Sidorovich trade cars addon для ОП-2.2

2022-02-12 15:12:16

Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Если вам не хватает тех автомобилей, что имеются в ОП-2.2 по умолчанию, или вам лень их искать - этот аддон даёт возможность после выполнения квеста Сидоровича на перегон багги с Болот, купить у него ещё 8 автомобилей в разных частях Зоны:
УАЗ-469 на Кордоне
Лада ВАЗ-2103 в Тёмной Лощине
ЗИЛ-131 на Свалке
ЗАЗ-965 на Армейских Складах
Нива ВАЗ-2121 на Радаре
Вездеход на Янтаре
УАЗ-452 "Буханка" на Агропроме
Трактор Т-40 в Тёмной Долине.
На карте в КПК все автомобили будут отмечены небольшим серым кружком, при наведении на который появится название автомобиля. Метки будут существовать до тех пор, пока автомобиль цел. Не стоит забывать о том, что автомобили достаточно хрупкие, и проезд по аномалии они могут не пережить.
Установка: Распаковать архив, и переместить папку gamedata из него в папку с игрой.
Важно: правку ставить на свой страх и риск, в случае её удаления старые сохранения работать не будут!
Яндекс.Диск Google Drive
2022-03-07 18:03:04

у меня нечего не сработало(

2023-07-24 09:16:16

Начинаю диалог с Сидоровичем и игра стабильно вылетает. Подскажите, что делать? А то не хочется терять прогресс нескольких месяцев игры.

2022-11-25 17:06:55

Можно как-нибудь редактировать характеристики транспорта? Это какой-то ужас, Нива взрывается от незначительного удара, Вездеход настолько медленный, что в гору заехать не может!

2022-04-18 14:21:23

Конфиги машин не менялись, какие были в ОП, такие и здесь. Поковырять их можно, но они запакованы в недрах игры.

2022-04-18 14:27:23

А есть правка на респавн Макса Любера и Пули а то они умерли

2022-07-13 00:54:33

Нету. Они и у меня испарились после спасения куда-то.

2022-07-13 01:48:33

А заново написать или просто creuters файл а то я замучаюсь сам с нуля пытаться это сделать

2022-07-13 03:09:42

Не, это не так делается, их спавнить по ID-шнику надо, которого я не знаю, привязку к логике делать чтобы не бродили где попало, и ещё много аспектов. Проще переиграть.

2022-07-13 03:28:23

я проверил с помощью живого сердца использовал на обоих игра начала баговаться и вылетать

2022-07-13 06:32:20

при разговоре с сидоровичем игра вылетает как решить эту проблему?

2022-03-11 20:48:57

А лог вылета можно? И какие ещё правки стоят, стоит ли 3-й патч к самому ОП-2.2?

2022-03-11 21:50:07

Ошибка


2022-04-02 17:59:22

Нет, это не то. В сообщении выше слово Лог не просто так жёлтым цветом подсвечено

2022-04-02 18:44:23

Просто когда я начинаю разговор с Сидором , игра глючит и появляется только кто сообщение

2022-04-02 19:13:37

Не кто а это

2022-04-02 19:14:16

при убирании этой правки, при разговоре с нпс происходит вылет, что скажете делать?

вылет при разговоре с нпс
* detected cpu: amd ryzen 5 2600x six-core processor authenticamd, f143/m8/s2 * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, sse4.1, sse4.2, sse4a, avx, avx2 * cpu cores: [6], threads: [12] initializing file system... using fs-ltx d:\сталкер\op-2.2\fsgame.ltx clocatorapi::_initialize, fs: 86767 files cached, 27820kb memory used. init filesystem 1.194121 sec [07.03.22 16:14:19.900] 'xrcore' build 8402, feb 7 2022 [07.03.22 16:14:19.900] op 2.2 engine ver 2.2a x64 08.02.2022 [07.03.22 16:14:19.900] [07.03.22 16:14:20.078] - found huds [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [07.03.22 16:14:20.079] - found inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [07.03.22 16:14:20.079] initializing engine... [07.03.22 16:14:20.080] - create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations [07.03.22 16:14:20.080] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ] [07.03.22 16:14:20.080] loading config for renderer [07.03.22 16:14:20.080] executing config-script "user.ltx"... [07.03.22 16:14:20.080] [d:\сталкер\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.080] starting input device... [07.03.22 16:14:20.087] loading dll: xrrender_r2.dll [07.03.22 16:14:20.119] loading dll: xrgame.dll [07.03.22 16:14:20.123] 'xrgame' build feb 7 2022 16:34:07 [07.03.22 16:14:20.152] * [win32]: free[137434524648 k], reserved[4280612 k], committed[148148 k] [07.03.22 16:14:20.152] * [ d3d ]: textures[0 k] [07.03.22 16:14:20.152] * [x-ray]: crt heap[52360 k], process heap[52360 k], game lua[0 k], engine lua[0 k], render[0 k] [07.03.22 16:14:20.152] * [x-ray]: economy: strings[count: 39729, lengths: 1076 k, overhead: 2017 k, saved: 20416 k] [07.03.22 16:14:20.152] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 k, overhead: 0 k, saved: 0 k] [07.03.22 16:14:20.152] executing config-script "d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [07.03.22 16:14:20.153] [d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.153] executing config-script "user.ltx"... [07.03.22 16:14:20.153] executing config-script "d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [07.03.22 16:14:20.153] [d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.153] executing config-script "d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [07.03.22 16:14:20.153] [d:\сталкер\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.154] - maximum allowed affinity mask: 0xfff, current: 0xffe [07.03.22 16:14:20.154] [d:\сталкер\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [07.03.22 16:14:20.154] sound: openal: enumerate devices... [07.03.22 16:14:20.154] sound: openal: enumerationextension present [07.03.22 16:14:20.154] devices openal soft [07.03.22 16:14:20.154] sound: openal: system default snddevice name is openal soft [07.03.22 16:14:20.178] sound: openal: all available devices: [07.03.22 16:14:20.178] 1. openal soft, spec version 1.1 (default) [07.03.22 16:14:20.178] sound: openal: selectbestdevice is openal soft 1.1 [07.03.22 16:14:20.182] sound: openal: required device: openal soft. created device: openal soft. [07.03.22 16:14:20.186] * sound: eax 2.0 extension: absent [07.03.22 16:14:20.186] * sound: eax 2.0 deferred: absent [07.03.22 16:14:20.186] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl [07.03.22 16:14:20.193] starting render device... [07.03.22 16:14:20.218] * gpu [vendor:10de]-[device:1c82]: nvidia geforce gtx 1050 ti [07.03.22 16:14:20.218] * gpu driver: 27.21.14.5671 [07.03.22 16:14:20.305] * create: deviceref: 1 [07.03.22 16:14:20.305] * texture memory: 4072 m [07.03.22 16:14:20.305] * ddi-level: 9.0 [07.03.22 16:14:20.308] * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [07.03.22 16:14:20.308] * gpu vertex cache: unrecognized, 16 [07.03.22 16:14:20.309] * dvb created: 8192k [07.03.22 16:14:20.309] * dib created: 512k [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.316] renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [07.03.22 16:14:20.316] version conflict in shader [effects\watertest-1]. clsid comment [level: defer-base-aref], clsid version:[0], chunk version:[1] [07.03.22 16:14:20.363] load time ltx=46 ms [07.03.22 16:14:20.371] count of .thm files=4132 [07.03.22 16:14:20.422] load time thm=58 ms [07.03.22 16:14:20.422] * nullrt supported [07.03.22 16:14:20.422] * ...and used [07.03.22 16:14:20.422] * hwdst/pcf supported and used [07.03.22 16:14:20.422] * nv-dbt supported and used [07.03.22 16:14:20.742] - r__tf_aniso 16 [07.03.22 16:14:20.742] - r2_tf_mipbias 0. [07.03.22 16:14:20.755] script debugger succesfully restarted. [07.03.22 16:14:22.235] - gamedata version: [сборка 2.2 08.02.2022] [07.03.22 16:14:22.303] starting engine... [07.03.22 16:14:22.350] gmlib loaded at 46 msec [07.03.22 16:14:22.687] game_globals loaded at 337 msec [07.03.22 16:14:22.787] app_start loaded at 99 msec [07.03.22 16:14:22.796] ui_core loaded at 8 msec [07.03.22 16:14:22.841] main_menu loaded at 45 msec [07.03.22 16:14:34.877] * dvb created: 8192k [07.03.22 16:14:34.877] * dib created: 512k [07.03.22 16:14:35.080] - r__tf_aniso 16 [07.03.22 16:14:35.080] - r2_tf_mipbias 0. [07.03.22 16:14:35.080] * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [07.03.22 16:14:35.080] * gpu vertex cache: recognized, 24 [07.03.22 16:14:35.080] *** reset [0 ms] [07.03.22 16:14:35.425] * memory usage: 253822 k [07.03.22 16:14:37.898] input: 1 [07.03.22 16:14:37.991] destroying direct3d... [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: textures : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: textures : 0 k [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: rtargets : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: rtargetsc : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: vs : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: ps : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: dcl : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: states : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: tex_list : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: matrices : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: lst_constants: 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: v_passes : 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: v_elements: 0 [07.03.22 16:14:38.011] * rm_dump: v_shaders : 0 [07.03.22 16:14:38.011] refcount:pbasezb 1 [07.03.22 16:14:38.011] refcount:pbasert 1 [07.03.22 16:14:38.011] deviceref: 1

2022-03-07 16:20:06

Нужен лог из буфера обмена

2022-03-07 20:53:37

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInfoPortion::load_shared
[error]File          : InfoPortion.cpp
[error]Line          : 128
[error]Description   :
[error]Arguments     : ENGINE Crush! See log for detail!
Оно?

2022-03-08 22:13:40

С этой правкой нюанс такой, что её удалять нельзя - сейвы, сделанные с ней перестанут работать.(

2022-03-08 22:46:30
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Madcap, 😁🤝
2026-05-06 10:44:33
> Mikhail Podobaev, Удачной, охоты, Сталкер...😁
2026-05-05 17:17:26
Сталкеры Всем приятного прохождения Сталкера))) Всем друганам желаю добра)))
2026-05-05 17:16:45
> Madcap, Вот я прям улыбаюсь сейчас от слов единомышленника. 1в1 также)))
2026-05-05 17:15:21
> Mikhail Podobaev, это легендарные моды, лежат в коллекции, периодически под настроение, поигрываю в них.
2026-05-05 17:11:06
> Madcap, Как точно сказано жизнь))) 👍 А кста Фотограф у меня игрался всегда стабитлно. За 12-16 часов игры Без вылетов
2026-05-05 17:08:25
Ведь это же поле для тех кто умеет и хочет уметь, в разработке игры. Модопроизводстве. так скажем) А кто то кайфует от этого бессмертного сериала)))
2026-05-05 17:02:26
> Mikhail Podobaev, это точно. помню соль 2010 со всеми допами (ООП,МА,К,МГ) как же он долго грузился, вылетал, но это была жизнь....
2026-05-05 17:00:17
Заметил что те кто играет в Сталкера с выхода
первых билдовских официалок. Самые стойкие)))) Ведь есть ч чем сравнить прогрэсс ;)
2026-05-05 16:58:04
> Madcap, Я согласен что это плюсом к проблеме! У провайдера и сервера игры тоже возникают нестыковки!) И не меньше агришся по этому поводу во время замеса в игровом сюжете. Когда тебя тупо вык5идывает с сервера )))
2026-05-05 16:50:27
> Mikhail Podobaev, да, ну, там как раз много от твоего провайдера зависит и от инета, так что очень спорно...
2026-05-05 16:46:08
Но ито если хорош инет и хорошая система ПК
2026-05-05 16:45:50
Стабильно играются только онлайн игры. По сути
2026-05-05 16:45:04
> ДедЯги975, в какой то степени, да, дело в том, что изначально он так сделан, что использует мало оперативы и работает с файлом подкачки, и чем круче мод тем больше лагов, благо разработали движок со снятым ограничением на память, но файл подкачки все равно ни кто не отменял....🤪
2026-05-05 16:42:58
> SlyFox, ну, тут можно поспорить, есть довольно стабильные моды, да и у всех по разному, к примеру, "фотограф" у меня шел отлично (пару рандомных вылетов за игру) а другие писали мол часто вылетает,или тот же ОП 2.2 с мод паком LSC, очень там человек (Илья) постарался, стабильный мод. Да примеров много, все не перечислишь, но сам движок сталкера (я не имею ввиду огср, х рей и более новые) морально устарел.
2026-05-05 16:39:39
> SlyFox, Согласен с вами) По поводу обновлений своего ПК. Ла у сталкера бывают проблемы, баги , фризы. Но он народный))) Открытый и всегда его можно поправить))) Дополнить ))) Сталкет это легенда, а не тупо менеджмент!
2026-05-05 16:31:37
> SlyFox, Ну я понял, движок виноват, а не руки и мозги мододела🤪🤪🤪
2026-05-05 16:22:44
> ДедЯги975, У меня подход такой: если мой комп не тянет новую игру, я его обновляю или меняю. Обычно хватает на 2-3 года. Такая практика у меня уже больше 30 лет нормально работает. Со Сталкерами такое не работает, он слишком уникален, под него невозможно собрать железо, что бы 100% без вылетов и глюков. Если говорить о стабильности, это не про Сталкера, он тем и хорош, что импровизирует..
2026-05-05 14:18:05
> SlyFox, Ну, ты ж подкинул идею, я своё мнение высказал, тут вчерась один писал что с 6-го класса мечтает о своём и не своём моде, а в результате получиться очередной висячий мёртвым грузом мод , вот как то так, а на счёт кофемолки с монитором, любое купленное оборудование уже через 5 минут станет старым и найдётся более мощное и новое🤣🤣🤣
2026-05-05 13:43:58
> ДедЯги975, Прикольно. Ты начал с обвинения мододелов, переключился на разработчиков, но сделал вывод о скупке бюджетных антикварных карт.. Забавно.. То есть моё предположение о кофемолке с монитором было верно 😆
2026-05-05 13:32:13
Авторизация