Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

6.34 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Платформа: OGSR engine
Версия модификации: 1.99 от 19.02.2025
Дискорд мода: Ссылка
После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
- Переработанные анимации предметов — скрипт теперь с OGSR: GA, более стабильный и надёжный
- Заменены анимации пищи (взяты с IWP)
- Добавлены некоторые новые предметы (в соответствии с лором и балансом игры) — MRE [американский сухпаёк] и сигареты (спасибо Lizzardman и Ansen)
- Добавлена анимация экипирования брони и шлемов (спасибо Lizzardman и IWP)
- Добавлены анимации игры на гитаре (спасибо xrMPE)
- Срезание трофея с мутанта теперь происходит с анимацией
- Добавлены анимации осмотра артефактов [на манер S2]
- Доработаны анимации рюкзака
- Добавлен новый комбинезон — тяжелая броня Монолита, которая до этого в модах известна как ТБ [например, из Dead Air, только с монолитовской окраской]

- Новое оружие также на борту:
REM-700 Tactical
MP153
MP43
Protecta
FN-2000 — благодарность Laucer
MD65
Вулкан-М
Kriss Vector (спасибо Nowaki)
Винтовка Мосина (спасибо Nowaki)

- SPAS-12 теперь полуавтоматический с собственной анимацией перезарядки (скоро будет поправлена)
- Заменены анимации болта (привет, S2)
- Повышена скорострельность некоторых помповых дробовиков
- Исправлено довольно много ошибок, опечаток, багов и возможных крашей игры
- Заменена модель водки (привет, S2; спасибо Nowaki)
- Немного доработана работа ПНВ: кроме эффектора [это имеется в виду цветной фильтр, накладываемый на экран при включении прибора] теперь при использовании ещё и меняются параметры освещения, поэтому ночью ПНВ станет гораздо более эффективным и, к сожалению, менее полезным днем (реОлизм, лол)
- Доработаны анимации и позиции тела от первого лица, исправлены ошибки, заменены все модели на высокополигональные (спасибо DimkaTS и Azetrix, а также Ivan The Flamethrower)
- Фиксы UI и переход на полноэкранные загрузочные экраны
- Восстановление оригинального UI для ПДА (спасибо Stachelhaut)
- Спавн инструментов теперь динамический, каждый набор имеет определённое количество точек для спавна, шанс задаётся случайно. Уточнить, где лежат инструменты, можно как всегда у Информатора в Баре (спасибо Asokin)
- Заменены модели детекторов (привет, S2; спасибо TheShmuga)
- Добавлены прикольные анимации для входа и выхода из сна (спасибо IWP)
- Пистолеты теперь можно разместить и использовать в слоте бинокля
- Добавлена плавная смена гранат (спасибо PRXPHET)
- Добавлена смена гильз на патронах для дробовика в зависимости от типа боеприпасов (спасибо std::simp)
- Интерфейс теперь выключается при увеличении 3D ПДА на весь экран (спасибо PRXPHET)
- Подогнаны текстуры некоторых рук и ног так, чтобы выглядело как один костюм (спасибо Ivan The Flamethrower)
- Ещё некоторое количество исправлений и фиксов, о которых я забыл...
Особенности:
- Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ
- Опциональные 3D прицелы
- Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Перенос всех визуалов рук
- Многоприцельность
- Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Система анимаций использования предметов
- Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями)
Важно
- Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра.

- Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
Благодарности
Выражаю большую благодарность следующим авторам:

STRIFER
KRodin
I AM DEAD
Mr. Rifleman
SAM61
Sin!
Иavaяo
1ns1debeast
Synap
i-love-kfc
Laucer
K.D.
KamikaZze
xStream
DEXXX
Mad Hikki
kstn
naxac
DSH
Ray Twitty aka Shadows
Сергей Сергеевич
XMODER-ua
monk
Mortan
Andrejs Green
LsdPro
unethicalrus
_Mr_Vlad_

Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
Возвращение русской озвучки
1. Для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds\characters_voice
2. Русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): Скачать
Установка:
1. Скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. Скачать и установить кумулятивный хотфикс
3. Запустить игру через S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe
4. Если игра требует OpenAL, то установщик можно найти в папке Redist
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-04-13 18:53:18

вопрос , а почему ииструментов для фургона нет на барахолке везде по искал не нашел

2024-02-04 12:37:25

Барахолка, второй этаж, через окно на выступ. Там должны быть)

2024-02-04 13:21:59

в том-то прикол их там нет, вообще на барахолке их нет

2024-02-04 13:24:24

и делать дальше

2024-02-04 15:06:23

Значит несколько мест спавна. Может и не на барахолке, свалку шерсти.

2024-02-04 15:42:31

как сделать русскую озвучку?

2024-01-31 15:32:40

Озвучка теперь смешанная украинская и русская

2024-01-31 15:42:23

не очень понравились улучшения костюмов , типо выбирается одна ветка из трёх и всё , когда оружие полностью можно всё и почему-то в оружии улучшение идёт змейкой , лучше уж был бы выбор того что надо , а не прокачивать одного за другим когда что-то из этого не нужно и тратить лишние деньги , сделали бы как в ЗП тогда уж улучшения

2024-01-19 11:35:56

тут есть статичное освещение или его убрали скажите пожалуйста ато у меня ноут слабый

2024-01-08 10:09:34

Это OGSR, вырезана статика.

2024-01-08 19:23:23

У меня проблема помогите пожалуста
FATAL ERROR
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CHW::CreateDevice
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line          : 168
[error]Description   : FeatureLevel >= D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
при запуске игры

2023-12-30 22:22:37

Что делать?

2023-12-30 22:22:58
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, алгебра - да, для меня наука тёмная, зато геометрию я почему-то любил и шарил в ней. Задания быстро выполнял. Но алгебра... Мне прям сейчас ВНЕЗАПНО поневоле захотелось заматериться на немецком

> Dzgamir, терпения тебе, старина 🤝
2025-06-23 00:40:32
> Керчик-Перчик, Для меня сложнее контраст, когда приходят полотна текста "отзывы портянки" их одобрил и забыл, а рядом пол листа и всё без запятых, предложение не читаются... Казалось бы, с опытом должно легче читаться, а вот нечего подобного ))д
2025-06-23 00:32:33
> Leshenskiy, для меня лично гораздо сложнее тема алгебры\геометрии, про косинусы и ещё куча тем которые рядом с косинусами, это просто жесть...
2025-06-23 00:28:03
> Leshenskiy, так в том и проблема, тысячи их... Глядишь, одним меньше станет, было бы отлично. ))д
2025-06-23 00:27:05
> Dzgamir, ну, назвался груздем... Лично я уже равнодушен к чужой безграмотности, потому что понимаю своей башкой, что всех носом не перетычешь в их ошибки. Ну, пишет, как может, и ладно, уже хорошо. Иногда непонятно, но че теперь сделаешь, пытаешься понять всё равно. Когда-то давно, сам будучи школоло, я редачил тексты взрослых дядек, и могу ответственно заявить, что все вот эти громкие заявления о ликвидации безграмотности в СиСиСиПи - миф, чтобы выставить Совок в прекрасном свете. Как были все ленивыми засранцами, ковыряющимися в носу на уроках русского, так и остались, особенно, когда идёт тема пунктуации и препинания. Все будут делать всё возможное, лишь бы не пытаться усвоить, где и когда ставятся тире, запятые, двоеточия и тэдэ. Так што не парься, Дамирыч. Раз уж взялся быть модером - терпи безграмотных юзеров, тысячи их, и имя им - Легион, как говорится
2025-06-23 00:24:23
> Alehandro, заГуглил, выдало "плинтуса, декор" 😄
2025-06-23 00:17:49
Поздравляю, ты теперь взрослый и крутой
Теперь никто не посмеет назвать тебя школотой.
И даже более того, теперь свободно
Ты можешь сам школотой назвать кого угодно. NMC)
2025-06-22 23:18:07
> Leshenskiy, твоя формулировка еще читаема, а вот у других пользователей мысли смешиваются и на выходе получается каша, я годами это пытаюсь читать, в уме подставляю туда, или сюда, пробую слова менять, чтоб разобраться. так ГОДАМИ, поэтому легко понять о возрасте. Не в обиду, я сам двоечник-второгодка, но прошу пожалейте меня...
2025-06-22 23:16:45
> Dzgamir, думаю дело не только в знаках пунктуации но и ещё много в чём просто по себе знаю что это очень сложный нудный и скучный раздел в школьной программе правда без него никуда приходится иногда гадать что имел ввиду человек не указав ни одной запятой порой некоторые ставят их просто невпопад типа наверное здесь она должна быть херакс ай пофиг хай будет лучше чем ничего да
2025-06-22 23:08:03
Всем здарова,Сталкеры!
2025-06-22 23:05:15
когда-то, в далёком будущем, школьники научатся использовать знаки пунктуации, тогда взаимопонимания придет во вселенную ))д
2025-06-22 22:56:36
Ребят, а я сюжет не сломаю? Когда я только приду на склады свобода будет мне врагом...
2025-06-22 22:19:48
> ShramShramov, ремонтник
2025-06-22 21:44:53
Ребят я что-то забыл, Лесник это ремонтник или торговец?
2025-06-22 21:42:57
НУ что могу сказать по войне группировок? Бандосы теперь с депо не вылезают, свобода с тёмной долины тикает. Мне то надо на север к Сахарову, вряд ли я уже буду на юге.
2025-06-22 20:01:09
И признаетесь, что все в первом своём прохождение ЧН в комбезе ЧН-1 пробегали добрую половину игры:)).
2025-06-22 19:34:51
> ShramShramov, Трс в чн вообще машинка хорошая) бери думаю не пожалеешь(Апгрейды сделай на неё)
2025-06-22 19:31:58
Хочу спросить у "знатоков". ТРс для рывка на Чаэс топ или... Ну вы сами понимаете.
2025-06-22 19:26:46
> ShramShramov, а, так во всём виновата Чечня группировок, я-то думаю, как они оказались на Милитари... Это всё многострадальный Шрам с навязчивой идеей штурмовать их базу
2025-06-22 18:55:55
> Leshenskiy, Скорее все силы на захват армейских складов перевёл).
2025-06-22 18:38:58
Авторизация