> Афикс, никто никогда не даст гарантий, что, проходя любую игру строго по гиду, всё произойдёт так, как в нём написано, потому что любая игра изначально - это всего-навсего программный код; комплекс циферок и текста, складываемые в то, что ты видишь на экране. И существует множество факторов, влияющих на совершаемую работу кода, таких как ошибки в нём самом, совместимость, вирусы, поврежденные сохранения и так далее. Тем самым, пусть ты хоть тютелька в тютельку идёшь по гайдам, это нормально, если что-то не получается. Но вообще, зачастую человек сам виноват в своих бедах: возможно, ты что-то упустил, где-то свернул не туда, прочитал не ту строчку или банально что-то не так понял 🤷 Если ты знаешь, что игра проблемная и такая затруднённая с прохождением, то на всякий аномальный
случай создаёшь кучу сохранений. Здесь же Зона, братан...
2025-02-12 06:47:12
Поддерживаю. :)
Гениальный был мод. Кто то сидит в пещере и переносит моды на odsr.. Надо ему сообщить, что уже есть более новые движки.
Какие ?
CoC, Anomaly...
OGSR движок сделан так, чтобы максимально упростить перенос на него модов с оригинала. КОК и Аномали - это другая игра, для нее не получится адаптировать мод, его нужно будет ПОЛНОСТЬЮ переделать. С самого нуля. Ассеты только перенести получится
OGSR древний, унылый и ограниченный. На нём всё выглядит "не настоящим" . Невозможность переноса представляет проблему только в случае отсутствия желания.
OGSR в плане граф. улучшений и оптимизации шагнул дальше КОКа и Аномали. А "Ненастоящее" - это вкусовщина. Если найдешь хоть 1 мод, который перенесли с ТЧ на КОК, то ставь в известность, я таких не знаю.
Дело не во "вкусовщине", а в механике. Вот, что красиво в ogsr, так это намокание плоскостей, остальное всё примитивно. В Аномали полноценный крафт, реалистичное поведение неписей... Перенос с движка на движок люди делали, например инфинити. Перенос локаций, квестов и т.д. Некоторые нюансы, механика в принципе не совместима, но выход всегда есть. Тут главное идея..
Я не думаю, что крафт уместен в Фотографе. Да и это явно не движковая, а скриптовая фича. Поведение неписей - это тоже скриптовая фича, скорее всего
Крафт уместен везде, ибо он добавляет реалистичность. На сколько я знаю, основы ИИ заложены в движке, а скрипты лишь подстраивают поведение неписей под конкретную ситуацию. С развитием игровой индустрии требования к качеству игр постоянно растут. Поиграв в Call of Duty или Cyberpunk, ТЧ и подобные уже выглядят унылым примитивом. А вот Anomaly или Dead Air до сих пор интересны, хоть и представляются крепкими старичками.
Кашу маслом не испортишь ? =D
Крафт - это элементы выживача, песочницы. В последней части Call Of Duty был крафт... И это было очень плохо. А в Расте это хорошо. Фотограф - это не выживач и не песочница. Это в первую очередь рассказанная история.
Если резюмировать: перенос глобального мода на другой движок это неоправданно сложно. Трудозатрат много, а выхлоп минимален
Это прежде всего сталкер, а сталкер это выживание, поиски и создание предметов, тут магазинов нет.. На счёт переноса.., да, работы много. Но на счёт выхлопа не согласен, тут зависит от желания и таланта. И не обязательно переносить один в один. Сколько хороших аддонов? - не более 20-ти. А сколько всего? - сотни.., сделанные на коленки побыстрее, попроще.. Одних только NLC штук 30, первый был шедевром, потом исправления, дополнения, изменения и всё топотня на одном месте. Как говорится, эти бы усилия, да в нужную сторону.
В Call of Duty и Cyberpunk нет интересного сюжета, а придуманная какая-то ерунда Cyberpunk просто не интересен, Call of Duty в основном одни стрелялки, А вот Anomaly или Dead Air мне не интересные совсем ну вот да тип там крутая графика но нет, она мрачная это не особо и красиво, оригинальная графика и то красивее, и ещё один минус сюжет есть только в CoC, и Anomaly, а всё остальное фриплей то есть не интересно, а вот про систему крафта есть мод на ТЧ - Игра Душ. Новое Начало, про графику OGSR в разы красивее чем Dead Air и т. д. там всё более улучшенное костры трава и т. д. тот же SFZ Project показал как хорош OGSR в Lost Story же было ну совсем всё красиво и качественно.
Да и сравнивать движок Аномали/Кок с ОГСР - это не совсем корректно, т.к. КОК - это небольшая модификация ЗПшного движка, в то время как OGSR - это переработка ТЧшного движка. Тот же Рентген Луч есть от Lost Alpha. Он намного красивее и технологичнее движка Аномали, но и туда моды не переносят, т.к. это трудозатратно.
Вероятно мы рассуждаем о разных вещах. Я предпочитаю движки, способные задействовать потенциал современного железа в сочетании с бОльшим функционалом. Мне нравится полное погружение в игровую атмосферу, реализм. В движке рентген-луч не плохо отразили Зону, но сам ГГ аутист с симптомами алекситимии . В те далёкие.. я сутками играл в ogsr, ogse, а вот сегодня они представляются примитивизмом.
Это Dead Air.
Это тоже Dead Air
Который 32-bit, лагучий, и вылетающий со stack_trace при одной мысли что надо бы настройки повысить)))
Это точно, на 32 и dx10. Но по атмосферности и погружению вешает за пояс почти все остальные.