Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти.
- Текстуры неба собраны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная.
- Новые звуки: Аномалии/эмбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков
- Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации.
- Переработанный интерфейс.
- Изменено освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий
- Немного новых партиклов. Дополнительная информация
Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому...
Не стоит ожидать чего-то прорывного. Проблем здесь полно.
Адаптациями к модам заниматься не намерен. Делать бекапы, я думаю, вам напоминать не стоит.
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
> Andrey Khvorostov, если ставил, то мог где-то накрутить что-то. Есть у нас товарищ, который очень хорошо разбирается в них. Morganweb. Можешь попробовать написать ему. Наверняка он попросит лог
> Ognom, в НЛС все проще с этим. Глобальный сюжет не пострадает. Не спас ты Оксану с ее мужем... Ничего же не поменяется глобально. Будет чуть более сложнее или проще играть)
Хорошая погодка
testrw
Выглядит красиво. Даже на моём древнем компьютере!
НЕ ДУРНО ПРЯМ АТМОСФЕРНЕНЬКО