> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Народ, подскажите как обстоят дела с модом? давно к нему присматриваюсь, можно уже нормально пройти его и не устраивать танцы с бубном? Смотрю материал обновлён 04.04.2022. что добавлено или изменено?
Никак. Как был кривой оружейный пак, так и остался. Невозможно целиться и стрелять. И квесты половина кривые.
Тебе спасибо за инфу...
Как отключить пауков?
Никак не отключить
вот ошибка
Expression : bone_id!=BI_NONEFunction : SArtefactDetectorsSupport::BlinkFile : Artefact.cppLine : 569Description : linkstack trace:
Есть кнопка "Ответить", пользуйтесь ей. По поводу лога не подкажу
значит причины не знаете?
Expression : bone_id!=BI_NONEFunction : SArtefactDetectorsSupport::BlinkFile : Artefact.cppLine : 569Description : linkstack trace:
Понятия не имею, к сожалению
!phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()Function : CPhraseDialog::SayPhraseFile : PhraseDialog.cppLine : 151Description : No available phrase to say, dialog[meelofon_room_2_dialog]stack trace:
Нет диалога какого-то. Нужно ждать правку от разработчика. Учитывая, что предыдущая версия вообще не получала патчей... Тут ситуация не лучше будет
сделаю. еще оружие выподает. поднимаю всеравно выбрасывает
отличная модификация!!! но частые вылеты. что то можно с этим сделать?
Отправьте лог вылета