Оценка:4.5

Call of Chernobyl mod (1.4.+ ver)

Зов Припяти - Глобальные модификации

3,2 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:

дата выхода: 26 сентября, 2015
разработчик: team epic
тип издания: repack
требуемая версия игры: 1.6.02 
актуальная версия мода: 1.4.22
язык интерфейса: русский 
язык озвучки: русский 


описание:
call of chernobyl - это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогии Сталкер также, кроме фриплея, есть режим истории и зомби-выживания, "одна жизнь" и режим азазель. наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе. 


если инсталлятор требует установить сталкер зов припяти: скачать яндекс диск
актуальный патч: страница материала на spaa
русификатор: скачать google drive
история патчей: статья на spaa
модификации для платформы: раздел на spaa
достижения в модификации: статья на spaa 


системные требования
✔ операционная система: windows vista /windows 7 /windows 8 (официально windows xp не поддерживается) 
✔ процессор: intel core 2 duo е6400 / amd athlon 64 x2 5600+ 
✔ оперативная память: 4 гб 
✔ видеокарта: 512 mb directx® 9.0c compatible card / nvidia® geforce™ 9800 gtx / ati radeon™ hd 4850 
✔ звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с 
✔ свободное место на жестком диске: 13 гб  


особенности

  • в последних версиях зова чернобыля были изменены почти все аспекты оригинального за: адаптированные локации, и добавлена одна новая, за что мы можем поблагодарить bangalore и borovos; отредактированный стандартный al (искусственный интеллект) за авторство alundaio; была изменена погода, система работы гулагов и самое главное, изменённый a-life (симуляция жизни в зоне).
  • теперь мутанты ночью занимаются набегами на базы сталкеров. в модификации присутствует вида от 3 лица, где мы можем наблюдать за персонажем со стороны.
  • т. к. мод фриплейный, то для игрока доступны 35 стартовых локаций, игрок сам решает с какого места ему начать свой пусть. авторы проекта смоделировали с нуля локацию "кладбище техники" для своего детища. тогда же, при начале игры, можно выбрать портрет гг. так же иконка изменяется в зависимости от снаряжения гг
  • переработке так же подвергся экран статистики в пда. есть таблица лидеров, как в тенях чернобыля, энциклопедия, контакты, а так же экран статистики нашего персонажа
  • в coc добавлен новый режим игры — азазель мод, который позволяет после смерти продолжить играть за случайного нпс, переняв все его параметры
  • если вы увидели раненого нпс вражеской группировки, гг может заняться его допросом. сталкер может сообщить о своем схроне, а так же отдать свой — пда, хабар, если начать новый диалог. для "заказанного" нпс добавлены свои диалоги.
  • нпс могут торговать, о своих намерениях они сообщают в динамические новости, а так же в глобальном чате могут заказать убийство неугодного им сталкера.
  • проведено заселение всех уровней в моде. появился новый режим зомби- выживания: в зоне остаются только зомби, вероятность живых людей исключена.
  • режим игры: "тайны зоны", включает в себя линию разгадки тайн зоны. так же добавлена исправная арена, аналогично билду 2571, или теням чернобыля. добавлена возможность игры за любую другую группировку, которая есть в оригинальной трилогии, а так же можно поиграть за зомбированного сталкера (кликнув в меню выбора группировки на "z")
  • даются в модификации продолжительные побочные квесты торговцамии, лидерами группировок и обычными нпс. так же от квестов можно будет отказаться, если гг не захочет их выполнять.
  • были добавлены система рангов и репутации не только для главного героя, но и для сторонних сталкеров , а так же добавлены новые достижения (на мотив достижений из зова припяти). внедрен режим игры с одной жизнью, где после смерти придется начинать свой путь с нуля.
  • появились возможности включать и выключать спавн вертолётов, управлять популяцией сталкеров и монстров в опциях сос, а так же играть с чистейшими новостями.
  • добавлена возможность включить долгий ремонт, но в таком случае для починки снаряжения технику понадобится некоторое время
  • имеются новые возможности включить потребность во сне; включить деградацию артефактов, связи с чем они будут постоянно терять свои свойства. теперь гг может пинать тушканов (подойти к особе, нажать "f")

локационный пак

наземные:

  1. болота (чн)
  2. даркскейп (билд 2571)
  3. кордон (чн)
  4. свалка (чн)
  5. агропром (чн)
  6. темная долина (чн)
  7. бар (тч)
  8. росток (тч)
  9. армейские склады (тч)
  10. янтарь (чн)
  11. мертвый город (билд 2571)
  12. лиманск (чн)
  13. радар (тч)
  14. рыжий лес (чн)
  15. госпиталь (чн)
  16. затон (зп)
  17. юпитер (зп)
  18. припять (зп)
  19. припять (тч)
  20. чаэс-1 (тч)
  21. чаэс-2 (тч)
  22. генераторы (2006)
  23. кладбище техники

подземные/лаборатории:

  1. подземелья агропрома (чн)
  2. х18 (тч)
  3. х16 (тч)
  4. х8 (зп)
  5. х10 (тч)
  6. путепровод "припять-1" (зп)
  7. комната управления монолитом (тч)
  8. саркофаг (тч)
  9. варлаб (2005)  

установка:

  1. скачать и распаковать модификацию версии 1.4.12
  2. модификация является самостоятельной, не требует предустановленной чистой версии игры!
  3. поставить последний патч
  4. запускать через stalker-coc.exe
  5. если имеются проблемы с прицельными сетками, то устанавливаем следующий патч скачать яндекс диск
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-08-26 17:55:35

Вылет в винду после установки любого мода
Хотелось бы погонять с stcop и outfit, нопосле создания перса и загрузки - сразу вылет
Чистый заводится без проблем

2022-06-14 02:39:41

Как и куда устанавливать русификатор?

2022-06-09 11:36:58

мне тоже интересно но инфы про это нету, хотя написано что игра уже на русском

2022-08-13 17:37:56

Здрасте, такая проблема: У меня вылеты при торговле и когда я лазию по КПК. Раньше такого не было а щас началось, что делать?

2022-05-14 17:01:02

Нужен лог

2022-05-14 18:40:18

оно просто зависает и все я через cntl alt delite делаю ибо оно на вечно зависает, а потом лога нету

2022-05-14 18:41:09

А в папке appdata\logs тоже?

2022-05-14 18:48:55

нашел лог но там текст пустой

2022-05-14 18:59:30

ну я открываю его а там нечего нету

2022-05-14 19:01:34

Жаль, тогда ничем не смогу помочь(

2022-05-14 19:10:18

может из-за памяти? 70 гб свободного осталось, может почистить?(

2022-05-14 19:40:29

вот у меня вылетело и вот что выдает: stack trace:

2022-05-15 12:23:59

Безлоговый вылет. Ничего не подскажем

2022-05-15 12:29:38

и исправить нельзя вообще?

2022-05-15 12:29:56

К сожалению, нет

2022-05-15 12:30:08

ммм ладно спасибо

2022-05-15 12:30:27

Здравствуйте , а как установить руссификатор?

2022-05-09 16:01:17

Вот ссылка

2022-06-26 16:16:06

https://cloud.mail.ru/public/5HpR/T6usQBvkP

2022-06-26 16:16:21

вот, я не знаю что делать


2022-04-02 11:24:09

ой не сорян, все работает

2022-04-02 11:27:03
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация