Grand Rendering Mod 1.8

Глобальные модификации

1.2 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Grand Rendering Mod - это техническая модификация направления "ТСС", в отличие от аналогов, взявшая курс не на атмосферу\сюжет\локации, а на движок, и его технические особенности, которые были вырезаны в ходе разработки. Изначально, планировалось выпустить небольшой технический аддон на оригинальную игру, включающий в себя измененный АИ монстров и интерфейс, т.к изначально упор делался именно на них. Однако, в апреле 2021г был выложен репозиторий исходного кода SoC за весь период разработки, и возникла идея поработать над графикой на манер билдов.

Важно!
Модификация не претендует на статус глобально-сюжетной. Она не имеет авторских квестов, задумок и реализации "собственного видения ТСС". Проект является техническим, а все представленное в нем - контентом, отмененным в процессе разработки оригинальной игры.
Список изменений
Сюжет:
- Несколько вырезанных сцен и персонажей
- Уровни "Мертвый город" и "Темная лощина" возвращены и подключены к сюжету
- Добавлен финальный квест перед окончанием сюжета

Интерфейс:
- Старый образец инвентаря периода 2005г
- Полный ПДА из 2232 со всеми кнопками (скрытие и активация меток, установка меток + отдельная вкладка для них)
- Восстановление различных приятных мелочей (подсветка текста, динамика иконок при клике и т.д)
- Зуминг миникарты (shift + -\+)
- Хитмаркер из сборки 2232 - Восстановлены рамки для иконок в энциклопедии
- Билдовский курсор

Графика:
- Повышена четкость теней от дин. источников света (Р2)
- Эффект светового следа из сборки 1833
- Рабочие блудмарки на обоих рендерах
- Трава отбрасывает тень (опционально)
- Восстановлено отбрасывание тени шейдером V_AREF, что делает видимой тень от металлической сетки и других мелких объектов.
- Полностью перенесенный детальный бамп периода 2006г
- Трассеры пуль из сборки 2232
- Детализированная отрисовка теней на R1
- Каскадные тени от солнца из Зова Припяти
- Восстановлено влияние lmap_color на картинку (статика)
- Двойная погода, отдельная для каждого рендера

Уровни:
- Подземелья агропрома из сборки 2571
- Саркофаг из сборки 1833
- Мертвый город из сборки 2571
- Бункер управления монолитом из сборки 2571
- Темная лощина из сборки 2571
- Лаборатория х-16 из сборки 2571
- Кордон из сборки 2571

Монстры:
- Полный АИ контролера из 2571
- Полный АИ кровососа за 2005г
- Полный АИ полтергейста из 2205
- Полный АИ псевдогиганта из 2571
- Вырезанные особенности поведения (например: "пинание" трупов перед едой)
- Пси-удар у псевдособаки (движок)

Геймплей:
- Воздействие эффекторов камеры на худ оружия
- Полный набор эффекторов камеры за 2005г (взрывы, аномалии, ранение ГГ)
- Сон через инвентарь из 2571
- Работа фонарика только с пояса
- Рабочий слот гранат, без фейков в инвентаре
- Активация артефактов через контекстное меню
- Фонарики на НПС не гаснут после их смерти
- Превращение трупов в рюкзаки после смерти (сборка 2571)
- Аномалии рождают артефакты при срабатывании
- Перезарядка оружия только с пояса
- Улучшенный режим от 2-лица (стрельба по прицелу, рабочие эффекторы)
- Рабочие движковые турели (можно наблюдать на барьере на АС)
- Вступительный ролик из сборки 2571

Физика:
- Рагдолл сталкеров приближен к сборкам 2004г
- Возвращена коллизия трупов

Оружие:
- Оригинальная раскачка оружия от GSC
- Все оружие в игре имеет реальные названия
- Большинство моделей оружия заменено билдовскими аналогами
- Возвращено ружье БМ-16
- Винтовка ФН-2000 заменена на билдовский вариант
- ПМ с глушителем из сборки 2205
- Оба ружья стреляют дуплетом (кнопка прицеливания)
- Полная оружейная баллистика за 2005г
- Старая система отдачи оружия (до 2005г)
- Исправлены анимации у оружия с подствольником

Сталкеры:
- Анимации НПС заменены на билдовские
- Боевой АИ сталкеров образца 2005г
- Передвижение сталкеров в стиле поздних сборок
- Возвращены микро-анимации попадания по НПС
- Возвращена озвучка при ранении от союзника
- Озвучка при любом ранении, не только от живых существ
- Большинство моделей НПС заменены билдовскими аналогами

Транспорт:
- Небольшие изменения в физике
- Открывание дверей
- Руки на руле
- Исправлена камера от 2-3 лица
- Возможность стрелять из пушки БТР
- Восстановлен багажник
Рекомендации
Настоятельно рекомендуется воздержаться от установки читов и спавнеров. Все необходимые возможности уже есть в игре, т.к были восстановлены отладочные команды: g_spawn, g_god и jump_to_level.
Если необходимо починить оружие, то следует:
1) Включить режим g_god
2) Выделить предмет в инвентаре
3) Отрегулировать его состояние клавишами Num7 и Num8
В случае проблем со звуком рекомендуется запускать игру с ключом "-dsound".
Установка:
1. Установить Сталкер Тень Чернобыля 1.0006
2. Удалить из корневой папки игры bin и gamedata, а также файлик fsgame.ltx.
3. Скачать и распаковать архив с модификацией в корневую папку игры
Если установлена иностранная версия игры, то игру необходимо запускать с ключом "-ww".
Видео для материала
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2024-01-27 01:02:17

Скажите пожалуйста, а на Steam-версию ТЧ пойдёт?

2024-03-10 10:21:14

На стим версию лучше не ставить моды

2024-03-10 14:15:16

понимаю, но я всё же попробую. Чаще всего, всё нормально работает.

2024-03-10 14:50:28

то есть скачать тч тебу в заподло с торрент, и ты купил тч в стиме за ~500р а мод с ян диска тебе не лень

2024-04-02 15:19:23

Восхитительный мод Grand Rendering Mod 1.8 . Весь мод прошёл, вылетов не было. Спасибо автору.

2023-12-24 17:21:08

А как это запускать с ключом "-ww"??? к свойству  ярлыка на рабочке просто добавить?

2023-12-20 10:46:28

Да, в свойствах ярлыка добавить

2023-12-20 12:58:36

FATAL ERROR [error]Expression    : I[error]Function      : CInifile::Load[error]File          : .\Xr_ini.cpp[error]Line          : 166[error]Description   : Can't find include file:[error]Arguments     : prefetch\prefetch.ltx

2023-12-19 17:20:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, хех)
2025-05-15 00:19:04
> Serafim12x, я вот чую Захар на херь меня подписывает
2025-05-15 00:11:18
> Serafim12x, да. он где то в центре был
2025-05-15 00:02:04
> Ognom, Ну и клад заодно
2025-05-14 23:58:48
> Serafim12x, значит иду в пещеру. у меня там есть несколько заданий, которые надо закрыть.
2025-05-14 23:58:28
> Ognom, Скажу по секрету(Лысый даст тебе 40 косых этих если ты ему этот клад с пещеры принесёшь)
2025-05-14 23:53:41
Кстати комбез сталкера - мусор. он даже веса не даёт
2025-05-14 23:51:52
> Serafim12x, 40 тысяч? где я их сейчас возьму)
2025-05-14 23:51:27
> Ognom, Ты в тёмной долине был?
ну в общем тебе там надо будет спасти группу долговцев всю(За 40 к у Борова).Тебе потом вещичку одну дадут на свалке они и тогда с ней иди в забытый лес(Взяв квест у сидора на лес)
2025-05-14 23:49:17
> Ognom, Привыкнешь рано или поздно(У осведомителя в баре есть карта пещеры-хочешь купи если ориентировку не выучишь..ну там легко) и купи карту от выбросов(Там будет показываться места где можно спать и места от выбросов(Оно того стоит)
2025-05-14 23:47:55
> Serafim12x, я думаю, всё таки в лес забытый сходить
2025-05-14 23:47:20
> Serafim12x, да, без карты будет проблематично
2025-05-14 23:46:11
> Ognom, Да, и там находится клад для него
2025-05-14 23:39:54
> Serafim12x, А Лысый кстати даёт инфу по переходу в пещеру
2025-05-14 23:38:52
вернее 2
2025-05-14 23:14:04
а это значит, что мне надо найти ещё 4 бутылки. или два выверта
2025-05-14 23:11:47
Доброй ночи
2025-05-14 23:07:41
> Serafim12x, нет, это для КПК Крота
2025-05-14 23:06:54
> Ognom, Прибухнуть приспичило? думаешь сколько бутылок брать? 16 или 20 чтоб ящик был😂
2025-05-14 23:02:56
> Ognom, 20
2025-05-14 23:01:50
Авторизация