Оценка:4.1

Сталкер: call of pripyat - true stalker repack от serega-lus

Зов Припяти - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
год выпуска: 21 декабря, 2023 г.
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: ap-pro team
тип издания: repack
версия игры: 1.6.02 / openxray (модифицированный зов припяти)
версия мода: 1.5
язык интерфейса: русский / український / английский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита
прохождение мода: перейти к материалу

системные требования:
операционная система: windows 7 / windows 10 / windows 11 (только х64 bit)
процессор: min: i3 3220 / ryzen 3 1200 / rec: i7 7700 / ryzen 5 3600
оперативная память: min: 4гб | rec: 8гб | ult: 16гб
видеокарта: min: 4гб | rec: 16 - nvidia® geforce™ - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 33 гб

особенности репака
игра:
- ничего не вырезано
- ничего не перекодировано
- версия игры: 1.6.02 / openxray (модифицированный зов припяти)
- версия мода: 1.5
Описание:
В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...
О проекте:
новый сюжет, действия которого происходят после событий зов припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах;
квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями чернобыльской зоны;
13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии Сталкер, а также некоторые авторские локации;
абсолютно новый интерфейс от corryzeron, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Читать далее
самостоятельный саундтрек за авторством композитора anger of darkness, включающий более полусотни композиций. фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от mooze, которую мы полюбили в тень чернобыля. написано и множество оригинальных саундтреков;
обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле;
новый пак моделей npc, созданный в духе оригинальной игры;
адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак gunslinger;
усовершенствованный движок игры, основанный на платформе openxray.
поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры.
многое, многое, многое другое....
советы и рекомендации
- в настройках игры имеется опция режим стримера. она позволяет отключить всю ту музыку, которая имеет авторские права на youtube. однако хотим заметить, что даже с выключенным режимом ваши стримы и летсплеи будут доступны для просмотра, но без сохранения монетизации на видео;
- в настройках игры есть опция насыщенность. вы сможете её отключить, если картинка в игре кажется вам слишком насыщенной;
- не забывайте просматривать и прочие настройки игры, чтобы подобрать себе комфортные и подходящие опции;
- если поймали вылет:
fatal error

[error] expression : d3dxcreatetexture(hw.pdevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (rimplementation.o.no_ram_textures ? d3dpool_default : d3dpool_managed), &t_dest)
[error] function : tw_loadtexturefromtexture
[error] file : d:\truestalkerengine\src\layers\xrrender\texture.cpp
[error] line : 152
[error] description : requested audio format unsupported.

увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт.
- если вы не знаете, что делать в квесте с брехуном, когда он сидит на поляне и ничего не делает, то вам надо найти артефакт рядом с ним, который не определяется детектором, согласно заданию.
- в случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \true stalker\userdata\logs
- если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения
Важно
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).

Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts. Это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций!
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:12:26

Хочу написать честный отзыв. Чтобы было понятнее кто его пишет немного о себе . Мне 35 лет и я с этой игрой с самого первого релиза . Я переиграл наверное во все модификации которые выходят или уже вышли . Хотя мне стока лет и конечно есть и семья и дети , сталкер как был так и остаётся моей отдушиной от суеты в жизни.  Поэтому прошу учесть то что пишет это не школьник или человек который сыграл пару тройку игр а человек который играл наверное во все модификации. Теперь по самой модификации. Начну с того что создатели проделали огромнейшую работу просто как гора ! Но увы упустили саму суть . Сталкер это свобода , это ужас , это опасность, это артефакты . Увы к моему сожалению дух самого сталкера при наличии всех инструментов современного мира так я и не увидел . Лаборатория х18 , была не страшнее кота мурзика который залез в сметану и трется об твой новый диван . Свобода действий - ну примерно как у курицы в курятнике . Строго линейно . Не логические вещи такие как почему все арты фонят как тока будто из реактора - тоже не добавило впечатлений .выбор оружия был примерно такой же как тенях Чернобыля. Зато отличные кат сцены и великолепно прописаны диалоги . Сюжет тут стоит добавить отдельно - зачем вы убили Топора ? Вы хотели сделать что-то новое но после его смерти , вы просто испортили желание продолжать или создали так сказать грустное настроение!! Ну не любим мы игроки , что после того как мы играли старались , выживали , хитрили , нас взяли и убили . Где альтернатива ?? Где логика , хардкор с ножом против всех ? Просто убили , а и давай за вояку играть .. мда.  Понимаю желание автора но этим вы ещё сделали хуже . Пройдусь по квестам - реализовано великолепно , для любителей следовать инструкциям но по факты , мне было неинтересно от слова совсем . Возможно вам надоело уже делать так долго мод и вы потеряли искру , как я пытаясь 30 раз пройти True Сталкер . Да и название не совсем то о чем я играл . И так подведу итоги и повторюсь - авторы сделали великолепную работу , просто огромную как гора и им большой поклон. И все выше сказанное относится тока к моему мнению. Реализация инвентаря - 10Реализация анимаций - 10Реализация карт , записок , пояснений и прочего - 10 . Оружие - 5 , просто потому что его мало , и почти все НПЦ бегают с одного вида автоматом.  Атмосферность - 4 . ( Это не атмосфера сталкера а атмосфера чего-то другова.  Очень мало локаций  Сами локации - 9 Сюжет печальный и не вызывает восторга - 5 . Бегаешь по линии , смотришь кат сцены и не на что не влияешь .Монстров мало кроме крыс которые спавняться как крысы 😅😅Много беготни ненужной . Аномалии - стабильно 10 . Электра это что нечто !! Огонь одним словом.  Две концовки одна не лутше другой 5 балов тоже . Я бы дал моду оценку 5 - 6 . Графическая часть на высоте , но полностью потеряна суть и атмосфера.  Хочу ещё добавить что идея личного ящика и тайников - весьма крутая особенно ящика - 10 ! Спасибо вам за вашу работу и за то что вы столько времени потратили на эту игру !

2024-01-15 19:45:27

Ребята кто знает причину вылета возле элеватора после прохождения тёмной долины, мне приходится десятой дорогой его обходить.

2024-01-11 18:19:15

Кому-то мод зашёл, кто-то его хейтит на почве того, что гигант вышел под конец года и сразу стал модом года, перекрыв собой "Ловца снов" и все старенькие и всеми любимые моды как "Фотограф" и "ОП 2.2". В целом, таких людей можно понять. А, другие разрабы, просто ждут когда все ютуберы допройдут мод, чтобы выложить свои творения следом.
А, теперь, касательно самого мода. Тут, не будет + и -, ибо это уже заезженная тема. Мод называется "True Stalker" или же настоящий сталкер. Тут, не будет книжной истории, а лишь сухие и, не всегда приятные, факты, которые насильно будут вбивать тебе в лицо. И, это, как не странно, плюс мода. Его, от части, реалистичное повествование. В чём оно? Начнём, хотя бы, с того, что вы начинаете, более-менее, опытным сталкером с Кордона, который не видел даже свалки. Он знает об аномалиях и мутантах, что знаем и мы, но не знает что дальше. И, измененные локации, помогают и нам погрузится в это. Заходя на свалку я ждал кучу бандитов, даже на депо, а там бац и сталкерня. Зашёл на агропром - там научная база и тд. Это создаёт ощущение что ты не знаешь Зону, но понимаешь её основные ловушки и существ. Главный же плюс в этом "реализме" - мутанты, а именно редкие. Ты просто так не встретишь химеру или бюрера, они будут как такие боссы, которые попадаются крайне редко, но сделают тебе очень больно и на них стоит идти группой. Вспомнить ту же встречу с Химерой, когда ты вот, видишь её перед собой, окружили, давай стрелять, а она прыгает со спины... В общем, респект за то, что я начал понимать ценность мутантов в Зоне, особенно редких и опасных. Ещё один плюс в квестах, кто-то скажет что они сырые или это принеси-подай, но ведь присмотритесь. Ни разу, ни разу!!! Игра не дала квеста по типу: "Убей в одиночку ту группу бандитов" или "Убей химеру в одиночку", нет, если тебя просят помочь с группой вооруженных людей, то с кем-то в команде или же незаметно и по тихому. Многие, на это, даже не обратили внимание, а ведь подобное очень важный факт. Если происходят случаи, где тебе надо одному столкнуться с группой или контролёром, то это вынужденная мера, которая не является заданием от кого-то и, во многих таких моментах, ты можешь просто уйти, как с полтергейстами или когда за тобой будет погоня. Да, персонаж постоянно получает по башке от кого-то, но так бы оно и было, я более чем уверен. Если кто-то захочет взять тебя живым чтобы "поговорить", то тебе точно залетит оплеуха. Хотя, в какой-то момент, это стало прям мемом)
Теперь о технической части. 1 вылет за всю игру - это рекорд. Да, и тот, случился из-за багов света от эффекта телепорта, что решилось повторным запуском игры и загрузкой на сейв, второй раз баг не появился. Стабильный ФПС, с обновленной графикой и эффектами сталкера. Локации сделаны с нуля! В целом, мод не сделан, как мод, а как игра. Ибо, классический сталкер не позволил бы удалить свои локации и они были бы в мире, а разрабы вырезали почти всё и на старых наработках сделали своё, в том числе, и интерфейс, ибо старая карта 99% не работала бы с новыми локациями. Казалось бы, уже известный всем Кордон, а в моде играет новыми красками и может многим удивить! Оказываешься на Янтаре, а там вынос мозга, но оценил старый советский рисунок на Янтаре в стиле гача, который выглядит, при этом, аутентично! В целом, на локациях много мелких деталей, отсылок, который сделаны очень качественно. Где-то появились подземные части, где-то расширили. Порадовало оружие из ганса, которое дополнили своим, а также, объединили, к примеру, с модом на батарейки. Единственной что бросается в глаза - эффект на лицах персонажей во время дождя, словно те сделаны из асфальта.
В геймплейной части... Кхм, много вырезали. Вырезали динамический спавн мутантов и НПС, систему а лайф, да и много чего ещё. Нету быстрых переходов, что превращает квесты, в какой-то момент, в сплошную беготню, которая многим не по душе, да ещё и растягивает мод. Но, лично мне, более-менее понравилось. Ибо, каждый раз, когда я возвращался на локу, находил новый квест или что-то ещё. Противников мало, так что стрелять приходится редко и, в основном. по мутантам, которые спавнятся на одних и тех же точках, через крайне короткое время (которое уже пофиксили). Артефакты? Ну, тут моё уважение, хотя многие редкие использовать не вышло, ибо максимум видел артефакт на радиацию в -2, хоть какой-то бы редкий квестовый на -4 добавили бы,  раз пузырю свойства полностью поменяли... Вырезали выброс, за всё прохождение видел один раз, и то квестовый. А артефакты спавнятся сами по себе через время или главу, тут не понял, но, скорее второе. Заметил такую особенность, что у многих людей, одни и те же артефакты в тех же аномалиях. Но, есть в этом геймплейном аду свои алмазы. Система брони - огонь, нравится что сделали со шлемами и как они отображаются. Классные тайники с уникальными вещами, которые хочется собирать, можно найти, даже, гаусс пушку! Как Плюшкин собирал все фиолетовые шмотки в свой схрон и получал удовольствие. Тема с общим схроном для всех локаций - зашла, куда не придёшь, твоё добро всегда рядом и это сокращает беготню в 3-4 раза.
Хотелось бы, чтобы разрабы не забросили творение и сделали несколько DLC к моду, а кто-то взял бы их наработки и создал бы на основе всех фишек и локаций True Stalker своё "Аномали" или "Дед аир". В целом, было бы классно видеть новые локации в других модах, ибо потенциал тех не раскрыт до конца и те будто создавались для дальнейшего улучшения! Спасибо за мод, прошёл с удовольствием!

2024-01-08 10:22:29

Не пиши  "Вону и мир", в век клипового мышления читать никто не будет

2024-01-08 12:18:41

Растягивать свое мнение не хочу, но сказать о моде хочется, вкратце модификация хорошая, но есть как по мне минус бегать нужно там много

2024-01-07 17:38:19

Что сделать с этим?


2024-01-06 07:10:33

Останавливаете раздачу в торренте, нажимаете по ней правой кнопкой мыши и "Пересчитать хэш", после докачайте торрент

2024-01-06 13:47:14
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация