FAQ по Addon for GUNSLINGER Mod

2017-01-21 18:17:28

> faq по addon for gunslinger mod, который был составлен разработчиками 06.12.2016

1.
вопрос: будет ли обновлен интерфейс меню и загрузочных экранов?
ответ: да, в аддоне будет полностью заменен интерфейс меню и загрузочных экранов, в данный момент ведется его внедрение в игру.

2.
вопрос: старый шрифт будет заменен на новый?
ответ: да, будет, мы выбрали самый оптимальный вариант, шрифт удобен и приятен для чтения. новый шрифт уже внедряется в игру.

3.
вопрос: будет заменен весь саундтрек? и какая музыка будет использоваться в аддоне?
ответ: именно, будет заменен весь атмосферный саундтрек и динамический саундтрек. специально для аддона композитором rodion lovchev создается эксклюзивный саундтрек. на данный момент создано 60% муз.сопровождения от запланированного.

4.
вопрос: когда выйдет аддон?
ответ: практически сразу после релиза gunslinger mod. дата выхода мода нам неизвестна.

5.
вопрос: с какими другими модификациями совместим аддон?
ответ: в данный момент аддон совместим с atmosfear 3 и absolute nature 4.

6.
вопрос: будете ли вы адаптировать аддон к другим модификациям, например к самым популярным сюжетным?
ответ: нет, официальных адаптаций не будет, эту работу мы оставим для тех, кому это будет нужно.

7.
вопрос: будет ли новый интерфейс в пда?
ответ: да. кроме замены внешнего вида интерфейса пда будут доработаны и изменены некоторые страницы и блоки, поскольку в аддоне появляется достаточно много нового контента, который этого требует.

8.
вопрос: будет ли изменен худ? и что он будет из себя представлять?
ответ: худ будет изменен. кроме того, мы решили почти полностью отказаться от индикаторов, заменив их визуальными и звуковыми эффектами, например при ранении или облучении.

9.
вопрос: будет ли худ противогазов и шлемов?
ответ: да, будет.
10.
вопрос: почему ваш интерфейс такой новый? может добавите немного ржавчины, а то атмосфера портится.
ответ: потому что мы делаем аддон в 2016-2017 годах, и соответствуем времени. мы не считаем, что стильный интерфейс настолько значительно влияет на атмосферу игры, чтобы испортить её. нет, ржавого интерфейса не будет.

11.
вопрос: сколько будет весить аддон?
ответ: пока неизвестно, поскольку он всё ещё в разработке.

12.
вопрос: будете ли вы обновлять мир игры? например, модели окружения.
ответ: да, обновление моделей окружения (это транспорт, предметы обстановки, предметы инвентаря и пр.) уже в процессе.

13.
вопрос: будете ли вы заменять модели зданий и деревьев?
ответ: нас устраивают деревья из absolute nature, который совместим с аддоном. при необходимости будем заменять на свои. что касается зданий, они будут моделироваться только при создании собственных локаций.

14.
вопрос: будет ли руководство по нововведениям в аддоне?
ответ: если не реализуем внутриигровые подсказки, то обязательно будет.

15.
вопрос: будет ли бета (альфа) тест?
ответ: нет, не будет.

16.
вопрос: будете ли вы заменять старые звуки на новые?
ответ: разумеется, обновление звуковой части уже в процессе. замене подвергнутся большиство звуков.

17.
вопрос: будут ли в аддоне обновленные модели сталкеров и мутантов?
ответ: да, некоторые даже уже в процессе создания.

18.
вопрос: будет ли в аддоне система кастомизации персонажа/древо навыков?
ответ: это в планах, но не в первостепенных. тем не менее, в течение этого года продумывалось, какие навыки необходимы в Сталкер и какие мы сможем реализовать.

19.
вопрос: будет ли новый сюжет и локации?
ответ: в планах, но за работу над этим мы ещё не брались. более подробно рассказать не можем.
20.
вопрос: будете ли вы что-то делать с оружием?
ответ: оружием занимается команда gunslinger mod. а в аддоне будут, разве что, опциональные текстуры для некоторого оружия.

21.
вопрос: будет ли возможность собирать части мутантов? и для чего они будут использоваться?
ответ: вы сможете собирать части мутантов, но о предназначении этих частей мы поговорим позднее.

22.
вопрос: будет ли разряжаться пда и появится ли необходимость искать аккумуляторы?
ответ: уже реализовано.

23.
вопрос: поскольку в аддоне не будет мини-карты, но будет интерактивный пда, будут ли npc отображаться в нём на карте?
ответ: уже реализовано.

24.
вопрос: будет ли переработана экономическая составляющая?
ответ: да, будет. возможно, это нововведение окажется даже интереснее, чем вы ожидаете.

25.
вопрос: добавите ли вы возможность продвинутого улучшения бронекостюмов?
ответ: данная функция в планах.

26.
вопрос: будет ли новый интерфейс у инвентаря, диалогов, модификации?
ответ: да, будет.

27.
вопрос: будет ли в аддоне функция крафта?
ответ: в планах не было. тем не менее, элементы крафта будут присутствовать.

28.
вопрос: будут ли новые виды брони?
ответ: не планировалось.

29.
вопрос: вы упоминали, что будете работать над собственным сюжетом. будет ли доступен аддон как база для моддинга без нового сюжета?
ответ: да, планируются две версии, базовая и с сюжетом.
30.
вопрос: будет ли проработанная система голода?
ответ: в планах.

31.
вопрос: будет ли в аддоне хардкорный режим?
ответ: планируется два уровня сложности - нормально и хардкор.

32.
вопрос: будете ли вы корректировать логику npc? будет ли доступно стелс-прохождение?
ответ: в планах, но, поскольку это очень сложно, не ждите чего-то сверхъестественного.

33.
вопрос: будет ли реализована расчлененка?
ответ: было бы круто, но в аддоне не планируется, т.к. это довольно сложно и муторно.

34.
вопрос: сделаете ли вы возможность лечь? чтобы на ctrl присесть, а при приседании сильнее персонаж ложился? и будет ли анимация ползания?
ответ: в планах доработать степень приседаний, но анимации вряд ли будут. в нашей команде нет аниматора, а strifer, лидер ганса, с нами не сотрудничает.

35.
вопрос: будут ли новые анимации для сталкеров и мутантов?
ответ: в планах, но пока у нас нет аниматора.

36.
вопрос: будет ли реалистичное распространение издаваемого протагонистом и npc звука в зависимости от помещения?
ответ: хотели, планировали, но пока не знаем, возьмемся ли за реализацию.

37.
вопрос: будет ли система рейтинга? хотя бы подобная той, что была в "чистое небо"?
ответ: что-то такое планировалось. правда, пока не знаем, как это будет в итоге выглядеть.

38.
вопрос: будет ли ограничение по переносимому весу?
ответ: в аддоне будет ограничение по количеству ячеек. подробности позже.

39.
вопрос: будут ли в аддоне новые партикловые эффекты выстрелов и взрывов?
ответ: с партиклами пообещал помочь модмейкер под ником ghost2142. доведет ли он дело до конца - только на его совести.

40.
вопрос: будете ли вы делать новые катсцены?
ответ: в планах только для собственного сюжета.
41.
вопрос: будут ли новые квесты для оригинальной игры?
ответ: нет, не будут.

42.
вопрос: есть ли у вас какие-нибудь реквизиты, на которые можно перевести деньги?
ответ: номера реквизитов будут указаны после релиза аддона (на всякий случай - не верьте тем, кто, представляясь разработчиками наших проектов, просит вас перевести деньги).

43.
вопрос: будут ли аномалии более опасными?
ответ: да, будут.

44.
вопрос: будут ли новые геймплейные возможности? какие?
ответ: да, будут, но подробности позже.

45.
вопрос: будет ли анимация снятия и расстегивания рюкзака?
ответ: нет, не будет.

46.
вопрос: будет ли в аддоне магазинное питание оружия?
ответ: не планировалось.

47.
вопрос: аддон с gunslinger mod будут распространяться отдельно или вместе?
ответ: поначалу отдельно, а позднее будет общий пак.

48.
вопрос: будет ли возможность наносить на оружие камуфляжный рисунок?
ответ: нет, не будет.

49.
вопрос: будут ли в аддоне послойная экипировка?
ответ: подобное очень сложно реализовать, потому этого не планировали.
50.
вопрос: будет ли поломка оружия сказываться на его виде?
ответ: нет, не будет.

51.
вопрос: будет ли продвинутый интерфейс в шлеме экзоскелета?
ответ: нет, не будет.

52.
вопрос: аддон тестируется отдельно от gunslinger mod?
ответ: да.

53.
вопрос: будет ли в аддоне отображение ног при взгляде вниз?
ответ: пока не знаем.

54.
вопрос: будет ли доступна возможность быстрого перемещения?
ответ: нет, не будет.

55.
вопрос: какие у аддона будут системные требования?
ответ: станет известно ближе к релизу.

56.
вопрос: будет ли функция розжига костров?
ответ: не знаем, поскольку не видим, для чего на данном этапе это можно использовать.

Хотелось бы такую информацию по современным модификациям.

2022-04-27 19:39:10

Обратил внимание, что рукоятка у ножа в 9-м вопросе слишком короткая, на три пальца максимум.

2022-04-01 14:13:49

У  меня вопрос, это какой-то полноценный мод с аддоном или наработка для сегодняшнего Gunslingerа? И если это наработка, то где ее можно взять в наше время?

2020-12-22 15:43:01

Наработки какие-то были. Уже давно про проект ничего не слышал

2020-12-22 15:44:10

А жаль, Gunsliner как мод очень уважаю, хотелось бы таких нововведений

2020-12-23 11:25:24
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, будет видно
GF RTX 5060 8GB GDDR7 Eagle Max OC Gigabyte
2026-04-20 14:56:00
> Ognom, Это называется маркетинговый ход, одному положили подставку а девятерым нет🤣🤣🤣
2026-04-20 13:12:24
> Керчик-Перчик, на всякий пожарный лучше поставить. видеокарта может оказаться массивной и, соответственно, относительно тяжёлой
2026-04-20 11:40:20
> Madcap, > ДедЯги975, > Ognom, спасибо, подумаю, видеокарта ещё не приехала, так что пока незнаю какая надёжность крепления
2026-04-19 21:21:44
> kdv22, давненько проходил, вроде он со стороны ДТ, там у перехода камаз около кабины поищи, если об этом тайнике, могу и ошибаться
2026-04-19 19:52:03
> kdv22, Гид в помощь или глянуть чьё то прохождение🤣🤣🤣
2026-04-19 19:27:08
Доброго всем времени не могу найти в баре телепорт на крышу к тайнику коллекционера у перехода на дикую территорию, помогите пожалуйста
ОП 2.2 / патч от 15.03.2023 + фикс от 30.05.2025
2026-04-19 14:24:27
> kdv22, В игре snowrunner например нет ни бара не перехода не Коллекционера не тайников его тем более🤣🤪🤣
2026-04-19 13:47:39
Доброго всем времени не могу найти в баре телепорт на крышу к тайнику коллекционера у перехода на дикую территорию, помогите пожалуйста
2026-04-19 10:31:47
> Ognom, Да бы не повторятся, подставка не является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ к установке, это как у меня 5 кулеров в ПК а у вас 18, должен ли я соответствовать ???> Керчик-Перчик, спросил за подставку я написал своё мнение, а дальше уже ему решать, прислушиваться или делать всё по своему🤪🤪🤪
2026-04-18 23:35:29
> ДедЯги975, она в комплекте была. Когда я брал пк
2026-04-18 22:00:36
> Ognom, Подставка — это опция, которая может повысить надёжность конструкции, но не является обязательной. Если вы сомневаетесь, проверьте вес видеокарты и качество креплений в корпусе. В большинстве случаев видеокарта будет стабильно работать и без дополнительной поддержки.
2026-04-18 21:29:13
> ДедЯги975, у меня 4070 и подставка стоит
2026-04-18 20:20:57
> Керчик-Перчик, ну понятно, вес и все дела, но вертушки вращаются, вибрация + длинная и стоит боком, разъем то тоже не из металла, я бы поставил, это не дорого, а лишним точно не будет, но решай сам
2026-04-18 18:15:09
> Керчик-Перчик, В большинстве случаев для RTX 5060 с тремя кулерами подставка не обязательна. Однако если есть сомнения в надёжности крепления или заметны перекосы, дополнительная поддержка будет полезна.🤣🤣🤣
2026-04-18 18:14:53
> Madcap, по весу вроде пишут не нужно, вес в районе 700 грамм
2026-04-18 17:50:05
> Керчик-Перчик, желательно
2026-04-18 17:30:00
Вопрос к знающим, на RTX 5060 трёхкулерную, нужна подставка?
2026-04-18 17:28:30
> Ю Юлия, по тоннелям
2026-04-16 21:07:23
Авторизация