Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
платформа: ogsr engine
версия модификации: 30.08.2025
дискорд мода: ссылка
после получения некоторого опыта по работе с движком ogsr начал задумываться над переносом gunslinger mod на оригинальный сюжет тч. решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. работать над данной адаптацией я начал еще до выхода ogsr gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. после выхода ogsr gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
1. добавлены несколько новых образцов вооружения, исправлены модельные и конфиговые баги на некоторых старых.
исправлены дыры в геометрии прицела elcan на всем оружии.
добавлено много образцов уникального оружия, оно разбросано по локации, как минимум по 1 унику на локе, на северных локах по 3, начиная с чаэс-1 уников уже нет.
2. добавлены несколько новых уникальных комбинезонов, например комбинезон х-7 и уникальный облегченный комбинезон наемника.
3. по локациям разбросано много новых тайников с ценным и не очень лутом, внимательный игрок, любящий шариться по локам практически не будет испытывать потребности в покупке оружия или брони у торговцев. да, можно считать, что это убило оригинальный баланс, но это сделано намеренно, чтобы поощрить посещать места, которые раньше игрок на сотое прохождение просто скипал. да и в чп тоже полно таких ничек, и игра достаточно сбалансирована. здесь я старался так же. спасибо @stachelhaut
4. заменены некоторые анимации предметов на более быстрые для улучшения динамики боев (и закоса под с2)
5. наконец, самое печальное. прощаемся со всеми опциональными интерфейсами из аддонов, больше я не гарантирую их совместимость и не буду обновлять их под патч. мод теперь имеет свой основной, самый оптимальный по моему мнению, худ и интерфейс. миникарта и компас теперь опциональны и можно включать их прямо в настройках. спасибо всем авторам ogsr и sfz команды, чьи наработки я использовал, без них этого не было бы.
6. исправлено еще больше скриптовых и движковых багов, которые могли приводить к ошибкам с включением фонаря, быстрым броском гранаты, анимками предметов. искренне благодарен авторам ogsr, в частности, sergii t, i am dead, exdemoder, the shmuga, xrsimpodin и prxphet. всем тем же и многим другим)
особенности:
- перенос всего (готового на данный момент) оружия из gunslinger mod на платформу тч
- опциональные 3d прицелы
- опциональный 3d кпк. (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- перенос всех визуалов рук
- многоприцельность
- уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- система анимаций использования предметов
- система обнаружения артефактов только с детектором как в зп (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. больше никаких гор ценных камушков на свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- система инвентаря из зп (с небольшими особенностями и отличиями)
важно
- если вы устанавливаете новую версию, но при этом у вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. желательна новая игра.

- если у вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте лог. лог можно найти в папке userdata/logs. последний по времени создания файл с разрешением log. если у вас странный лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. на это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук ганслингера. не нужно предлагать добавить аи-пак и прочее. тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
благодарности
выражаю большую благодарность следующим авторам:

strifer
krodin
i am dead
mr. rifleman
sam61
sin!
иavaяo
1ns1debeast
synap
i-love-kfc
laucer
k.d.
kamikazze
xstream
dexxx
mad hikki
kstn
naxac
dsh
ray twitty aka shadows
сергей сергеевич
xmoder-ua
monk
mortan
andrejs green
lsdpro
unethicalrus
_mr_vlad_

огромное спасибо этим людям. их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
возвращение русской озвучки
1. для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути Сталкер socga\gamedata\sounds\characters_voice
2. русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): скачать
установка:
1. скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. запустить игру через Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe
3. если игра требует openal, то установщик можно найти в папке redist
4. установить фикс от 03.09.2025
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-09-17 01:57:58

Почему нет веток прокачки у техников? (инструменты принес)

2024-04-12 06:12:53

отредачил что бы поудобнее было

[22.03.24 05:38:41.306] * detected cpu: intel(r) core(tm)2 duo cpu     e7500  @ 2.93ghz [genuineintel], f6/m23/s10
[22.03.24 05:38:41.306] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1
[22.03.24 05:38:41.306] * cpu cores: [2], threads: [2]
[22.03.24 05:38:41.306] * cpu0 current freq: 2926 mhz, max freq: 2926 mhz
[22.03.24 05:38:41.306] * cpu1 current freq: 2926 mhz, max freq: 2926 mhz
[22.03.24 05:38:41.306] initializing file system...
[22.03.24 05:38:41.306] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db0], size: [678577379]
[22.03.24 05:38:41.367] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db1], size: [708434331]
[22.03.24 05:38:41.373] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db2], size: [671169415]
[22.03.24 05:38:41.376] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db3], size: [684792231]
[22.03.24 05:38:41.380] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db4], size: [671392842]
[22.03.24 05:38:41.713] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db5], size: [696277331]
[22.03.24 05:38:41.769] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db6], size: [667613134]
[22.03.24 05:38:41.772] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db7], size: [672770451]
[22.03.24 05:38:41.805] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db8], size: [296000567]
[22.03.24 05:38:41.818] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db9], size: [79312307]
[22.03.24 05:38:41.848] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.dba], size: [32500627]
[22.03.24 05:38:41.854] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.dbb], size: [55194918]
[22.03.24 05:38:41.860] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.dbc], size: [160948]
[22.03.24 05:38:41.860] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.dbd], size: [101014]
[22.03.24 05:38:41.860] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[22.03.24 05:38:41.860] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\userdata\]
[22.03.24 05:38:41.860]   files: [6]
[22.03.24 05:38:41.860] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\]
[22.03.24 05:38:41.860]   files: [14]
[22.03.24 05:38:52.939] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\spawns\]
[22.03.24 05:38:52.939]   files: [6]
[22.03.24 05:38:52.963] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\anims\]
[22.03.24 05:38:52.965]   files: [30]
[22.03.24 05:38:52.985] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\meshes\]
[22.03.24 05:38:52.985]   files: [11]
[22.03.24 05:38:53.008] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\meshes\]
[22.03.24 05:38:53.008]   files: [11]
[22.03.24 05:38:53.022] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\shaders\]
[22.03.24 05:38:53.022]   files: [7]
[22.03.24 05:38:53.025] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\sounds\]
[22.03.24 05:38:53.025]   files: [22]
[22.03.24 05:38:53.107] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\textures\]
[22.03.24 05:38:53.107]   files: [34]
[22.03.24 05:38:53.188] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\scripts\]
[22.03.24 05:38:53.189]   files: [70]
[22.03.24 05:38:53.190] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\config\]
[22.03.24 05:38:53.190]   files: [27]
[22.03.24 05:38:53.205] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\userdata\savedgames\]
[22.03.24 05:38:53.205]   files: [2]
[22.03.24 05:38:53.206] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\userdata\logs\]
[22.03.24 05:38:53.206]   files: [2]
[22.03.24 05:38:53.206] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\userdata\screenshots\]
[22.03.24 05:38:53.206]   files: [2]
[22.03.24 05:38:53.206] fs: 43929 files cached, 0kb memory used.
[22.03.24 05:38:53.206] init filesystem 11.898887 sec
[22.03.24 05:38:53.206] [ogsr engine (x64)] build date: [nov  2 2023 09:08:45]
[22.03.24 05:38:53.207] [_msc_full_ver]: [193732825], [_msvc_lang]: [202002l]
[22.03.24 05:38:53.207] working directory: [d:\games\Сталкер socga\bin_x64]
[22.03.24 05:38:53.207] commandline: ["d:\games\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe" ]

2024-03-22 06:25:58

что с фиксом что без выдает это[22.03.24 05:38:41.306] * detected cpu: intel(r) core(tm)2 duo cpu     e7500  @ 2.93ghz [genuineintel], f6/m23/s10[22.03.24 05:38:41.306] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1[22.03.24 05:38:41.306] * cpu cores: [2], threads: [2][22.03.24 05:38:41.306] * cpu0 current freq: 2926 mhz, max freq: 2926 mhz[22.03.24 05:38:41.306] * cpu1 current freq: 2926 mhz, max freq: 2926 mhz[22.03.24 05:38:41.306] initializing file system...[22.03.24 05:38:41.306] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db0], size: [678577379][22.03.24 05:38:41.367] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db1], size: [708434331][22.03.24 05:38:41.373] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db2], size: [671169415][22.03.24 05:38:41.376] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db3], size: [684792231][22.03.24 05:38:41.380] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db4], size: [671392842][22.03.24 05:38:41.713] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db5], size: [696277331][22.03.24 05:38:41.769] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db6], size: [667613134][22.03.24 05:38:41.772] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db7], size: [672770451][22.03.24 05:38:41.805] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db8], size: [296000567][22.03.24 05:38:41.818] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.db9], size: [79312307][22.03.24 05:38:41.848] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.dba], size: [32500627][22.03.24 05:38:41.854] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.dbb], size: [55194918][22.03.24 05:38:41.860] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.dbc], size: [160948][22.03.24 05:38:41.860] --found base arch: [d:\games\Сталкер socga\gamedata.dbd], size: [101014][22.03.24 05:38:41.860] using fs-ltx: [fsgame.ltx][22.03.24 05:38:41.860] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\userdata\][22.03.24 05:38:41.860]   files: [6][22.03.24 05:38:41.860] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\][22.03.24 05:38:41.860]   files: [14][22.03.24 05:38:52.939] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\spawns\][22.03.24 05:38:52.939]   files: [6][22.03.24 05:38:52.963] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\anims\][22.03.24 05:38:52.965]   files: [30][22.03.24 05:38:52.985] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\meshes\][22.03.24 05:38:52.985]   files: [11][22.03.24 05:38:53.008] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\meshes\][22.03.24 05:38:53.008]   files: [11][22.03.24 05:38:53.022] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\shaders\][22.03.24 05:38:53.022]   files: [7][22.03.24 05:38:53.025] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\sounds\][22.03.24 05:38:53.025]   files: [22][22.03.24 05:38:53.107] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\textures\][22.03.24 05:38:53.107]   files: [34][22.03.24 05:38:53.188] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\scripts\][22.03.24 05:38:53.189]   files: [70][22.03.24 05:38:53.190] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\gamedata\config\][22.03.24 05:38:53.190]   files: [27][22.03.24 05:38:53.205] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\userdata\savedgames\][22.03.24 05:38:53.205]   files: [2][22.03.24 05:38:53.206] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\userdata\logs\][22.03.24 05:38:53.206]   files: [2][22.03.24 05:38:53.206] --found fs dir: [d:\games\Сталкер socga\userdata\screenshots\][22.03.24 05:38:53.206]   files: [2][22.03.24 05:38:53.206] fs: 43929 files cached, 0kb memory used.[22.03.24 05:38:53.206] init filesystem 11.898887 sec[22.03.24 05:38:53.206] [ogsr engine (x64)] build date: [nov  2 2023 09:08:45][22.03.24 05:38:53.207] [_msc_full_ver]: [193732825], [_msvc_lang]: [202002l][22.03.24 05:38:53.207] working directory: [d:\games\Сталкер socga\bin_x64][22.03.24 05:38:53.207] commandline: ["d:\games\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe" ]

2024-03-22 06:15:00

НЕТ  ГРАНАТОМЕТОВ И НЕКОТОРЫХ ПРИЦЕЛОВ НА АК

2024-03-20 01:11:46

Есть спавнер или дебаг мод?

2024-03-17 16:08:50
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> stalkeropatriot, по дороге*
2025-11-29 20:21:55
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
Авторизация