Возвращение в Зону + Gunslinger addon by Ирина

Зов Припяти - Глобальные модификации

9 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
о проекте:
возвращение в зону - новая модификация от автора культового проекта золотой шар! в новом моде заготовлено три игровых режима: «приключение», «воспоминание» и «выживание».

особенности режимов:
«приключение»
это сюжетный режим, продолжающий историю инженера из мода «выживший. побег из зоны», а действия игры происходят параллельно с событиями аддона зов припяти. игроки встретятся со многими известными сталкерами и узнают, как сложились их судьбы. всего в данном режиме будет доступно 7 игровых локаций, более 300 кат-сцен, как в сюжете так и в побочных заданиях.

«воспоминание»
сюжет этого режима имеет 3 разных способа прохождения. момент сюжетной развилки - это первый разговор с секретом (и позже с полковником).

«выживание»
здесь уже по названию можно понять, что станет главной целью игрока. в данном случае нам будет предложено три локации оригинального зов припяти и функция сохранения игры только в личном убежище.
особенности gunslinger mod:
- около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку.
- обновленная система апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. например, оптика с функцией 3d-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое.
- было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
- полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу.
- созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами.
- появился анимированный 3d-кпк.
- новые анимации при использовании предметов, таких как еда, аптечки и напитки.
описание дополнений от ирины
для стримеров! вся музыка на гитаре,гармошке и на базах и в меню, проверены на авторские права. санкций нет! каждую мелодию и песню в отдельности заливала на ютуб авторских прав не обнаружено!!!

графика:
- земля,листва,небо,трава,камни и т.д.
- иконки инвентаря начиная с бинтов и заканчивая костюмами и оружием

звук:
- эмбиент,озвучка мутантов,нпс,выстрелов,взрывов,шагов, и т.д.
- некоторые звуки, воронов и ворон, мои
- мои звуки кровососа (фоновые)
- новые гитарные мелодии
- новая мелодия в меню
- новые мелодии на базах

модели:
- собаки
- кровосос
- бюрер
- плоть (заноза)

анимация:
- детекторы (велес,сварог)
- пси эффект

геймплей:
- нет желтой иконки летящей гранаты
- нпс не оповещают о том,что бросают гранату
- аптечки лечат не полностью и медленно,кроме научной, но бинты и антирад в аптечках эффективнее
- мутанты двигаются, в спринте, быстрее нпс
- изменен пси-радиус ауры у бюрера и контролера
- изменен пси-эффект у бюрера и контролера
- изменены хр у мутантов, химера и гигант очень толстокожие
- мутанты стали настоящими хищниками и серьезным противником
- худ минимализирован. хр,радиация,износ брони и оружия, всё через инвентарь
- переделано содержимое тайников, убраны апгрейды для оружия(в ганслингере его нет)
- добавлен/убран товар у торговцев
- изменены цены на всё,что-то очень дешевое,что-то очень дорогое, это не ошибка!
- повышены цены за цикличные задания
- повышены цена на артефакты
- чуть уменьшен износ брони от паров хим.аномалий и жарки
- на миникарте оставлены только зеленые и серые точки, нет указательной стрелки
- глобальная карта немного изменена и подобрана по цвету, изменены обозначения,переходы
- уменьшены все иконки на худе
- местами отредактирован текст и исправлены опечатки
- добавлен текст описания ремонта шлемов в сами апгрейды
- добавлен текст описания апгрейдов у техников(какие апгрейды нужны)
- добавлен текст описания бонусов для оптики
- добавлено много оружия из ганслингера
- добавлен ремонт и апгрейд к новому оружию
- добавлено описание управления, например (лцу/одеть шлем) кнопки для них должны быть разные!!!

правки и корректировки:
- поправлены все возможные и не возможные вылеты, но к сожалению от них никуда не деться.
- частые вылеты на юпитере? на минималках+статика, их нет!
- elcan теперь можно присоединить к витязь и к другому оружию
- исправлен вылет у шлемов,если поставить апгрейд на фонарь не имея бутылку водки
- исправлено не корректное отображение текстур на елках
- исправлен бинокль,теперь сетка во весь экран
- исправлены координаты иконок бустеров,после принятия одной дозы, появлялись другие иконки
- исправлен вылет конкурса гитаристов
- исправлены не корректные отображения иконок оружия и других предметов
- исправлен вылет после разговора с зомби (в оригинале этого не было)
- исправлен вылет с квестом наемников на первой локации (в оригинале этого не было)

косячок!!!
косяк от сквадтиммейта нужен всегда при себе, как минимум 1 (для сюжетки)

- так же претерпели изменения загрузочные экраны и меню (добавила текст в сталкерском стиле)

всё это поправлено и исправлено!!!
спасибо андрею костину

1.078 beta vers + surv dlc + guns mod на win10 x64 gtx 960 префайнал пресет графония(ставил ветерана, потом сбросилось до сталкера и поставить выше сложность не получилось)

опишу пару нюансов (сюжетных, геймплейных, возможно багов/вылетов/спойлеров для кого то) по ввз (возвращение в зону).
окрестности затона
1.1 довольно частый вылет при дропе предмета от карлика в конце сюжетки в окрестностях затона
1.2 зверье часто не реагирует при спавне пока не добежит до точки дейлика
1.3 маленькие гулаги душат зверье

пригород чернобыля
2.1 в конце сюжетки данной локи, граната у бтр редко срабатывает на всех бандосов (могут почиллить лежа а потом встают и прописывают лещей гг)

затон
3.1 в конце сюжетки наймы тупо спавнятся на башку и начинается гачислейв тур - карманный телепорт вражин срабатывает автоматом при дистанцированнии гг на 20 м условно в котором никак не добежать до арбузова за минуту, если проходить через диалог
3.2 диггер коля периодически багается - не говорит (возможно из-за застрявшего в текстах 3го снорка)
3.3 дважды сквадтиммейты не присоединяются к гг
3.4 в квесте странная дружба, как и в 3.1, бандосы перманентно спавнятся около гг при его редислоцировании и сразу маслин полон рот
3.5 косяк не видел, что бы где то оговаривалось, но косяк от сквадтиммейта нужон всегда при себе как минимум 1 (для сюжетки)
3.6 диггера в бомбоубежище по сюжетке можно еще встретить
3.7 в квесте голос скадовска, передаю привет тому кто придумал впердолить 3 самых забаланшеных гансовских бюреров у входа в скадовск

юпитер
4.1 монолитовец в конце сюжетки инстапортится по комнате, не уверен что так и задумывалось
4.2 за чип который дается за 50к в баре награда без артов, мб рандом хз
4.3 в квесте конкурс гитаристов, при получении награды - стабильный вылет, фиксить можно в файле base.ltx директория ..\Сталкер - gunslinger+retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\stalker добавить строку в конце [neutral_assault_outfit]:stalker_outfit (можно с другими аутфитами поэкспериментить, чисто костыль, чтобы заспавнить рандом аутфит на текущую дату)
4.4 чертов волос. пропустить арт чёртов волос можно пройдя квест дела заводские до того как заспавнится/будет проведен виталик водила в бар
4.5 в квесте неуловимый, на вышку возле базы долга не залезть, спасибо текстурам вокруг лестницы, фиксим меняя в actor.ltx (директория d:\Сталкер - gunslinger+retrieval mod\gamedata\configs\creatures ) ph_box сайзы (а то кость у гг широкая для таких лестниц на вышку), только в данном моменте (лифт гг не предлагать)
4.6 в квесте проникновение, есть вероятность, что скрипт сопровождающий гг не стабильный, но это не точно

припять:
5.1 стабильный вылет в ласт кв когда выдают монолитовский комбез. костыль - добавить в конце файла base.ltx (директория ..\Сталкер - gunslinger+retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\monolit) [monolith_outfit]:monolit_outfit строку
5.2 пкм в квесте крепкий орешек естественно провоцирует стабильный вылет (вроде в гансе нет такой пушки пока что)

общее:
6.1 машинки не пашут (походу из-за x64)
6.2 шейдера возможно кривовато пашут (визуально - сильное затемнение), перезапуск или удаление шейдер кеша говорят помогает
6.3 некоторые моды на броню провоцируют стабильный вылет (на химзу в тактическом шлеме и в псз-9д). как я понял апгрейд доступен без предмета для улучшения, что и крашит мод, так как в инвентаре нет самого улучшения.
6.4 из-за не русского языка системы возможно отсутствие запуска самого мода (игры)
6.5 часто дружественные неписи при виде мчащегося на них гг с болтом в рука начинают приветствовать дружеской встречей маслинами (возможно из-за бега или фонарика)
6.6 отмена анимки вливания водовки, открытием инвентаря например, снимает эффект алкоголизма не расходуя заряд бутылки
6.7 elcan specterdr по описанию вешается на витязь, но нет

установка:
1. установить сталкер зов припяти 1.6.02
2. удалить папки bin, gamedata (если есть), patches и файл fsgame.ltx
3. распаковать архив и переместить всё в корневую папку игры
4. удалить user.ltx и заменить его файлом из архива
5. запустить игру через stalker-cop_ххcorecpu, где хх - это число ядер вашего процессора
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-01-30 01:14:28

У меня одного ссылка удалена?

2023-04-30 13:16:20

Не только у тебя, жаль(

2023-04-30 15:45:21

А у меня всё работает отлично. Спасибо что добавили этот мод!

2023-04-29 17:22:34

У КОГО ВЫЛЕТАЕТ СТАВИТЕ СТАТИК И ВСЕ ОК

2023-04-29 11:23:04

Фиг установишь !!!

2023-04-28 22:12:39

Киньте  гугл или торрент

2023-04-28 18:08:57
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация