Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon

Тени Чернобыля - Repack

5.38 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
год выпуска: 2021
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
разработчик: game world
тип издания: repack
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита
системные требования:
операционная система: мод только на 64-битную windows! поддерживается windows 7 и выше
процессор: intel core i3 или аналогичный
оперативная память: 4 гб (желательно больше)
видеокарта: 1гб / nvidia® geforce™ / ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 12 гб
ключевые особенности:
поскольку shadows addon разработан на rma mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в rma mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены болота и добавлены аномалии в тёмной лощине. добавлено несколько небольших квестов, связанных с доктором, василием петровичем и виктором. заселение болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков тч.
список изменений в версии 2
в версии 2.x мод объединен с патчем оригинальной игры от lvg_brest v3.5. привожу лишь основные изменения по сравнению с версией 1.x, с которыми желательно ознакомиться. небольшие изменения и правки в описание не добавлялись.

— периодический выброс — происходит на большинстве локаций кроме подземных
— динамический спавн аномалий после выброса — происходит не на всех локациях и только после определенных событий в игре
— респавн дополнительных монстров из патча lvg_brest
— торговец в припяти во фриплее со своей линией дополнительных квестов
— новые монстры из патча lvg_brest: электрохимера, чумной зомби, зомби-камикадзе, пси-бюрер
— у монстров появились новые способности и свойства: коты-баюны лишают сил гг, от псевдогиганта сильно фонит
— нельзя спать поблизости от монстров (а не только вражеских нпс)
— гг периодически нужно спать
— водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья
— снято ограничение на количество дополнительных заданий из патча lvg_brest
— добавлен фикс от naxac, увеличивающий хранилище актора и предотвращающий вылеты при большом количестве заданий в pda
— схемы поведения нпс: сталкеры кидают гранаты, лечат раненых товарищей, лечатся сами, прячутся в укрытиях от выброса, обходят аномалии. нпс высоких рангов при ранении стараются уйти в укрытие
— нпс во время боя быстрее двигаются и меняют позиции, а также раньше замечают опасность и тем самым обороняются намного адекватнее чем в оригинале
— у некоторых сталкеров уменьшена скорость передвижений до оригинальных значений и ухудшены реакции, чтобы не ломать сценки
— ночью угол обзора и дальность видимости нпс уменьшается для возможности прохождения некоторых заданий по-стелсу, например задания на южном блокпосте на кордоне
— флешка командира южного блокпоста теперь лежит рядом с ноутбуком и добраться к ноутбуку можно также по-стелсу (оба предмета находятся на втором этаже здания с командиром)
— добавлены правки xr_kamp от naxac, чтобы нпс не толкались у костра
— добавлен фикс реакций нпс в xr_danger от naxac
— некоторые сталкеры рассказывают истории у костра
— на динамическом освещении работает dynamic campfire mod от kstn (костры горят только в присутствии нпс)
— в главном меню добавлена возможность выключить использование патронов с пояса
— ускорено передвижение по воде (из-за болот)
— исправлены некорректные level vertex и game vertex для waypoints, которые могли провоцировать вылеты
— по умолчанию добавлены оружейные правки из версии 1.x: переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта гг с пистолетами, где меченый размахивает руками, у всего оружия доступен бег, у свд добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта пм возвращена на оригинальную (oleg199966)
— добавлена клавиша быстрого использования энергетика вместо режима замедления времени
— в меню опций доступны следующие горячие клавиши: по (tab) можно переключать вкладки, (enter) выполнит действие кнопки «применить»
— в главном меню доступны следующие горячие клавиши: (q) — выход из игры, (n) — начать новую игру на сложности «мастер», (l) — загрузка последнего сейва
— во время игры в главном меню доступны следующие горячие клавиши на numpad’е: (0) — записать координаты гг в лог, (7) — включить/выключить отображение координат на экране
— во время игры в главном меню в разделе опции пропадает задний фон и можно настроить яркость наблюдая результат в игре (игра будет на паузе)

опции:
— альтернативная текстура асфальта
— более светлая картинка в игре на динамике (шейдеры из ecb-shaderpack rev.0014-rc6)
— загрузочный экран в стиле тч
— оригинальная музыка — в баре играет оригинальная музыка + добавлен чн трек с болот, сидоровичу добавлены треки из бара, музыка из рупора на локации бар как в оригинале
— псевдонамокание поверхностей из swtc в двух вариантах — сильное и слабое (в дождливые часы картинка будет немного темнее)
список изменений в версии 1
— добавлен level fix от macron:
1. антитайлинговые детейл-текстуры бетона.
2. восстановлены dx8-лайтмапы террейна для мг, генераторов, болота.
3. восстановлена dx8/dx9 водичка в мг.
4. заменен level.hom на болоте на оригинал из 1935.
5. не должны больше требоваться «странные» r2-шейдеры (по крайней мере для мг).
— на поздних уровнях, у объектов и переходов, добавленных в shadows addon, исправлены gvids для совместимости с локациями rma 1.1.5
— исправлена секция ножа в варлабе, а также класс ножа в acdc
— для варлаба оставлены лестницы (climable objects) из rma 1.1 (если точнее, то их position, direction, shape0:axis_x,..y,..z), так как в версии 1.1.5 по ним можно было лазить, но с неправильной стороны
— на болотах и в темной лощине заспавнены аномалии
— на болотах заспавнены монстры с респавном, добавлено немного монстров с респавном в мг
— вероятность спавна рандомных сталкеров и монстров в темной лощине после погони теперь 100%
— васильев перенесен на болота, при получении квеста на его поиск вокруг него спавнятся зомби с неиспользуемым визуалом
— на болотах добавлен простенький квест с двумя сталкерами (один просит выручить другого)
— добавлен квест — при встрече в мг доктор просит навестить его на болотах после побега и забрать свои вещи
— после разговора с доктором на болотах получаем фотографию и заметку в дневник, благодаря которым становится понятно откуда стрелок узнает про назначение генераторов
— у доктора на болотах можно оставить вещи в синем кейсе в деревянной постройке
— после разговора в мг доктор становится другом
— добавлен квест на поиск василия петровича, можно получить у виктора в баре после прохождения мг
— карту мг также можно отдать виктору, в награду получаем местонахождение тайника в темной лощине
— поправлено зависание анимации доктора при появлении в мг
— местонахождение лидера наемников в мг передвинуто, чтобы он не погибал сразу при старте локации и не оказывался неизвестно где
— в мг вещи гг спавнятся не кучей посреди комнаты, а в ящик
— местонахождение вещей гг перенесено в здание горсовета (почти как в rma 1.1)
— в secretlab можно подобрать фотографию и получить дополнительные заметки в энциклопедию и переходы
— автомобилям камаз, уаз, трактор добавлены нужные характеристики для работы с shadows addon, добавлены модельки сгоревших остовов
— один уаз в темной лощине заменен на трактор и перенесен на лесопилку
— вместо перехода с кордона в темную долину появляется переход в темную лощину
— передвинут переход янтарь — болота, т.к. совпадал с переходом янтарь — агропром
— переходы агропром — янтарь и обратно включаются после получения задания на поиск васильева
— добавлены переходы военные склады — мг, дикая территория — болота
— включение переходов янтарь — мг, военные склады — мг происходит после разговора с доктором в мг
— добавлен переход мг — болота, появляется также как и обратный переход — после разговора с доктором о василие петровиче
— переход secretlab — x-10 и обратно спавнится во фриплее во избежание сюжетных нестыковок
— переход радар — мг и обратно появляется после подбора фотографии в secretlab
— недостающие отметки переходов для поздних локаций выдаются после нахождения документов в припяти
— в припяти около респавна свободы убраны три аномалии, чтобы нпс в них не погибали
— передвинута «электра» возле входа на базу «свободы», т.к. рандомные свободовцы и некоторые из группы макса постоянно в нее попадали
— добавлено отключение автоматического вступления в «свободу» (диалог вступления почти полностью из патча lvg_brest)
— у химеры изменено отношение к плотям (чтобы химера на болотах нападала на плотей)
— у полтергейстов на ростке оставлен только партикл электричества
— добавлены заметки в энциклопедию о болотах и темной лощине
— переписаны заметки о новых локациях
— убран урон от костров, что нпс не погибали в них
— намного уменьшена цена за информацию у сталкеров
— добавлены правки текста от hicks
— добавлена правка условий выдачи тайников в х-18 от hicks
— убраны многочисленные дубликаты майора кузнецова из темной лощины
— убран звук несуществующего вертолета в темной лощине после выхода с локации
— убран баг, когда при получении pda тирана бармену можно было сдать несуществующее задание
— пофиксен вылет, если дать рябому научную аптечку
— добавлен шейдер и текстура воды на статике из зп (тем самым убрана прозрачная вода на статике, т.к. болота плохо смотрелись без этой правки)
— трава на болотах заменена на более темную (crommcruac, sikorskyi) (оригинальная оставлена в той же папке на всякий случай)
— убраны плоские текстуры деревьев вокруг болот, т.к. некорректно освещались в тумане
— добавлены звуки на локацию варлаб от рсфср
— добавлено кваканье лягушек на болотах (sikorskyi)
— лава в саркофаге и бункере радара светит не так ярко (sikorskyi)
— текст диалога с толиком оставлен из rma 1.1, в виду большей информативности
— аптечка, которую просит толик спавнится не сразу после начала игры
— исправлены невалидные gvid и lvid у esc_stalker_vagon_2_walk, приводящие к вылету, если курящий сидя новичок вставал, либо убегал с места, а потом возвращался назад
— исправлены невалидные gvid и lvid у ds2_lager_st_kamp_1, приводящие к многочисленным ошибкам в консоле типа «cannot build game path!» при приближении к смарт-террейну рандомных нпс, заспавненных после погони в темной лощине
— пофиксен вылет, связанный с кривым спавном артефактов в элеткрах в мг
— пофиксены неправильные секции водки в мг
— исправлен баг, когда петруха и его группа впадали в панику, если сохраниться и загрузиться рядом с ними, а также если поблизости были монстры
— поправлена озвучка сидора про лиса (avgust1n)
— смех в x-18 воспроизводится в независимости от включения квестовой музыки
— исправлена ситуация, когда круглов с учеными на ростке разбегались по карте
— добавлена отметка на василя невезучего на чаэс, т.к. в shadows addon отключены красные точки врагов, поэтому игрок, не знающий про василя, мог его не заметить
— на генераторах, около тоннеля, ведущего к варлабу, убрана пара аномалий, чтобы можно было зайти в тоннель
— на генераторах спавн живности из shadows addon происходит во фриплее и большинство аномалий отключается
— в подземке агропрома отключен обхода аномалий нпс, чтобы они не тупили в некоторых случаях
— добавлена пропущенная текстура абакана из билдов
— исправлено положение бм-16 от первого лица
— прописана анимация убирания для g36
— пофиксены звуки доставания некоторого оружия
— убрана автоматическая выдача второстепенных заданий от торговцев, для получения задания нужно поговорить с ними (из патча lvg_brest)
— добавлена уборка квестовых предметов во фриплее (из патча lvg_brest)
— задание на поиск доктора завершается не в подземелье агропрома, а при встрече с доктором, и засчитывается выполненным, а не проваленным
— сталкерам можно бесплатно отдать оружие и патроны (чтобы можно было перевооружить нейтральных нпс при необходимости)
— у среднего детектора добавлено обнаружение радиации, чтобы не нужно было вешать два детектора на пояс, т.к. на поясе и так немного места
— исправлена дальность слышимости двустволок для нпс
— другие мелкие поправки

опции:
— более быстрое передвижение по воде
— более слабые контроллер в x-16 и полтергейст в x-18
— мягкие края воды и мягкие партиклы из ecb-shaderpack rev.0014-rc6
— оружейные правки — переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта гг с пистолетами, где меченый размахивает руками; у всего оружия доступен бег, у свд добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта с пм возвращена на оригинальную (oleg199966)
— отключение мигающего значка кпк на hud
— отключение надписи «перезарядка»
— уборщик хлама от kstn — при старте игры будут убраны дешевые арты, валяющиеся кучами на агропроме, темной долине, болотах и мг, больше половины «капель» и «огненных шаров» на ростке и в x-16; ящики с халявным лутом на начальных уровнях до дикой территории включительно + мг, кроме подземки агропрома и x-18, также будут убраны халявные костюмы кроме уникальных, костюмов в подземке агропрома, темной долине, secretlab и warlab
— фикс task_manager — увеличено хранилище актора для предотвращения вылетов при большом количестве второстепенных заданий (naxac)
установка:
1. установить в пустую папку
2. играть
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 03:02:13

Вечер добрый! Что-то не нашел как отключить использование патронов с пояса!

2021-11-03 16:29:56

А где тут написано про отключение ? Если в настройках нет, то только с патронами играть. Это одна из фишек аддона

2021-11-03 16:30:55

в списке изменений версии 2 написано

2021-11-03 16:32:42

в главном меню добавлена возможность выключить использование патронов с пояса

2021-11-03 16:33:49

Билдота? Надо пообзирать будет...

2021-11-02 13:02:01

А, не, не пообзираю... Такой гемор со скачиванием и установкой устроить - это надо умудриться. С ЯД не грузит через браузер, с гуглом вообще хз как всё сразу скачать. Интересно, нафига так усложнять установку, почему геймдату не сделать, как все нормальные мододелы, зачем .ехе-шниками выёживаться..? 
P.S. Походу становлюсь злобным ворчуном, пора завязывать)

2021-11-02 13:09:46

Там нужно 3-4 мода ставить друг на друга, поэтому репак опубликовали 

2021-11-02 13:56:53

Все три мода, по очереди? Или один из трёх, что предлагает инсталлятор?

2023-11-28 18:54:02

И ещё будет обновление всех компонентов данной сборки?

2023-11-28 18:54:48

Торрент будет?

2021-11-02 12:53:41

Не планировался

2021-11-02 13:56:18

Подскажите пожалуйста, после установки на рабочем столе появилось три ярлыка: "STALKER Shadows Addon" "STALKER Shadows Addon 2" "STALKER Shadows Addon - Дополнительно" в чём разница между ними и какой включать?

2021-11-01 01:19:50

Вы можете запустить файл, который лежит в папке с игрой/bin

2021-11-01 10:58:12

Спасибо большое, я всё разобрался, поторопился сам не посмотрел что да  как решил спросить:) А дополнительные 4 мода лучше не включать,  у меня по крайней мере с ними идёт бесконечная загрузка а так всё тип-топ:)

2021-11-01 11:52:27

Под основными скриншотами есть вкладка, там есть "Правки для мода", там 3 дополнения, с ними игра работает(Проверено)

2021-11-01 12:08:30

долго ждал что то новенького, большое спасибо:)

2021-10-31 23:01:27
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> stalkeropatriot, по дороге*
2025-11-29 20:21:55
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
Авторизация