждого вылета хорошо бы посматривать. Будет какой-то текст - отправляйте, посмотрим

2021-11-06 15:05:26

Вылетает каждые 20-25 минут с зеленым жуком

2021-11-02 19:49:09

xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module lua51.dll at 000000006F856709
stack trace:
0x000000006F856709 lua51.dll
0x000000006F854B3F lua51.dll
0x000000006F8558C0 lua51.dll
0x000000006F85597A lua51.dll
0x000000006F87FEBD lua51.dll, lua_error + 23645 byte(s)
0x000000006F89E951 lua51.dll, lua_close + 417 byte(s)
0x000000006F89E509 lua51.dll, luaJIT_profile_stop + 32057 byte(s)
0x0000000080025074 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::unref + 36 byte(s)
0x0000000058098D20 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7570688 byte(s)
0x000000005881DF09 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 374649 byte(s)
0x0000000076C91030 VCRUNTIME140.dll
0x0000000076C94628 VCRUNTIME140.dll, is_exception_typeof + 8408 byte(s)
0x00000000928F1456 ntdll.dll, RtlCaptureContext2 + 1190 byte(s)
0x0000000058098DFD xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7570909 byte(s)
0x0000000057E4A9FD xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 5153245 byte(s)
0x0000000057D366CC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4021932 byte(s)
0x0000000057D30955 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 3998005 byte(s)
0x00000000400CE01D xrEngine.exe, CObjectList::Update + 1053 byte(s)
0x0000000058250623 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 9371139 byte(s)
0x00000000580E29EB xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7872971 byte(s)
0x00000000400508D8 xrEngine.exe, CEvent::Signal + 72 byte(s)
0x0000000040051286 xrEngine.exe, CEventAPI::OnFrame + 198 byte(s)
0x00000000400D35A0 xrEngine.exe, CApplication::OnFrame + 16 byte(s)
0x0000000040029EB4 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 756 byte(s)
0x00000000400295BC xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x000000004002850E xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 222 byte(s)
0x00000000400291FF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x000000004002939B xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 395 byte(s)
0x00000000400D142F xrEngine.exe, InitSound2 + 847 byte(s)
0x00000000400D2089 xrEngine.exe, InitSound2 + 4009 byte(s)
0x00000000400D2229 xrEngine.exe, InitSound2 + 4425 byte(s)
0x00000000400E47FA xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 66410 byte(s)
0x0000000091727034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x00000000928A2651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 
[error][     487]    : Попытка обращения к неверному адресу.

2021-11-02 20:51:24

Помощи видимо не будет(

2021-11-04 03:23:21

Привет всем! Подскажите почему нету рук и оружий вообще? Тип я только запустил игру и беру оружие в руки а его нет

2021-11-01 10:06:49

Проверьте включено ли отображение оружия в настройках. Если да, то меняйте тип освещения

2021-11-01 10:59:15

Спасибо, тип освещения помог! Но я нашёл проблему. Аптечки очень слабо лечят и радиация очень сильно забирает хп хотя настройки сложности стоят на НОВИЧКЕ, так и должно быть?

2021-11-01 11:05:30

Если оно так, то оно так и должно быть

2021-11-01 12:07:11

Понял, спасибо!

2021-11-01 12:10:44
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация