SoC Update v1.4.5

Глобальные модификации

14 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Группа ВК: SoC Update
Версия мода от: 07.12.25
Описание:
в первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
внимание! модификация работает только на dx11 (r4 рендере). на любых других настройках рендера работоспособность не гарантируется.
от автора
поддержка проекта:
т.к. я не сижу на различных сталкерских сайтах и не имею возможности помогать людям в других группах, искать сообщения о проблемах и тд - поддержка проекта будет только в вк и на ютубе, во всяком случае - так будет первое время. возможно спустя некоторое время охват будет и на сайте ап-про, но на данный момент не могу однозначно обещать, что смогу находить время на иные ресурсы.

о проекте:
данный мод не претендует на звание самого лучшего или даже просто хорошего мода. тут много моментов, которые лично меня не устраивают, множество идей ещё не реализовано. это просто мод, пусть и который делает игру чуточку лучше. некоторые наработки были позаимствованы у других авторов, некоторые были сделаны собственными руками. перечислять всех я не буду, скажу лишь огромное спасибо тем модмейкерам, чьи работы в той или иной степени были использованы в моём проекте. так же хочу поблагодарить первоначальную команду , которая выпустила такую замечательную игру целых 15 лет назад!

пару слов от себя:
вот и наступил тот момент, когда проект становится общедоступным. спасибо всем кто ждал проект, спасибо тем, кто в той или иной степени помогал лично мне или же с разработкой. за время разработки я получил огромное количество новых знаний, много опыта и тд. не скажу, что пройденный путь был очень простым, иногда возникали большие трудности, иногда приходилось делать перерывы в разработке по причине того, что разработка превращалась в рутину, проект очень сильно надоедал.. однако рано или поздно, но я всегда возвращался к проекту. увы, но проект выходит не таким, как я изначально его видел. многие вещи я банально ещё не закончил, но затягивать ещё с релизом очень не хотел и таки решился выпустить мод сейчас. однозначно могу сказать, что развитие проекта на этом не останавливается и я продолжу работу над теми вещами, которые я планировал сделать и буду выпускать обновления.

так же добавлю одну важную вещь: проект в первую очередь я разрабатывал для себя и если кому-либо он не нравится - мне абсолютно всё равно. можно сколько угодно быть недовольным моей позицией или самим модом, но подстраиваться под всех подряд я однозначно не буду. это не коммерческий проект, сделанный по фану и в свободное время. стоит учитывать это, прежде чем писать недовольные посты, мол где-то что-либо вышло кривым или в каком-то "супер-навороченном" моде что-то сделано лучше. играть в данный проект никого не заставляют. однако это не означает, что я не прислушиваюсь к игрокам!
технические особенности
системные требования:
1. видеокарта с поддержкой directx 11 (желательно уровня gtx 1060 6гб или выше)
2. 16 гб озу
3. процессор уровня i7 3770
4. после установки игра занимает 35.8 гб.
5. игру рекомендуется ставить на ssd.

использовались наработки:
ogsr team и некоторые мелкие аддоны на него,
stcop weapon pack 3.4, локации аа2 (со своими правками),
soc npc hd mod,
скайбоксы из других модов.
описание патчей 1.4.5/1.4.6
1.4.5:
- Архив с модификацией был перепакован. Фикс 11.10.25 уже встроен в новую версию
- Для напарников отключена схема лутания тел НПС, т.к. из-за конфликта схем, напарник вёл себя странно
- Реализовал быстрый переход между локациями для НПС
- Сделал тестовые правки, благодаря которым поломка сейвов должна быть исправлена
- Сделаны правки шейдера для травы, добавлены _bump для травы
- Переделал инвентарь и диалоговое окно. Перетаскивание предметов в оружейные слоты теперь работает более корректно. Появился слот для шлемов
- В игру добавлены шлемы, которые можно купить у торговцев
- Эффекты замерзания и стекающие капли на экране теперь включаются только при наличии шлема в слоте
- Отредактированы некоторые ресурсы игры. Из меню убраны титры
- В меню игры добавлены ссылки на ресурсы проекта и доп. описание
- Доработаны намокание и отражения в игре
- Доработан шейдер ПНВ: убраны пересветы картинки в игре, добавлена регулировка яркости ПНВ (кнопки - и +)
- Из модификации убран ReShade, потому как в нём больше нет необходимости
- Игровые ресурсы теперь в запакованном виде. Благодаря этому существенно снизился размер модификации
- Немного доработал тайники: кол-во патронов в тайниках будет немного меньше, исправил ситуацию со спавном СКАТ-9 в Тёмной Долине
- Изменил переходы с Агропрома в Подземку: теперь игра будет запрашивать согласие на переход между локациями

1.4.6:
- Сделан ряд доработок/улучшений/фиксов в скриптах, которые должны исключить поломку сохранений
- Сделал авто-фикс данных для сейвов с прошлого патча. Сохранения от 1.4.5 на новой версии (1.4.6) полностью работают (при условии что сейв изначально загружался)
- Вернул работу меток для тайников из прошлого патча (прим.: старые сейвы всё ещё будут работать, скрипты учитывают версию файлов сохранений)
- Исправил отражения на различных материалах
- Исправил чёрные участки на текстурах террейна
- Немного доработал шейдер неба в зимнем режиме
Установка
1. Скачать архив с модом
2. Распаковать с помощью 7zip в любое удобное место на диске
3. Скачать патч 1.4.6. Скопировать файл gamedata.dba в папку с модификацией
4. Играть (запускать через bin/XR_3DA.exe)
Если играли на предыдущих версиях мода - новая игра обязательна!

Пак более оптимизированных текстур: Скачать
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-12-24 23:55:25

вылет, подскажите, в чем дело
[error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\Users\user\Downloads\__Graphics Mod ENGINE-20211214T202435Z-001\__Graphics Mod ENGINE\OGSR-Engine-2.1.292\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 358 [error]Description : Can't open section 'wpn_vintorez_m1' [21.03.22 18:25:30.981] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [21.03.22 18:25:30.981] stack traceback: [C]: in function 'create' ... of chernobyl update\gamedata\scripts\bar_dialogs.script:23: in function [21.03.22 18:25:30.981] Locals: [21.03.22 18:25:30.981] userdata (*temporary) : (alife_simulator): 000001BE2F9117B0 [21.03.22 18:25:30.981] string (*temporary) : wpn_vintorez_m1 [21.03.22 18:25:30.981] userdata (*temporary) : (___VECTOR): 000001BF5391DE60 [21.03.22 18:25:30.981] number (*temporary) : 227146.000000 [21.03.22 18:25:30.981] number (*temporary) : 1915.000000 [21.03.22 18:25:30.981] End [21.03.22 18:25:30.981] Locals: [21.03.22 18:25:30.981] userdata first_speaker : (game_object): 000001BE3B5E2510 [21.03.22 18:25:30.981] userdata second_speaker : (game_object): 000001BF7C9E08D0 [21.03.22 18:25:30.981] number i : 3.000000 [21.03.22 18:25:30.981] End [21.03.22 18:25:30.981] ********************************************************************************* [21.03.22 18:25:30.981] ******************************************************************************** [21.03.22 18:25:30.981] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]

2022-03-21 18:34:23

В какой момент вылетает ?

2022-03-21 18:36:22

при сдаче доков с агро бармену

2022-03-21 18:45:43

"Can't open section 'wpn_vintorez_m1" - походу в награду за документы прописали какой-то особый винторез, а вот конфиг этому винторезу не сделали.

2022-03-21 19:05:34

ну блин замечательно

2022-03-21 19:08:26

Подробная информация об использовании оперативной 
(JIT) отладки вместо данного диалогового 
окна содержится в конце этого сообщения.
************** Текст исключения **************
System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): Не удается найти указанный файл
   в System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
   в System.Diagnostics.Process.Start()
   в Update_Launcher.Form1.button2_Click(Object sender, EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
   в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Загруженные сборки **************
mscorlib
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4470.0 built by: NET48REL1LAST_C
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
Update Launcher
    Версия сборки: 1.0.0.0
    Версия Win32: 1.0.0.0
    CodeBase: file:///C:/Users/user/OneDrive/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB/Update%20Launcher.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4488.0 built by: NET48REL1LAST_C
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4488.0 built by: NET48REL1LAST_C
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4390.0 built by: NET48REL1LAST_C
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4190.0 built by: NET48REL1LAST_B
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4470.0 built by: NET48REL1LAST_C
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4084.0 built by: NET48REL1
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4084.0 built by: NET48REL1
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Версия сборки: 4.0.0.0
    Версия Win32: 4.8.4084.0 built by: NET48REL1
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.
Например:

   

При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.

2022-03-21 16:07:07

Не то, вот


2022-03-21 16:09:52

Памагити(


2022-03-20 20:26:49

Удалите файл user.ltx. Мод работает на 11 DirectX только

2022-03-20 21:16:06

спасибо, помогло, но появилась новая ошибка
[20.03.22 20:26:49.614] * detected cpu: amd ryzen 5 3600 6-core processor               [authenticamd], f143/m113/s0
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, sse4a, avx, avx2
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu cores: [6], threads: [12]
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu0 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu1 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu2 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu3 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu4 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu5 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu6 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu7 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu8 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu9 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu10 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] * cpu11 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz
[20.03.22 20:26:49.614] initializing file system...
[20.03.22 20:26:49.616] using fs-ltx fsgame.ltx
[20.03.22 20:26:49.617] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\]
[20.03.22 20:26:49.617]   files: [5]
[20.03.22 20:26:49.617] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\]
[20.03.22 20:26:49.618]   files: [21]
[20.03.22 20:26:49.618] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\ai\]
[20.03.22 20:26:49.618]   files: [4]
[20.03.22 20:26:49.619] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\spawns\]
[20.03.22 20:26:49.619]   files: [4]
[20.03.22 20:26:49.619] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\anims\]
[20.03.22 20:26:49.619]   files: [78]
[20.03.22 20:26:49.623] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\levels\]
[20.03.22 20:26:49.624]   files: [20]
[20.03.22 20:26:49.648] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\]
[20.03.22 20:26:49.648]   files: [18]
[20.03.22 20:26:49.717] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\]
[20.03.22 20:26:49.717]   files: [18]
[20.03.22 20:26:49.752] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\shaders\]
[20.03.22 20:26:49.752]   files: [5]
[20.03.22 20:26:49.759] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\sounds\]
[20.03.22 20:26:49.759]   files: [37]
[20.03.22 20:26:50.360] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\textures_med\]
[20.03.22 20:26:50.360]   files: [94]
[20.03.22 20:26:50.510] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\scripts\]
[20.03.22 20:26:50.512]   files: [483]
[20.03.22 20:26:50.515] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\]
[20.03.22 20:26:50.516]   files: [47]
[20.03.22 20:26:50.535] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\levels\]
[20.03.22 20:26:50.535]   files: [20]
[20.03.22 20:26:50.535] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\]
[20.03.22 20:26:50.535]   files: [14]
[20.03.22 20:26:50.535] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\screenshots\]
[20.03.22 20:26:50.535]   files: [2]
[20.03.22 20:26:50.535] --found fs dir: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\savedgames\]
[20.03.22 20:26:50.536]   files: [3]
[20.03.22 20:26:50.544] fs: 36971 files cached, 11429kb memory used.
[20.03.22 20:26:50.544] init filesystem 0.929970 sec
[20.03.22 20:26:50.545] [_msc_full_ver]: [192428314], [_msvc_lang]: [201703l]
[20.03.22 20:26:50.545] working directory: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64]
[20.03.22 20:26:50.545] commandline: ["e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe" ]
[20.03.22 20:26:50.663] initializing engine...
[20.03.22 20:26:50.664] starting input device...
[20.03.22 20:26:50.746] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 20:26:50.746] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 20:26:50.776] refcount:m_padapter 1
[20.03.22 20:26:50.776] refcount:pfactory 1
[20.03.22 20:26:50.777] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 20:26:50.777] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 20:26:51.137] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 20:26:51.137] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 20:26:51.138] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [5]:
[20.03.22 20:26:51.138] --  [renderer_r2a]
[20.03.22 20:26:51.138] --  [renderer_r2]
[20.03.22 20:26:51.138] --  [renderer_r2.5]
[20.03.22 20:26:51.138] --  [renderer_r3]
[20.03.22 20:26:51.138] --  [renderer_r4]
[20.03.22 20:26:51.138] executing config-script "user.ltx"...
[20.03.22 20:26:51.138] ! cannot open script file [user.ltx]
[20.03.22 20:26:51.138] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[20.03.22 20:26:51.138] --loading dll: [xrrender_r2.dll]
[20.03.22 20:26:51.140] --loading dll: [xrgame.dll]
[20.03.22 20:26:51.185] --------------------------------------------------------------------------------
[20.03.22 20:26:51.185] [16320mb] physical memory installed, [10957mb] available, [32] percent of memory in use
[20.03.22 20:26:51.185] pagefile usage: [74mb], peak pagefile usage: [75mb]
[20.03.22 20:26:51.185] --------------------------------------------------------------------------------
[20.03.22 20:26:51.185] * [ d3d ]: textures[0 k]
[20.03.22 20:26:51.185] * [x-ray]: process heap[34841 k], render[0 k]
[20.03.22 20:26:51.185] * [x-ray]: economy: strings[4695 k], smem[0 k]
[20.03.22 20:26:51.185] sound: openal: enumerate devices...
[20.03.22 20:26:51.185] sound: openal: enumerationextension present
[20.03.22 20:26:51.253] devices generic software
[20.03.22 20:26:51.253] sound: openal: system  default snddevice name is generic software
[20.03.22 20:26:51.494] sound: openal: all available devices:
[20.03.22 20:26:51.495] 1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[20.03.22 20:26:51.495] 2. openal soft, spec version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[20.03.22 20:26:51.495] executing config-script "e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.03.22 20:26:51.496] [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.03.22 20:26:51.496] executing config-script "e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[20.03.22 20:26:51.496] [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[20.03.22 20:26:51.496] sound: selected device is openal soft
[20.03.22 20:26:51.503] [openal] efx: present
[20.03.22 20:26:51.503] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[20.03.22 20:26:51.512] starting render device...
[20.03.22 20:26:51.530] * gpu [vendor:1002]-[device:731f]: amd radeon rx 5700
[20.03.22 20:26:51.530] * gpu driver: 30.0.13023.4001
[20.03.22 20:26:51.833] * create: deviceref: 1
[20.03.22 20:26:51.833] * vertex processor: pure hardware
[20.03.22 20:26:51.833] *     texture memory: 4081 m
[20.03.22 20:26:51.833] *          ddi-level: 9.0
[20.03.22 20:26:51.835] * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.22 20:26:51.835] * gpu vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.22 20:26:51.836] * dvb created: 16384k
[20.03.22 20:26:51.837] * dib created: 512k
[20.03.22 20:26:51.838] ********************************************************************************
[20.03.22 20:26:51.838] !![logstacktrace] thread: [unknown], exceptioncode: [c0000005]
[20.03.22 20:26:51.933] !!unhandled exception stack trace:
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff83ef97f28]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff83ef92815]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff83ef92b51]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff83ef65859]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff679cfb62c], fun: [crenderdevice::_create()] + [60 byte(s)]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff679cfb844], fun: [crenderdevice::create()] + [216 byte(s)]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff679cbea19], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [5917 byte(s)]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff679cbee1e], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [6946 byte(s)]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff679cbc53c], fun: [skin4w()] + [2024 byte(s)]
! module: [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff679d196e2], fun: [cperlinnoise3d::get()] + [41522 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ff887737034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ff888362651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[20.03.22 20:26:51.934] ********************************************************************************
[20.03.22 20:26:53.051] --saved dump file to [e:\games_ssd\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\xray_serp74_03-20-22_20-26-52.mdmp]

2022-03-20 21:27:33

Не подскажу уже

2022-03-20 21:29:56

такая фигня вылазит


2022-03-20 21:31:48

Вот такая вот ошибочка, потрогал ящик.

2022-03-20 20:22:22

ошибка
[20.03.22 20:06:59.117] * detected cpu: amd ryzen 7 3700x 8-core processor [authenticamd], f143/m113/s0 [20.03.22 20:06:59.118] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, sse4a, avx, avx2 [20.03.22 20:06:59.118] * cpu cores: [8], threads: [16] [20.03.22 20:06:59.118] * cpu0 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu1 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu2 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu3 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu4 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu5 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu6 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu7 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu8 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu9 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu10 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu11 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu12 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu13 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu14 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] * cpu15 current freq: 3593 mhz, max freq: 3593 mhz [20.03.22 20:06:59.118] initializing file system... [20.03.22 20:06:59.124] using fs-ltx fsgame.ltx [20.03.22 20:06:59.124] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\] [20.03.22 20:06:59.124] files: [6] [20.03.22 20:06:59.125] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\] [20.03.22 20:06:59.125] files: [22] [20.03.22 20:06:59.125] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\ai\] [20.03.22 20:06:59.125] files: [4] [20.03.22 20:06:59.126] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\spawns\] [20.03.22 20:06:59.126] files: [4] [20.03.22 20:06:59.126] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\anims\] [20.03.22 20:06:59.126] files: [78] [20.03.22 20:06:59.129] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\levels\] [20.03.22 20:06:59.129] files: [20] [20.03.22 20:06:59.145] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\] [20.03.22 20:06:59.145] files: [18] [20.03.22 20:06:59.200] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\meshes\] [20.03.22 20:06:59.200] files: [18] [20.03.22 20:06:59.240] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\shaders\] [20.03.22 20:06:59.240] files: [5] [20.03.22 20:06:59.247] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\sounds\] [20.03.22 20:06:59.247] files: [37] [20.03.22 20:06:59.898] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\textures_hq\] [20.03.22 20:06:59.898] files: [94] [20.03.22 20:07:00.028] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\textures_med\] [20.03.22 20:07:00.028] files: [94] [20.03.22 20:07:00.152] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\scripts\] [20.03.22 20:07:00.153] files: [483] [20.03.22 20:07:00.156] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\] [20.03.22 20:07:00.156] files: [47] [20.03.22 20:07:00.173] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\levels\] [20.03.22 20:07:00.173] files: [20] [20.03.22 20:07:00.173] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\] [20.03.22 20:07:00.173] files: [3] [20.03.22 20:07:00.173] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\screenshots\] [20.03.22 20:07:00.173] files: [2] [20.03.22 20:07:00.173] --found fs dir: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\savedgames\] [20.03.22 20:07:00.173] files: [6] [20.03.22 20:07:00.179] fs: 45920 files cached, 8999kb memory used. [20.03.22 20:07:00.179] init filesystem 1.060736 sec [20.03.22 20:07:00.182] [_msc_full_ver]: [192428314], [_msvc_lang]: [201703l] [20.03.22 20:07:00.182] working directory: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64] [20.03.22 20:07:00.182] commandline: ["k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe" -hq_textures] [20.03.22 20:07:01.367] initializing engine... [20.03.22 20:07:01.368] starting input device... [20.03.22 20:07:01.616] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [20.03.22 20:07:01.616] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [20.03.22 20:07:02.053] refcount:m_padapter 1 [20.03.22 20:07:02.053] refcount:pfactory 1 [20.03.22 20:07:02.053] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [20.03.22 20:07:02.053] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [20.03.22 20:07:02.713] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [20.03.22 20:07:02.713] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [20.03.22 20:07:02.714] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [5]: [20.03.22 20:07:02.714] -- [renderer_r2a] [20.03.22 20:07:02.714] -- [renderer_r2] [20.03.22 20:07:02.714] -- [renderer_r2.5] [20.03.22 20:07:02.714] -- [renderer_r3] [20.03.22 20:07:02.714] -- [renderer_r4] [20.03.22 20:07:02.714] executing config-script "user.ltx"... [20.03.22 20:07:02.719] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [20.03.22 20:07:02.719] [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [20.03.22 20:07:02.719] --loading dll: [xrrender_r4.dll] [20.03.22 20:07:02.722] --loading dll: [xrgame.dll] [20.03.22 20:07:02.781] -------------------------------------------------------------------------------- [20.03.22 20:07:02.781] [16332mb] physical memory installed, [7643mb] available, [53] percent of memory in use [20.03.22 20:07:02.781] pagefile usage: [58mb], peak pagefile usage: [75mb] [20.03.22 20:07:02.781] -------------------------------------------------------------------------------- [20.03.22 20:07:02.781] * [ d3d ]: textures[0 k] [20.03.22 20:07:02.781] * [x-ray]: process heap[25780 k], render[0 k] [20.03.22 20:07:02.781] * [x-ray]: economy: strings[4695 k], smem[0 k] [20.03.22 20:07:02.781] sound: openal: enumerate devices... [20.03.22 20:07:02.781] sound: openal: enumerationextension present [20.03.22 20:07:02.951] devices generic software [20.03.22 20:07:02.951] sound: openal: system default snddevice name is generic software [20.03.22 20:07:03.203] sound: openal: all available devices: [20.03.22 20:07:03.203] 1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [20.03.22 20:07:03.203] 2. openal soft, spec version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [20.03.22 20:07:03.203] executing config-script "k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"... [20.03.22 20:07:03.210] [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [20.03.22 20:07:03.210] executing config-script "user.ltx"... [20.03.22 20:07:03.210] executing config-script "k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [20.03.22 20:07:03.214] ! unknown command: texture_lod [20.03.22 20:07:03.214] [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [20.03.22 20:07:03.214] executing config-script "k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"... [20.03.22 20:07:03.215] [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [20.03.22 20:07:03.216] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [20.03.22 20:07:03.216] [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. [20.03.22 20:07:03.216] sound: selected device is openal soft [20.03.22 20:07:03.224] [openal] efx: present [20.03.22 20:07:03.229] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [20.03.22 20:07:03.233] starting render device... [20.03.22 20:07:03.234] * gpu [vendor:10de]-[device:1f06]: nvidia geforce rtx 2060 super [20.03.22 20:07:03.615] * create: deviceref: 2 [20.03.22 20:07:03.615] * texture memory: 8031 m [20.03.22 20:07:03.616] * gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [20.03.22 20:07:03.616] * gpu vertex cache: unrecognized, 24 [20.03.22 20:07:03.617] * dvb created: 16384k [20.03.22 20:07:03.617] * dib created: 512k [20.03.22 20:07:03.898] ! version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' [20.03.22 20:07:03.898] ! version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm' [20.03.22 20:07:03.898] ! version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn' [20.03.22 20:07:03.898] ! version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm' [20.03.22 20:07:03.898] ! version conflict in shader 'default' [20.03.22 20:07:03.898] ! version conflict in shader 'default_hm' [20.03.22 20:07:03.898] ! version conflict in shader 'default_pn' [20.03.22 20:07:03.899] ! version conflict in shader 'default_pn_hm' [20.03.22 20:07:03.899] ! version conflict in shader 'effects\lightplanes' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\lightplanes' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\lightplanesself' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\model' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\model_aref' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\model_fur' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\model_hm' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\model_pn' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\model_pn_hm' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\model_puh' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\model_refl' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\pautina' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\selflight' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\selflight_det' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\selflightl' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\traced_anomaly' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\traced_anomaly_old' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\transparent' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xanomaly' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xbrainglass' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xdistort' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xdistortcolor' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xdistortinv' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xglass' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xglass2' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xlens' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xmonolith' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'models\xwindows' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'selflight' [20.03.22 20:07:03.900] ! version conflict in shader 'selflight_static' [20.03.22 20:07:03.901] [ctexturedescrmngr::loadltx] count of *textures*.ltx files: [1] [20.03.22 20:07:05.050] * hwdst/pcf supported and used [20.03.22 20:07:09.758] --lua version: [luajit 2.1.0-beta3] [20.03.22 20:07:09.936] starting engine... [20.03.22 20:07:12.173] cenvambient::load: section 'ambient_env_night_windy' not found [20.03.22 20:07:17.378] ! unknown command: texture_lod [20.03.22 20:07:54.430] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [20.03.22 20:07:54.430] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [20.03.22 20:07:54.442] refcount:pbasezb 1 [20.03.22 20:07:54.442] refcount:pbasert 1 [20.03.22 20:07:54.446] * dvb created: 16384k [20.03.22 20:07:54.446] * dib created: 512k [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: textures : 726 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: rtargets : 25 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: vs : 26 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: ps : 60 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: dcl : 13 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: states : 49 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: tex_list : 566 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: matrices : 0 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: lst_constants: 0 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: v_passes : 760 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: v_elements: 760 [20.03.22 20:07:58.345] * rm_dump: v_shaders : 432 [20.03.22 20:07:58.345] * gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [20.03.22 20:07:58.345] * gpu vertex cache: unrecognized, 24 [20.03.22 20:07:58.345] *** reset [3916 ms] [20.03.22 20:07:59.383] * memory usage: 153587 k [20.03.22 20:07:59.383] * end of synchronization a[1] r[1] [20.03.22 20:08:03.405] * phase time: 1 ms [20.03.22 20:08:03.447] * phase cmem: 180780 k [20.03.22 20:08:03.495] --lua version: [luajit 2.1.0-beta3] [20.03.22 20:08:03.552] * phase time: 146 ms [20.03.22 20:08:03.593] * phase cmem: 179904 k [20.03.22 20:08:03.594] * phase time: 42 ms [20.03.22 20:08:03.635] * phase cmem: 179901 k [20.03.22 20:08:03.636] * creating new game... [20.03.22 20:08:03.640] * loading spawn registry... [20.03.22 20:08:04.323] * 8649 spawn points are successfully loaded [20.03.22 20:08:06.614] * saving spawns... [20.03.22 20:08:06.614] * saving objects... [20.03.22 20:08:06.642] * 17712 objects are successfully saved [20.03.22 20:08:06.651] * game all.sav is successfully saved to file 'k:\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\savedgames\all.sav' [20.03.22 20:08:06.651] * new game is successfully created! [20.03.22 20:08:06.651] * phase time: 3056 ms [20.03.22 20:08:06.712] * phase cmem: 231489 k [20.03.22 20:08:06.834] # player not found. new player created. [20.03.22 20:08:06.834] !!xrserver::check_gamespy_cdkey_success - 1 [20.03.22 20:08:06.834] * client : connection accepted - [20.03.22 20:08:06.865] * phase time: 213 ms [20.03.22 20:08:06.925] * phase cmem: 231571 k [20.03.22 20:08:06.935] * phase time: 70 ms [20.03.22 20:08:06.996] * phase cmem: 231570 k [20.03.22 20:08:07.856] --[ispatial_db::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7] [20.03.22 20:08:07.859] --[ispatial_db::initialize] bbc is [43.8, -40.4, 88.9], bbd is [722.7, 151.9, 722.7] [20.03.22 20:08:07.861] * phase time: 926 ms [20.03.22 20:08:07.923] * phase cmem: 308948 k [20.03.22 20:08:08.815] * phase time: 953 ms [20.03.22 20:08:08.877] * phase cmem: 323210 k [20.03.22 20:08:08.887] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.898] * [loading vb] 65530 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.907] * [loading vb] 65531 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.914] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.921] * [loading vb] 60327 verts, 1885 kb [20.03.22 20:08:08.927] * [loading vb] 65531 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.932] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.937] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.942] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.947] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.953] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.958] * [loading vb] 46354 verts, 1448 kb [20.03.22 20:08:08.962] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.967] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.973] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.978] * [loading vb] 65530 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.983] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.989] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb [20.03.22 20:08:08.994] * [loading vb] 53153 verts, 1661 kb [20.03.22 20:08:08.997] * [loading vb] 50229 verts, 1569 kb [20.03.22 20:08:09.002] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.007] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.012] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.018] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.024] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.029] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.035] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.040] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.046] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.051] * [loading ib] 670515 indices, 1309 kb [20.03.22 20:08:09.055] * [loading ib] 960834 indices, 1876 kb [20.03.22 20:08:09.066] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb [20.03.22 20:08:09.069] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb [20.03.22 20:08:09.072] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb [20.03.22 20:08:09.076] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb [20.03.22 20:08:09.078] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb [20.03.22 20:08:09.078] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb [20.03.22 20:08:09.081] * [loading vb] 65528 verts, 767 kb [20.03.22 20:08:09.083] * [loading vb] 16089 verts, 188 kb [20.03.22 20:08:09.084] * [loading vb] 50229 verts, 588 kb [20.03.22 20:08:09.086] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.091] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.096] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.101] * [loading ib] 784818 indices, 1532 kb [20.03.22 20:08:09.104] * [loading ib] 1048518 indices, 2047 kb [20.03.22 20:08:09.109] * [loading ib] 411225 indices, 803 kb [20.03.22 20:08:09.111] * phase time: 295 ms [20.03.22 20:08:09.172] * phase cmem: 323856 k [20.03.22 20:08:10.448] * phase time: 1337 ms [20.03.22 20:08:10.512] * phase cmem: 329167 k [20.03.22 20:08:10.628] * [details] vertexconsts(256), batch(61) [20.03.22 20:08:10.629] * [details] 37149 v(20), 19764 p [20.03.22 20:08:10.629] * [details] batch(61), vb(725k), ib(115k) [20.03.22 20:08:10.629] * phase time: 181 ms [20.03.22 20:08:10.694] * phase cmem: 329371 k [20.03.22 20:08:10.696] * loading hom: k:\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [20.03.22 20:08:10.714] * phase time: 84 ms [20.03.22 20:08:10.779] * phase cmem: 329612 k [20.03.22 20:08:10.808] * phase time: 93 ms [20.03.22 20:08:10.872] * phase cmem: 329612 k [20.03.22 20:08:10.884] - game configuring : started [20.03.22 20:08:10.943] - loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [20.03.22 20:08:10.987] - game configuring : finished [20.03.22 20:08:11.217] * phase time: 409 ms [20.03.22 20:08:11.283] * phase cmem: 338598 k [20.03.22 20:08:12.724] ! can't find texture 'det\det_list' [20.03.22 20:08:13.904] ! fallback to default bump map: item\item_document_01_bump [20.03.22 20:08:13.908] ! fallback to default bump map: item\item_document_01_bump# [20.03.22 20:08:14.951] ! fallback to default bump map: mtl\mtl_shka_bump [20.03.22 20:08:14.951] ! fallback to default bump map: mtl\mtl_shka_bump# [20.03.22 20:08:16.105] ! fallback to default bump map: prop\prop_agit_bump [20.03.22 20:08:16.105] ! fallback to default bump map: prop\prop_agit_bump# [20.03.22 20:08:16.802] ! fallback to default bump map: prop\prop_lampa_galogen_bump [20.03.22 20:08:16.803] ! fallback to default bump map: prop\prop_lampa_galogen_bump# [20.03.22 20:08:16.936] ! can't find texture 'prop\prop_map_flag' [20.03.22 20:08:16.936] ! fallback to default bump map: prop\prop_map_flag_bump [20.03.22 20:08:16.936] ! fallback to default bump map: prop\prop_map_flag_bump# [20.03.22 20:08:17.313] ! fallback to default bump map: prop\prop_priluki_bump [20.03.22 20:08:17.313] ! fallback to default bump map: prop\prop_priluki_bump# [20.03.22 20:08:17.864] ! fallback to default bump map: prop\prop_vagon01b_bump [20.03.22 20:08:17.865] ! fallback to default bump map: prop\prop_vagon01b_bump# [20.03.22 20:08:17.868] ! fallback to default bump map: prop\prop_vagon01e_bump [20.03.22 20:08:17.868] ! fallback to default bump map: prop\prop_vagon01e_bump# [20.03.22 20:08:17.873] ! fallback to default bump map: prop\prop_vagon02b_bump [20.03.22 20:08:17.874] ! fallback to default bump map: prop\prop_vagon02b_bump# [20.03.22 20:08:17.878] ! fallback to default bump map: prop\prop_vagon02e_bump [20.03.22 20:08:17.879] ! fallback to default bump map: prop\prop_vagon02e_bump# [20.03.22 20:08:18.211] ! fallback to default bump map: redux\redux_nosun_bump [20.03.22 20:08:18.212] ! fallback to default bump map: redux\redux_nosun_bump# [20.03.22 20:08:18.234] ! fallback to default bump map: sign\sign_radiation_bump [20.03.22 20:08:18.234] ! fallback to default bump map: sign\sign_radiation_bump# [20.03.22 20:08:18.247] ! fallback to default bump map: sign\sign_set2_iov_bump [20.03.22 20:08:18.247] ! fallback to default bump map: sign\sign_set2_iov_bump# [20.03.22 20:08:18.252] ! fallback to default bump map: sign\sign_set_iov_bump [20.03.22 20:08:18.252] ! fallback to default bump map: sign\sign_set_iov_bump# [20.03.22 20:08:42.844] ! fallback to default bump map: ston\ston_zabor_iov_bump [20.03.22 20:08:42.892] ! can't find texture 'terrain\terrain_escape_mask2' [20.03.22 20:08:44.715] ! fallback to default bump map: trees\trees_forestwall1_bump [20.03.22 20:08:44.715] ! fallback to default bump map: trees\trees_forestwall1_bump# [20.03.22 20:08:47.651] * t-report - base: 1663, 3374774 k [20.03.22 20:08:47.651] * t-report - lmap: 21, 21506 k [20.03.22 20:08:47.652] * phase time: 36434 ms [20.03.22 20:08:47.721] * phase cmem: 362142 k [20.03.22 20:08:47.791] * phase time: 139 ms [20.03.22 20:08:47.868] * phase cmem: 362206 k [20.03.22 20:08:47.953] -------------------------------------------------------------------------------- [20.03.22 20:08:47.954] [16332mb] physical memory installed, [7010mb] available, [57] percent of memory in use [20.03.22 20:08:47.954] pagefile usage: [5166mb], peak pagefile usage: [5166mb] [20.03.22 20:08:47.954] -------------------------------------------------------------------------------- [20.03.22 20:08:47.954] * [ d3d ]: textures[3396280 k] [20.03.22 20:08:47.954] * [x-ray]: process heap[361784 k], render[0 k] [20.03.22 20:08:47.954] * [x-ray]: economy: strings[7574 k], smem[3659 k] [20.03.22 20:08:50.805] ! fallback to default bump map: prop\prop_tv_bump# [20.03.22 20:08:50.805] ! fallback to default bump map: prop\prop_tv_bump [20.03.22 20:08:51.105] ! fallback to default bump map: wpn\wpn_ammo_bump# [20.03.22 20:08:51.106] ! fallback to default bump map: wpn\wpn_ammo_bump [20.03.22 20:08:55.724] ! can't find texture 'wpn\wpn_fn2000_lens' [20.03.22 20:08:55.724] ! fallback to default bump map: wpn\wpn_fn2000_lens_bump# [20.03.22 20:08:55.724] ! fallback to default bump map: wpn\wpn_fn2000_lens_bump [20.03.22 20:08:59.177] ! can't find texture 'wpn\wpn_ak74m_gp' [20.03.22 20:08:59.177] ! fallback to default bump map: wpn\wpn_ak74m_gp_bump# [20.03.22 20:08:59.177] ! fallback to default bump map: wpn\wpn_ak74m_gp_bump [20.03.22 20:09:05.726] ! fallback to default bump map: act\act_crow_op_bump# [20.03.22 20:09:05.726] ! fallback to default bump map: act\act_crow_op_bump [20.03.22 20:09:05.807] ! can't find texture 'prop\prop_voda1' [20.03.22 20:09:05.807] ! fallback to default bump map: prop\prop_voda1_bump# [20.03.22 20:09:05.807] ! fallback to default bump map: prop\prop_voda1_bump [20.03.22 20:09:05.947] ! fallback to default bump map: item\item_food_bump# [20.03.22 20:09:05.948] ! fallback to default bump map: item\item_food_bump [20.03.22 20:09:06.981] ! can't find texture 'props\props_lampa_colba' [20.03.22 20:09:07.023] ! fallback to default bump map: glow\glow_ghost_bump# [20.03.22 20:09:07.023] ! fallback to default bump map: glow\glow_ghost_bump [20.03.22 20:09:09.193] * [cpatrolpathstorage::safe_path]: path[esc_novice_camp_lights_1] pp[name00] level_vertex_id[4294967295] -> 38559 [20.03.22 20:09:09.220] * [cpatrolpathstorage::safe_path]: path[esc_novice_camp_lights_2] pp[name00] level_vertex_id[4294967295] -> 28473 [20.03.22 20:09:09.263] * [cpatrolpathstorage::safe_path]: path[esc_novice_camp_lights_3] pp[name00] level_vertex_id[4294967295] -> 28475 [20.03.22 20:09:09.290] * [cpatrolpathstorage::safe_path]: path[esc_novice_camp_lights_4] pp[name00] level_vertex_id[4294967295] -> 52976 [20.03.22 20:09:09.440] * [cpatrolpathstorage::safe_path]: path[heli_idle_move] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 3499 [20.03.22 20:09:09.980] ! fallback to default bump map: wpn\ammo\792x57_fmj_bump# [20.03.22 20:09:09.980] ! fallback to default bump map: wpn\ammo\792x57_fmj_bump [20.03.22 20:09:10.149] ! fallback to default bump map: wpn\ammo\762x51_fmj_bump# [20.03.22 20:09:10.149] ! fallback to default bump map: wpn\ammo\762x51_fmj_bump [20.03.22 20:09:10.161] ! fallback to default bump map: wpn\ammo\762x51_ap_bump# [20.03.22 20:09:10.161] ! fallback to default bump map: wpn\ammo\762x51_ap_bump [20.03.22 20:09:10.201] ! fallback to default bump map: wpn\ammo\792x57_ap_bump# [20.03.22 20:09:10.201] ! fallback to default bump map: wpn\ammo\792x57_ap_bump [20.03.22 20:09:12.060] * memory usage: 565687 k [20.03.22 20:09:12.060] * end of synchronization a[1] r[1] [20.03.22 20:09:12.060] * phase time: 24407 ms [20.03.22 20:09:12.164] * phase cmem: 565672 k [20.03.22 20:09:15.167] intro start 2934 [20.03.22 20:09:56.133] ! fallback to default bump map: artifact\artifact_simple2_bump# [20.03.22 20:09:56.133] ! fallback to default bump map: artifact\artifact_simple2_bump [20.03.22 20:10:02.593] ! fallback to default bump map: act\act_mutant_boar_fur_bump# [20.03.22 20:10:02.594] ! fallback to default bump map: act\act_mutant_boar_fur_bump [20.03.22 20:10:30.945] ! unknown command: texture_lod [20.03.22 20:10:53.164] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[68] used[68] pool[68] [20.03.22 20:10:53.165] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [68] pool queries [20.03.22 20:10:53.180] refcount:pbasezb 1 [20.03.22 20:10:53.180] refcount:pbasert 1 [20.03.22 20:10:53.184] * dvb created: 16384k [20.03.22 20:10:53.184] * dib created: 512k [20.03.22 20:10:56.712] * [details] vertexconsts(256), batch(61) [20.03.22 20:10:56.712] * [details] 37149 v(20), 19764 p [20.03.22 20:10:56.712] * [details] batch(61), vb(725k), ib(115k) [20.03.22 20:10:56.715] ! fallback to default bump map: $null_bump# [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: textures : 2242 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: rtargets : 25 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: vs : 78 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: ps : 86 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: dcl : 20 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: states : 70 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: tex_list : 1320 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: matrices : 0 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: lst_constants: 0 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: v_passes : 2152 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: v_elements: 2152 [20.03.22 20:10:56.715] * rm_dump: v_shaders : 1193 [20.03.22 20:10:56.715] * gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [20.03.22 20:10:56.715] * gpu vertex cache: unrecognized, 24 [20.03.22 20:10:56.715] *** reset [0 ms] [20.03.22 20:10:57.250] * memory usage: 492993 k [20.03.22 20:10:57.250] * end of synchronization a[1] r[1] [20.03.22 20:11:15.653] * memory usage: 506277 k [20.03.22 20:11:15.653] * end of synchronization a[1] r[1] [20.03.22 20:11:36.222] ! unknown command: texture_lod [20.03.22 20:11:36.225] ! unknown command: texture_lod [20.03.22 20:12:21.386] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[9] used[9] pool[9] [20.03.22 20:12:21.386] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [9] pool queries [20.03.22 20:12:21.404] refcount:pbasezb 1 [20.03.22 20:12:21.404] refcount:pbasert 1 [20.03.22 20:12:21.408] * dvb created: 16384k [20.03.22 20:12:21.408] * dib created: 512k [20.03.22 20:12:24.946] * [details] vertexconsts(256), batch(61) [20.03.22 20:12:24.946] * [details] 37149 v(20), 19764 p [20.03.22 20:12:24.946] * [details] batch(61), vb(725k), ib(115k) [20.03.22 20:12:24.947] ! fallback to default bump map: $null_bump# [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: textures : 2243 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: rtargets : 25 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: vs : 78 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: ps : 86 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: dcl : 20 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: states : 70 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: tex_list : 1321 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: matrices : 0 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: lst_constants: 0 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: v_passes : 2153 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: v_elements: 2153 [20.03.22 20:12:24.947] * rm_dump: v_shaders : 1194 [20.03.22 20:12:24.947] * gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [20.03.22 20:12:24.947] * gpu vertex cache: unrecognized, 24 [20.03.22 20:12:24.947] *** reset [0 ms] [20.03.22 20:12:25.440] * memory usage: 496297 k [20.03.22 20:12:25.440] * end of synchronization a[1] r[1] [20.03.22 20:12:27.286] * memory usage: 512499 k [20.03.22 20:12:27.286] * end of synchronization a[1] r[1] [20.03.22 20:12:38.770] ! unknown command: texture_lod [20.03.22 20:12:38.773] ! unknown command: texture_lod [20.03.22 20:12:38.776] ! unknown command: texture_lod [20.03.22 20:18:35.837] ***************************[scriptcrashhandler]********************************** [20.03.22 20:18:35.837] stack traceback: [20.03.22 20:18:35.837] ********************************************************************************* [20.03.22 20:18:35.838] ******************************************************************************** [20.03.22 20:18:35.838] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread], exceptioncode: [c0000005] [20.03.22 20:18:35.874] !!unhandled exception stack trace: ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\ode.dll], addrpc.offset: [00007ffc1f98021e], fun: [ddqfromw()] + [7334 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\ode.dll], addrpc.offset: [00007ffc1f9841fe], fun: [dxstepbody()] + [1054 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrgame.dll], addrpc.offset: [00007ffbd7c4f4a2], fun: [xrfactory_destroy()] + [800450 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrgame.dll], addrpc.offset: [00007ffbd7c5903f], fun: [xrfactory_destroy()] + [840287 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrgame.dll], addrpc.offset: [00007ffbd7aaf256] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrgame.dll], addrpc.offset: [00007ffbd7aa473c] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf499680], fun: [csheduler::update()] + [356 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrgame.dll], addrpc.offset: [00007ffbd7a71b08] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4caf14], fun: [cloadscreenrenderer::onrender()] + [340 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4ca064], fun: [crenderdevice::framemove()] + [288 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4ca34c], fun: [crenderdevice::on_idle()] + [220 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4caafa], fun: [crenderdevice::message_loop()] + [98 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4ca17a], fun: [crenderdevice::run()] + [222 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf48eaa8], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [6060 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf48ee1e], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [6946 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf48c53c], fun: [skin4w()] + [2024 byte(s)] ! module: [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff6cf4e96e2], fun: [cperlinnoise3d::get()] + [41522 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffc619b7034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)] ! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffc62382651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)] [20.03.22 20:18:35.874] ******************************************************************************** [20.03.22 20:18:38.613] --saved dump file to [k:\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\xray_serg6_03-20-22_20-18-38.mdmp]
хм

2022-03-20 20:24:26

Красивый мод, но сюжет дефолтный на базе этой графики и фишек мод NLC выглядел бы шикарно. Та же Народная солянка 2022 выглядит сейчас как ANOMALY и сюжет на десятки часов.

2022-03-20 16:02:51
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация