Год выпуска: 2021 Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person Разработчик: GSC Game World Тип издания: Repack Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Вшита
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: мод только на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше
Процессор: Intel Core i3 или аналогичный
Оперативная память: 4 Гб (желательно больше)
Видеокарта: 1ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 12 Гб
Ключевые особенности:
Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ.
Список изменений в версии 2
В версии 2.x мод объединен с патчем оригинальной игры от lvg_brest v3.5. Привожу лишь основные изменения по сравнению с версией 1.x, с которыми желательно ознакомиться. Небольшие изменения и правки в описание не добавлялись.
— периодический выброс — происходит на большинстве локаций кроме подземных
— динамический спавн аномалий после выброса — происходит не на всех локациях и только после определенных событий в игре
— респавн дополнительных монстров из патча lvg_brest
— торговец в Припяти во фриплее со своей линией дополнительных квестов
— новые монстры из патча lvg_brest: электрохимера, чумной зомби, зомби-камикадзе, пси-бюрер
— у монстров появились новые способности и свойства: коты-баюны лишают сил ГГ, от псевдогиганта сильно фонит
— нельзя спать поблизости от монстров (а не только вражеских НПС)
— ГГ периодически нужно спать
— водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья
— снято ограничение на количество дополнительных заданий из патча lvg_brest
— добавлен фикс от naxac, увеличивающий хранилище актора и предотвращающий вылеты при большом количестве заданий в PDA
— схемы поведения НПС: сталкеры кидают гранаты, лечат раненых товарищей, лечатся сами, прячутся в укрытиях от выброса, обходят аномалии. НПС высоких рангов при ранении стараются уйти в укрытие
— НПС во время боя быстрее двигаются и меняют позиции, а также раньше замечают опасность и тем самым обороняются намного адекватнее чем в оригинале
— у некоторых сталкеров уменьшена скорость передвижений до оригинальных значений и ухудшены реакции, чтобы не ломать сценки
— ночью угол обзора и дальность видимости НПС уменьшается для возможности прохождения некоторых заданий по-стелсу, например задания на южном блокпосте на Кордоне
— флешка командира южного блокпоста теперь лежит рядом с ноутбуком и добраться к ноутбуку можно также по-стелсу (оба предмета находятся на втором этаже здания с командиром)
— добавлены правки xr_kamp от naxac, чтобы НПС не толкались у костра
— добавлен фикс реакций НПС в xr_danger от naxac
— некоторые сталкеры рассказывают истории у костра
— на динамическом освещении работает Dynamic campfire mod от kstn (костры горят только в присутствии НПС)
— в главном меню добавлена возможность выключить использование патронов с пояса
— ускорено передвижение по воде (из-за Болот)
— исправлены некорректные level vertex и game vertex для waypoints, которые могли провоцировать вылеты
— по умолчанию добавлены оружейные правки из версии 1.x: переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта ГГ с пистолетами, где Меченый размахивает руками, у всего оружия доступен бег, у СВД добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта ПМ возвращена на оригинальную (oleg199966)
— добавлена клавиша быстрого использования энергетика вместо режима замедления времени
— в меню опций доступны следующие горячие клавиши: по (TAB) можно переключать вкладки, (Enter) выполнит действие кнопки «Применить»
— в главном меню доступны следующие горячие клавиши: (Q) — выход из игры, (N) — начать новую игру на сложности «Мастер», (L) — загрузка последнего сейва
— во время игры в главном меню доступны следующие горячие клавиши на numpad’е: (0) — записать координаты ГГ в лог, (7) — включить/выключить отображение координат на экране
— во время игры в главном меню в разделе опции пропадает задний фон и можно настроить яркость наблюдая результат в игре (игра будет на паузе)
Опции:
— альтернативная текстура асфальта
— более светлая картинка в игре на динамике (шейдеры из ECB-Shaderpack rev.0014-rc6)
— загрузочный экран в стиле ТЧ
— оригинальная музыка — в Баре играет оригинальная музыка + добавлен ЧН трек с Болот, Сидоровичу добавлены треки из Бара, музыка из рупора на локации Бар как в оригинале
— псевдонамокание поверхностей из SWTC в двух вариантах — сильное и слабое (в дождливые часы картинка будет немного темнее)
Список изменений в версии 1
— добавлен level fix от macron:
1. Антитайлинговые детейл-текстуры бетона.
2. Восстановлены dx8-лайтмапы террейна для МГ, Генераторов, Болота.
3. Восстановлена dx8/dx9 водичка в МГ.
4. Заменен level.hom на болоте на оригинал из 1935.
5. Не должны больше требоваться «странные» r2-шейдеры (по крайней мере для МГ).
— на поздних уровнях, у объектов и переходов, добавленных в Shadows addon, исправлены gvids для совместимости с локациями RMA 1.1.5
— исправлена секция ножа в Варлабе, а также класс ножа в ACDC
— для Варлаба оставлены лестницы (climable objects) из RMA 1.1 (если точнее, то их position, direction, shape0:axis_x,..y,..z), так как в версии 1.1.5 по ним можно было лазить, но с неправильной стороны
— на Болотах и в Темной Лощине заспавнены аномалии
— на Болотах заспавнены монстры с респавном, добавлено немного монстров с респавном в МГ
— вероятность спавна рандомных сталкеров и монстров в Темной Лощине после погони теперь 100%
— Васильев перенесен на Болота, при получении квеста на его поиск вокруг него спавнятся зомби с неиспользуемым визуалом
— на Болотах добавлен простенький квест с двумя сталкерами (один просит выручить другого)
— добавлен квест — при встрече в МГ Доктор просит навестить его на Болотах после побега и забрать свои вещи
— после разговора с Доктором на Болотах получаем фотографию и заметку в дневник, благодаря которым становится понятно откуда Стрелок узнает про назначение Генераторов
— у Доктора на Болотах можно оставить вещи в синем кейсе в деревянной постройке
— после разговора в МГ Доктор становится другом
— добавлен квест на поиск Василия Петровича, можно получить у Виктора в Баре после прохождения МГ
— карту МГ также можно отдать Виктору, в награду получаем местонахождение тайника в Темной Лощине
— поправлено зависание анимации Доктора при появлении в МГ
— местонахождение лидера наемников в МГ передвинуто, чтобы он не погибал сразу при старте локации и не оказывался неизвестно где
— в МГ вещи ГГ спавнятся не кучей посреди комнаты, а в ящик
— местонахождение вещей ГГ перенесено в здание Горсовета (почти как в RMA 1.1)
— В Secretlab можно подобрать фотографию и получить дополнительные заметки в энциклопедию и переходы
— автомобилям Камаз, Уаз, Трактор добавлены нужные характеристики для работы с Shadows Addon, добавлены модельки сгоревших остовов
— один Уаз в Темной Лощине заменен на Трактор и перенесен на лесопилку
— вместо перехода с Кордона в Темную Долину появляется переход в Темную Лощину
— передвинут переход Янтарь — Болота, т.к. совпадал с переходом Янтарь — Агропром
— переходы Агропром — Янтарь и обратно включаются после получения задания на поиск Васильева
— добавлены переходы Военные склады — МГ, Дикая Территория — Болота
— включение переходов Янтарь — МГ, Военные склады — МГ происходит после разговора с Доктором в МГ
— добавлен переход МГ — Болота, появляется также как и обратный переход — после разговора с Доктором о Василие Петровиче
— переход Secretlab — X-10 и обратно спавнится во фриплее во избежание сюжетных нестыковок
— переход Радар — МГ и обратно появляется после подбора фотографии в Secretlab
— недостающие отметки переходов для поздних локаций выдаются после нахождения документов в Припяти
— в Припяти около респавна Свободы убраны три аномалии, чтобы нпс в них не погибали
— передвинута «Электра» возле входа на базу «Свободы», т.к. рандомные свободовцы и некоторые из группы Макса постоянно в нее попадали
— добавлено отключение автоматического вступления в «Свободу» (диалог вступления почти полностью из патча lvg_brest)
— у Химеры изменено отношение к Плотям (чтобы Химера на Болотах нападала на Плотей)
— у полтергейстов на Ростке оставлен только партикл электричества
— добавлены заметки в энциклопедию о Болотах и Темной Лощине
— переписаны заметки о новых локациях
— убран урон от костров, что нпс не погибали в них
— намного уменьшена цена за информацию у сталкеров
— добавлены правки текста от Hicks
— добавлена правка условий выдачи тайников в Х-18 от Hicks
— убраны многочисленные дубликаты майора Кузнецова из Темной Лощины
— убран звук несуществующего вертолета в Темной Лощине после выхода с локации
— убран баг, когда при получении PDA Тирана Бармену можно было сдать несуществующее задание
— пофиксен вылет, если дать Рябому научную аптечку
— добавлен шейдер и текстура воды на статике из ЗП (тем самым убрана прозрачная вода на статике, т.к. Болота плохо смотрелись без этой правки)
— трава на Болотах заменена на более темную (crommcruac, Sikorskyi) (оригинальная оставлена в той же папке на всякий случай)
— убраны плоские текстуры деревьев вокруг Болот, т.к. некорректно освещались в тумане
— добавлены звуки на локацию Варлаб от РСФСР
— добавлено кваканье лягушек на Болотах (Sikorskyi)
— лава в Саркофаге и Бункере Радара светит не так ярко (Sikorskyi)
— текст диалога с Толиком оставлен из RMA 1.1, в виду большей информативности
— аптечка, которую просит Толик спавнится не сразу после начала игры
— исправлены невалидные gvid и lvid у esc_stalker_vagon_2_walk, приводящие к вылету, если курящий сидя новичок вставал, либо убегал с места, а потом возвращался назад
— исправлены невалидные gvid и lvid у ds2_lager_st_kamp_1, приводящие к многочисленным ошибкам в консоле типа «Cannot build GAME path!» при приближении к смарт-террейну рандомных нпс, заспавненных после погони в Темной Лощине
— пофиксен вылет, связанный с кривым спавном артефактов в элеткрах в МГ
— пофиксены неправильные секции водки в МГ
— исправлен баг, когда Петруха и его группа впадали в панику, если сохраниться и загрузиться рядом с ними, а также если поблизости были монстры
— поправлена озвучка Сидора про Лиса (Avgust1n)
— смех в X-18 воспроизводится в независимости от включения квестовой музыки
— исправлена ситуация, когда Круглов с учеными на Ростке разбегались по карте
— добавлена отметка на Василя Невезучего на ЧАЭС, т.к. в Shadows addon отключены красные точки врагов, поэтому игрок, не знающий про Василя, мог его не заметить
— на Генераторах, около тоннеля, ведущего к Варлабу, убрана пара аномалий, чтобы можно было зайти в тоннель
— на Генераторах спавн живности из Shadows Addon происходит во фриплее и большинство аномалий отключается
— в подземке Агропрома отключен обхода аномалий нпс, чтобы они не тупили в некоторых случаях
— добавлена пропущенная текстура Абакана из билдов
— исправлено положение БМ-16 от первого лица
— прописана анимация убирания для G36
— пофиксены звуки доставания некоторого оружия
— убрана автоматическая выдача второстепенных заданий от торговцев, для получения задания нужно поговорить с ними (из патча lvg_brest)
— добавлена уборка квестовых предметов во фриплее (из патча lvg_brest)
— задание на поиск Доктора завершается не в подземелье Агропрома, а при встрече с Доктором, и засчитывается выполненным, а не проваленным
— сталкерам можно бесплатно отдать оружие и патроны (чтобы можно было перевооружить нейтральных нпс при необходимости)
— у среднего детектора добавлено обнаружение радиации, чтобы не нужно было вешать два детектора на пояс, т.к. на поясе и так немного места
— исправлена дальность слышимости двустволок для нпс
— другие мелкие поправки
Опции:
— более быстрое передвижение по воде
— более слабые Контроллер в X-16 и Полтергейст в X-18
— мягкие края воды и мягкие партиклы из ECB-Shaderpack rev.0014-rc6
— оружейные правки — переименованы и теперь не воспроизводятся странные анимации спринта ГГ с пистолетами, где Меченый размахивает руками; у всего оружия доступен бег, у СВД добавлена анимации бега (gosuke, oleg199966), анимация спринта с ПМ возвращена на оригинальную (oleg199966)
— отключение мигающего значка КПК на HUD
— отключение надписи «перезарядка»
— уборщик хлама от kstn — при старте игры будут убраны дешевые арты, валяющиеся кучами на Агропроме, Темной Долине, Болотах и МГ, больше половины «Капель» и «Огненных шаров» на Ростке и в X-16; ящики с халявным лутом на начальных уровнях до Дикой Территории включительно + МГ, кроме подземки Агропрома и X-18, также будут убраны халявные костюмы кроме уникальных, костюмов в подземке Агропрома, Темной Долине, Secretlab и Warlab
— фикс task_manager — увеличено хранилище актора для предотвращения вылетов при большом количестве второстепенных заданий (naxac)
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
А, не, не пообзираю... Такой гемор со скачиванием и установкой устроить - это надо умудриться. С ЯД не грузит через браузер, с гуглом вообще хз как всё сразу скачать. Интересно, нафига так усложнять установку, почему геймдату не сделать, как все нормальные мододелы, зачем .ехе-шниками выёживаться..?
P.S. Походу становлюсь злобным ворчуном, пора завязывать)
Подскажите пожалуйста, после установки на рабочем столе появилось три ярлыка: "STALKER Shadows Addon" "STALKER Shadows Addon 2" "STALKER Shadows Addon - Дополнительно" в чём разница между ними и какой включать?
Спасибо большое, я всё разобрался, поторопился сам не посмотрел что да как решил спросить:) А дополнительные 4 мода лучше не включать, у меня по крайней мере с ними идёт бесконечная загрузка а так всё тип-топ:)
> Тихий-1986, оп 2.2. хотя честно говоря. уже ловлю себя на мысли начать заново. потому что не подумав взял ряд заданий на пушки, которые нигде не могу найти. а время то уже поджимает
> Тихий-1986, Если аддон вносит только визуал то шанс на совместимость есть, всё остальное нормально работать не будет, ибо разные движки, разные конфиги, разные скрипты итд
Билдота? Надо пообзирать будет...
А, не, не пообзираю... Такой гемор со скачиванием и установкой устроить - это надо умудриться. С ЯД не грузит через браузер, с гуглом вообще хз как всё сразу скачать. Интересно, нафига так усложнять установку, почему геймдату не сделать, как все нормальные мододелы, зачем .ехе-шниками выёживаться..?
P.S. Походу становлюсь злобным ворчуном, пора завязывать)
Там нужно 3-4 мода ставить друг на друга, поэтому репак опубликовали
Все три мода, по очереди? Или один из трёх, что предлагает инсталлятор?
И ещё будет обновление всех компонентов данной сборки?
Торрент будет?
Не планировался
Подскажите пожалуйста, после установки на рабочем столе появилось три ярлыка: "STALKER Shadows Addon" "STALKER Shadows Addon 2" "STALKER Shadows Addon - Дополнительно" в чём разница между ними и какой включать?
Вы можете запустить файл, который лежит в папке с игрой/bin
Спасибо большое, я всё разобрался, поторопился сам не посмотрел что да как решил спросить:) А дополнительные 4 мода лучше не включать, у меня по крайней мере с ними идёт бесконечная загрузка а так всё тип-топ:)
Под основными скриншотами есть вкладка, там есть "Правки для мода", там 3 дополнения, с ними игра работает(Проверено)
долго ждал что то новенького, большое спасибо:)
Кто играл уже?
Мод нормальный, играть можно