OGSR: GUNSLINGER Addon

Глобальные модификации

8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Discord сервер разработчиков: Перейти
Список изменений:
* Движок теперь собран в один модуль, оставлен только DX11 рендер.

* Старый оружейный пак полностью вырезан и заменён на GUNSLINGER Mod.
* Полностью вырезана система скриптовых аддонов, вместо неё используется движковая система многоприцельности.
* В движок добавлена поддержка примерно 90% анимаций оружия из GUNSLINGER Mod.
* Добавлена поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия, их можно найти на уникальных экземплярах.
* 3D прицелы теперь можно отключить в настройках, а так же настроить FPS в 3D прицелах.
* Реализовано Anomaly-style разделение расчетов худа для предметов в левой и правой руках.
* Реализована новая система коллизии худа с препятствиями, а также реакции худа на движения актора.
* Добавлено SFZ-стайл дрожание рук при попадании в пси-ауру мутантов (контроллера, пси-бюрера), обновлены пси-ауры этих мутантов, пси-бюреры будут встречаться чаще.
* Добавлено новое оружие: АК Альфа под калибр 7.62x39, дробовик MP-133, M4 + тактическая M4 (с новой игры она будет у одного из квестовых врагов), новые прицелы к ней
* Добавлено анимированное использование лекарств / еды.

* Исправлены баги элитного детектора, заменены текстуры, добавлено самосвечение экрана, помехи на экране при Выбросе.
* Добавлен 3D КПК. Вкл/выкл в настройках геймплея.
* КПК, экран экзоскелета, коллиматорные прицелы и прицел Гаусса тоже глючат и отключаются при Выбросе.
* Пользовательские метки на глобальной карте в КПК редактируются кликом левой кнопки мыши вместо правой (ставятся двойным кликом, как и раньше)

* Переработан интерфейс, шрифты
* Добавлены быстрые слоты для съедобных предметов.
* Окно описания фиксируется при нажатии на объект и скрывается при нажатии, если в фокусе нет объекта. Кнопка для фиксации настраивается в опциях (по умолчанию - средняя кнопка мыши)
* Текстурные маски костюмов заменены шейдерными.
* Добавлена погода CGIM2 и эффекты выброса из Atmosfear3
* Добавлен новый менеджер погоды, теперь погода полностью рандомная
* Заменены многие звуки
* Заменены некоторые партиклы
* Заменены многие текстуры
* Интегрирован летний ретекстур.

* Переработана логика НПС. Избавились от старых аи схем, интегрировали Ai Additions 2.0f4

* Добавлена жажда
* Добавлена скриптовая одышка и звуки тяжелого ранения
* Добавлены быстрые сохранения по типу quicksave_1,2,3 и тд, быстрая загрузка будет загружать последний сделаный сейв а не последний сделаный квиксейв.
* Добавлено именное сохранение по хоткею. Клавиша для него настраивается в опциях.
* Переделан и исправлен удалитель мин
* Поправлена химера - теперь она атакует, а не просто прыгает вокруг.
* Поправлены проблемы с текстурами мутантов в геометрии уровней
* Уменьшен вес турели ПКМ
* Вырезана французская локализация. На выбор в конфигураторе доступны английская\русская локализации
* Поправлены проблемы с Долгом и Свободой на Армейских Складах
* Перенастроены пресеты настроек графики
* В меню настроек графики добавлены настройки высоты травы, параллакса на террейне и объемного света фонариков НПС
* В меню настроек геймплея добавлены опции переключения слота по колесику мыши и прицеливания нажатием\удерживанием
* Передвинут переход из Лощины на Кордон, чтобы можно было там проезжать на машине. Так же оставили возможность отказаться от перехода и пройти в туннель
* В меню добавлена настройка размера шрифтов - особенно пригодится обладателям мониторов с сверхвысокими разрешениями.
* EAX починен и работает, можно включать в меню настроек звука.
* ScreenSpaceShaders addon обновлен до актуальной версии.
* Добавлено переключение режимов огня колёсиком мыши
* Добавлен зум для миникарты по клавишам Shift +\-
* Включена тесселяция для моделей НПС, монстров, рук и анимированных предметов (бутылки, еда и тп). С вкл. тесселяцией они выглядят значительно лучше.
* Возвращена настройка hud_fov в меню - она появляется в меню настроек графики только после загрузки игры, как и настройка fov. К примеру для мониторов 21х9 подходит fov 55 и hud_fov 0.9
Изменения в обновлении от 24.04.2026
- Движок обновлён до актуальной версии.
- Улучшена производительность рендера и шейдеров.
- Из заметных изменений --> новый шейдер объёмного света
- Исправлены проблемы с костью лазера на нескольких моделях АК.
- Заменён звук взрыва гранат на менее раздражающий
...И многое другое...
Установка:
1) Установить мод, следуя инструкции установщика
2) Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-04-25 22:51:41

не шарю, помогите исправить


2024-08-01 15:33:10

Дополнительную программу OpenAL установите

2024-08-01 15:53:22

А есть какая нибудь возможность повысить ФПС в 3д прицелах? так то я их отключил, но вдруг есть какая то настройка

2024-03-29 19:11:29

И какая настройка позволяет включить тактические лазеры и фонари на уникальных стволах?

2024-03-29 19:13:18

3д прицелы лучще вообще отлючить, фпс и так проседает, мама не горюй) А фонари и лцу в настройках есть (одна кнопка на то и другое).

2024-10-30 20:23:57

Здравствуйте, вылетает игра сразу после запуска после установки патча. До патча не вылетала.

[27.03.24 21:19:35.496] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz [GenuineIntel], F6/M158/S10
[27.03.24 21:19:35.496] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[27.03.24 21:19:35.496] * CPU cores: [6], threads: [6]
[27.03.24 21:19:35.496] * CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
[27.03.24 21:19:35.496] * CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
[27.03.24 21:19:35.496] * CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
[27.03.24 21:19:35.496] * CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
[27.03.24 21:19:35.496] * CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
[27.03.24 21:19:35.496] * CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz
[27.03.24 21:19:35.496] Initializing File System...
[27.03.24 21:19:35.497] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_configs], size: [16091855]
[27.03.24 21:19:35.526] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels], size: [2037056726]
[27.03.24 21:19:35.547] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels1], size: [836665682]
[27.03.24 21:19:35.553] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_meshes], size: [519016029]
[27.03.24 21:19:35.572] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_sounds], size: [1382704157]
[27.03.24 21:19:35.863] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures], size: [2001675930]
[27.03.24 21:19:35.899] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures1], size: [1996296396]
[27.03.24 21:19:35.947] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures2], size: [1388728741]
[27.03.24 21:19:35.968] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_xpatch], size: [1992403799]
[27.03.24 21:19:35.979] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_xpatch1], size: [165157058]
[27.03.24 21:19:35.990] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_xxlocale], size: [664214]
[27.03.24 21:19:35.990] --Found base arch: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata_1.db_base_configs], size: [16280242]
[27.03.24 21:19:36.021] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[27.03.24 21:19:36.021] --Found FS dir: [f:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\]
[27.03.24 21:19:36.021]   files: [4]
[27.03.24 21:19:36.022] --Found FS dir: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata\]
[27.03.24 21:19:36.022]   files: [3]
[27.03.24 21:19:36.022] --Found FS dir: [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\]
[27.03.24 21:19:36.022]   files: [5]
[27.03.24 21:19:36.022] --Found FS dir: [f:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\savedgames\]
[27.03.24 21:19:36.022]   files: [9]
[27.03.24 21:19:36.022] --Found FS dir: [f:\ogsr gunslinger addon\_appdata_\logs\]
[27.03.24 21:19:36.022]   files: [9]
[27.03.24 21:19:36.022] --Found FS dir: [f:\ogsr gunslinger addon\mods\]
[27.03.24 21:19:36.022]   files: [3]
[27.03.24 21:19:36.022] --Found external arch: [s.g.c._textures_summer.xdb], size: [601701634]
[27.03.24 21:19:36.026] FS: 60375 files cached, 0Kb memory used.
[27.03.24 21:19:36.026] Init FileSystem 0.529797 sec
[27.03.24 21:19:36.026] [OGSR Engine (x64)] build date: [Nov 29 2023 17:02:54]
[27.03.24 21:19:36.026] [_MSC_FULL_VER]: [193732825], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[27.03.24 21:19:36.026] Working Directory: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64]
[27.03.24 21:19:36.026] CommandLine: ["F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[27.03.24 21:19:36.026] TTAPI number of threads: [6]
[27.03.24 21:19:36.041] ! Skip BOM for file [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\weapons\weapons.ltx]
[27.03.24 21:19:36.107] Initializing Engine...
[27.03.24 21:19:36.109] Starting INPUT device...
[27.03.24 21:19:36.118] --------------------------------------------------------------------------------
[27.03.24 21:19:36.118] [16326MB] physical memory installed, [11468MB] available, [29] percent of memory in use
[27.03.24 21:19:36.118] PageFile total: [1830MB], free~ [10213MB]
[27.03.24 21:19:36.118] Engine memory usage (Working Set): [64MB], peak: [64MB]
[27.03.24 21:19:36.118] Engine memory usage (Commit Charge): [70MB], peak: [70MB]
[27.03.24 21:19:36.119] --------------------------------------------------------------------------------
[27.03.24 21:19:36.119] * [ D3D ]: textures[0 K]
[27.03.24 21:19:36.119] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[27.03.24 21:19:36.119] * [x-ray]: economy: strings[21360 K], smem[0 K]
[27.03.24 21:19:36.119] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[27.03.24 21:19:36.119] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[27.03.24 21:19:36.190] devices Generic Software
[27.03.24 21:19:36.190] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[27.03.24 21:19:36.454] SOUND: OpenAL: All available devices:
[27.03.24 21:19:36.454] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[27.03.24 21:19:36.454] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[27.03.24 21:19:36.454] Executing config-script "f:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [artefact]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [team_menu]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [skin_menu]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [speech_menu_1]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [speech_menu_0]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [buy_menu]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat_team]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_begin]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_yes]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [vote_no]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[27.03.24 21:19:36.454] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[27.03.24 21:19:36.454] [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[27.03.24 21:19:36.454] Executing config-script "f:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: g_dof_scope
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: g_dof_zoom_far
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: g_dof_zoom_near
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_detail_textures
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_dlights
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_dlights_clip
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_fog_luminance
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_glows_per_frame
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_lmodel_lerp
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_software_skinning
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_ssa_lod_a
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r1_ssa_lod_b
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_detail_bump
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_dof
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_dof_enable
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_dof_kernel
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_dof_sky
[27.03.24 21:19:36.455] ~ Invalid syntax in call to 'r2_rain_drops_intensity'
[27.03.24 21:19:36.455] ~ Valid arguments: float value in range [0.00000,0.00010]
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_shadow_cascede_old
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_soft_particles
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_soft_water
[27.03.24 21:19:36.455] ~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao'
[27.03.24 21:19:36.455] ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_ssao_blur
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_ssao_half_data
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_ssao_hbao
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_ssao_hdao
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_ssao_mode
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r2_ssao_opt_data
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r3_dynamic_wet_surfaces_enable_streaks
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r3_gbuffer_opt
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r3_minmax_sm
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r3_msaa_alphatest
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r3_use_dx10_1
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r_sslr_blur
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: r_sslr_l
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: rs_refresh_60hz
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: rs_vis_distance
[27.03.24 21:19:36.455] ! Unknown command: texture_lod
[27.03.24 21:19:36.455] [f:\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[27.03.24 21:19:36.455] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[27.03.24 21:19:36.471] [OpenAL] EFX: present
[27.03.24 21:19:36.471] Loading of [sEnvironment.xr]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[0] name=[bathroom]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[1] name=[default]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[2] name=[forest]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[3] name=[house]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[4] name=[identity]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[5] name=[long_corridor]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[6] name=[mountains]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[7] name=[open_space]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[8] name=[plant]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[9] name=[room]
[27.03.24 21:19:36.471] ~ env id=[10] name=[yard]
[27.03.24 21:19:36.471] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[27.03.24 21:19:36.480] Starting RENDER device...
[27.03.24 21:19:36.482] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:1F06]: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
[27.03.24 21:19:36.482] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver
[27.03.24 21:19:36.482]  !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE
[27.03.24 21:19:36.482] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:1F06]: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
[27.03.24 21:19:36.616] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3]
[27.03.24 21:19:36.616] *     Texture memory: 8006 M
[27.03.24 21:19:36.628] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[27.03.24 21:19:36.628] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[27.03.24 21:19:36.629] * DVB created: 4096K
[27.03.24 21:19:36.629] * DIB created: 512K
[27.03.24 21:19:36.635] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [2]
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[27.03.24 21:19:36.635] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[27.03.24 21:19:36.637] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[27.03.24 21:19:36.679] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [terrain\terrain_bolota] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [31]
[27.03.24 21:19:36.687] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_anpeq16a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [26], correct size = [22]
[27.03.24 21:19:36.688] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23]
[27.03.24 21:19:36.688] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28]
[27.03.24 21:19:36.688] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26]
[27.03.24 21:19:36.688] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25]
[27.03.24 21:19:36.689] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_scope_aimpoint_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [27], correct size = [28]
[27.03.24 21:19:36.689] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33]
[27.03.24 21:19:36.689] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32]
[27.03.24 21:19:36.689] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24]
[27.03.24 21:19:36.689] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33]
[27.03.24 21:19:36.690] * HWDST/PCF supported and used
[27.03.24 21:19:36.702] 
FATAL ERROR
[error]Expression    : file
[error]Function      : CResourceManager::_CreatePS
[error]File          : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line          : 264
[error]Description   : f:\ogsr gunslinger addon\gamedata\shaders\r3\pp_blur.ps
[27.03.24 21:19:36.702] ********************************************************************************
[27.03.24 21:19:36.702] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[27.03.24 21:19:36.876] !!stack trace:
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B976BF75], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B97554C2], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->75] + [10 byte(s)]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B975597B], Fun: [xrDebug::backend()] + [707 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->183] + [498 byte(s)]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B98260ED], Fun: [CResourceManager::_CreatePS()] + [1161 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp-->266]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B99C485D], Fun: [CBlender_Compile::r_Pass()] + [209 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\Blender_Recorder_R2.cpp-->24]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B99B3999], Fun: [CBlender_blur::Compile()] + [393 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\blender_blur.cpp-->19]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B99956BC], Fun: [CResourceManager::_cpp_Create()] + [236 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp-->176]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B980439D], Fun: [resptrcode_shader::create()] + [49 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\Shader.cpp-->26] + [39 byte(s)]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B982C45A], Fun: [CRenderTarget::CRenderTarget()] + [7258 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\r4_rendertarget.cpp-->457]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B97DE349], Fun: [CRender::create()] + [1737 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\r4.cpp-->384] + [24 byte(s)]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B9987E1C], Fun: [dxRenderDeviceRender::OnDeviceCreate()] + [496 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp-->128]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B96FE99E], Fun: [Startup()] + [646 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->185] + [333 byte(s)]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B96FF211], Fun: [WinMain_impl()] + [449 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->385]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B96FF3B2], Fun: [WinMain()] + [346 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->406]
! Module: [F:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6B9F7AC2A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFCC3597034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCC4F82651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

[27.03.24 21:19:36.876] ********************************************************************************

2024-03-27 20:23:41

Всем привет поиграть в эту модификацию очень залитело

2024-03-14 07:34:24

друзья всем привет! подскажите иду по кв Бармена в темную долину! как себя вести с бандитами ? стоит их перестрелять или все таки порабоать ? и что делать с долговцами ?

2024-02-08 10:45:47
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox, да та же - названия модов
2026-05-14 19:44:56
ПАСИБО
2026-05-14 17:29:34
> Morfius, В настройках игры надо указать звуковое устройство.
2026-05-14 17:28:38
привет, подскажите почему в народной солянке не работают наушники везде все ок захожу в нее звук не идет через наушники идет сразу на динамики
2026-05-14 17:25:03
> SlyFox, Я ж говорю, что у тебя купленная инвалидность
2026-05-14 16:48:49
> ДедЯги975, Не все нытики, только ты. У меня приятель парализованный, работает левая рука, глаза и голова. Сидит, наблюдает за показателями датчиков давления, естественно онлайн. Контроль автоматической системы. Он работает, не ноет, а шутит, что он киборг..
2026-05-14 16:33:15
> SlyFox, Не знаю, тебе виднее, с твоих слов, все инвалиды ленивые нытики, не могущие купить себе ширпотреб в виде ПК, значит ты абсолютно здоровый, с купленной инвалидностью и машиной с ручным управлением🤣🤣🤣
2026-05-14 15:49:44
> ДедЯги975, Зачем? И как можно купить? Что бы за деньги позвоночник сломали..?
2026-05-14 15:38:47
> SlyFox, Походу ты свою инвалидность купил как и машину с ручным управлением
2026-05-14 15:25:00
> ДедЯги975, скажи честно, лень.
2026-05-14 15:19:59
> SlyFox, Молодец, одним словом ВСЕ должны быть похожими на тебя, на всех одно заболевание, а как быть инвалидам с детства, как заработать им на хорошую пенсию, ах да, быть такого не может, хуже чем тебе не может быть ни кому, ты когда сляжешь не зови ни кого, вспомни этот разговор, может быть тогда поймёшь, что люди то все разные и мир на тебя не ровняется🤪🤪🤪
2026-05-14 15:18:10
> ДедЯги975, Ну, ну.. У меня тоже инвалидность и машина с ручным управлением. Заработал на хорошую пенсию и не ныл, представляешь. И сейчас занимаюсь стартапом в архитектуре.. И ещё куча идей и энергии.
2026-05-14 15:08:02
> SlyFox, Ты мне напоминаешь одного человека, который считает, что безногий не бегает не потому что нет ног, а потому что не хочет, как у вас у здоровых всё легко и просто
2026-05-14 15:03:49
> ДедЯги975, Не может захотеть зарабатывать..? Или хочет, но ищет отмазки? Инвалиду не обязательно работать грузчиком, можно и головой, что ценится больше. Было бы желание.
2026-05-14 14:56:02
> SlyFox, Всё верно, каждый мыслит по себе, но есть те, кто в силу каких то причин не может захотеть, заработать и купить, например инвалиды-колясочники с минимальной пенсией, чем не вариант ??? Для него ширпотреб в виде ПК, по цене как за остров
2026-05-14 14:33:23
> ДедЯги975, не понял.. Стандартный механизм такой - захотел, заработал, купил.. По другому не работает. Что то я не врубаюсь в проблему. Это же не остров покупать, а обычный ширпотреб..
2026-05-14 13:35:09
> SlyFox, Так я и говорю, не все могут себе позволить новый ПК или апгрейд старого, у тебя машина есть ??? помойка поди какая, а кто то на бентли ездит🤣🤣🤣
2026-05-14 13:23:35
> ДедЯги975, кроме помоек есть ещё магазины, в них тоже бывают компьютеры, не задумывался? :-)
2026-05-14 10:39:37
> сергей зарубин, В сборках продаётся, у Бармена🤪🤪🤪
2026-05-14 10:36:24
> SlyFox, Смех смехом, но не все могут себе позволить новый ПК или апгрейд старого
2026-05-14 10:34:25
Авторизация