Оценка:3.9

NLC 7 build 3.8.1 Boss Edition

Глобальные модификации

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Интерактивная карта зоны NLC-7: Перейти к материалу
Общий список изменений от автора:
• Арты портятся медленнее.
• Батарея садится медленнее.
• Шанс разжечь костер 50%.
• В пачке спичек 20 штук.
• Правки актора: вес 100 кг, чуть выше прыжок, меньше размеры ГГ.
• Части монстров портятся в 10 раз медленнее.
• Возврат хомяка (из платных нычек хабар больше не воруют при достижении определенной суммы).
• Равнозначные слоты оружия (пофиксил вылеты с длинным оружием вроде ТОЗ-34).
• Стас и Лысый не ругаются после перезагрузки.
• В разгрузки и карманы помещается в 5-2 раза больше предметов.
• Вернул миникарту + добавил на нее часы.
• Из монстров чаще выпадают части + все полтергейсты убиваются огнестрельным оружием.
• Возможность заспавнить кружку Вергаса (правильную, пивную) + спавнер где есть только она.
• Зарядка ПДА за 10 минут, диалоги исправлены.
• Ремонт у NPC от 15% состояния предмета.
• Ремкомплекты ремонтируют от 25% состояния предмета, в тисках от 15%. Один ремкомплект в среднем ремонтирует на 40%.
• Нож не портит части до состояния 15%, меньше ломается.
• Из всех тайников не воруют.
• Радиус поиска сталкеров 15 метров.
Читать далее
• Черная метка умирает очень быстро.
• ПДА не ломается никогда.
• Отключено качание головы.
• Отключение скриптового разброса оружия.
• Рюкзак открывается сразу + правильный звук.
• Плюс 1.0 к рангу за убийство сталкеров.
• Продажа изношенного оружия и брони.
• Вернул нормальный рост Меченого.
• Фонарик работает в 10 раз дольше.
• Шанс выпадения тайника из ПДА - 50%.
• Отключен анбинд cam_inert в консоли.
• Хранение хабара у Стаса, Воронина и Лукаша неделя вместо трех дней.
• Быстрое открытие инвентаря с кнопки, укажите ее в настройках управления (предмет в руках игнорируется).
• Канистру генераторщикам можно сдавать раз в 6 часов.
• Вергас выдает от 3 до 5 ремкомплектов в сутки вместо 1-2.
• Инфляция медленнее в 3 раза.
• Эффект от намазки длится 7-10 дней.
• Экзоскелеты не ломаются от ходьбы.
• Бесшумные крысы.
• После выброса может заспавниться чуть больше артефактов на локациях.
• Укрепление брони у Егеря помимо Демьяна.
• В гравикостюме можно бегать.
• Новые текстуры аптечек (обычной и научной). • Игра на сухпаек с Монголом, награда 10000 рублей за победу.
• Добавил спавнер от Котовода.
• Если собираетесь пользоваться инфопоршнями, скопируйте и введите в консоль: flush !collect_info_portions.main(true)
• Починил спавн обычных артефактов, так же очень легко выбрать нужный дан: цифры 1-5 на клавиатуре или нумпаде для дана и цифра 6 для вырожденного арта.
• Голод от всех артефактов, повышающих его, приведен к одному числу. равному в 2 раза меньше, чем от Бенгальского огня.
• Дефолт интерфейс с маленькими иконками предметов 1920x1080.
• Вернул кнопку "Взять всё". Нельзя брать квестовые предметы! При взятии некоторых предметов таким образом не будет обрабатываться скрипт, а это чревато потерей запуска других функций или поршней.
• Также не рекомендую ее нажимать в вашем схроне где лежит очень много хабара, движок может не выдержать и будет вылет.
• Все типы ящиков хрупкие, ломаются сразу.
• Доценту так же сделал неделю хранение.
• Вскрытие маятников у Сахарова за 6 часов.


Установка:
Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
1. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу
2. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL.
3. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe.
4. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов
5. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру.
Для игры на статике или с дополнительными текстурными паками стабильность не гарантирована
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-04-28 02:36:08

Такие моды не люблю!

2023-09-06 13:23:25

Какие-то уж очень сильные проблемы в ФПС в сборке.. Даже на простой динамике 20-30-40-50 кадров всё время. С чем связано?

2023-01-22 05:49:25

вот еще ошибка идет


2022-09-25 16:30:35

Как поменять имя профиля БОСС  на совершенно другое ?  и еще ошибка запуска через launcher.bat  частично запускается от оригинального XR_3DA.exe.Че делать?


2022-09-25 16:28:32

Русские Буквы в Пути, надо чтобы все на англ было

2022-09-26 10:55:59

Вообщем столкнулся с проблемой со спавнером оружия не корректно появляются например заспавнил ак то появиться пм и так же со остальными всегда появляется пм

2022-09-10 17:04:04
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация