Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

6 ГБ Google Drive
Автор модификации: Hardplayer22
Платформа: OGSR engine
Версия модификации: от 27.06.2024
Дискорд мода: Ссылка
Описание:
После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
Версия от 31.12:

1. Фичи из последнего обновления Ганслингера - помповый дробовик (и два уникальных варианта), ускоренные и рандомизированные анимации предметов, а так же фичи, которые "потерялись" при адаптации на ТЧ - спавн мусора после анимаций предметов и прочее.
2. Система прокачки оружия и брони у техников (Фургон на Кордоне, Азот в Баре, Шуруп на Складах) (система примитивная – для оружия – последовательная прокачка без вариативности, для брони – выбор только одной ветки из трех).
Большинство уникального оружия и брони вырезано. Оставлено только необходимое для квестов и несколько исключений.
3. В дополнение к ЛЦУ и фонарям на оружие также можно поставить функциональный штык-нож. Также реализован быстрый удар ножом на горячую клавишу.
4. Привязка фонаря к шлему. Фонарь можно поставить на шлем прокачкой. Также фонарь есть на броне с интегрированным шлемом.
В дополнение к возможности установить фонарь на почти любое оружие, добавлен ручной фонарь из Ганса.
5. Новый широкоформатный инвентарь из Ганса. К сожалению, поддержки квадратных мониторов больше нет.
6. Реализация суицида ГГ вместо обычной смерти в бою с контролером. Так-же реализовано анимированное выбивание оружия бюрером и реакция ГГ на сильный удар кабана.
Реализовано возгорание от Жарки с возможностью потушиться (на клавишу действия). Реализован быстрый бросок гранаты по горячей клавише.
7. После получения правильной концовки добавлена возможность продолжить игру во фриплее.
8. Реализовано тело ГГ от первого лица (спасибо Sergii T). Третье лицо полностью вырезано. Реализована смерть от первого лица.
9. Исправлены анимации клина и реализация анимок изменения режима стрельбы через движок.
10. Поправлены звуки ходьбы в экзоскелете - теперь полностью как в Гансе (спасибо I am dead).
11. Поправлен принцип действия гранат РГО-РГН - теперь взрываются от удара, как и должны.
12. Переделанное меню, загрузочный экран (спасибо Sergii T).
13. P90 поддерживает альтернативное прицеливание. (спасибо I am dead). Пока немного кривоватое. В будущем будет поправлено и добавлено другому оружию.
14. Правка возможности поднять невидимые артефакты (спасибо Sergii T).
15. Hud_movement_layers из Аномали (спасибо Sergii T и xrSimpodin).
16. Многочисленные правки багов и ошибок. В том числе оригинальных (но это не точно).

Версия от 03.09:

- поправлена кучка разных багов и ошибок
- добавлено по мелочи брони
- модели детекторов артефактов из Ганслингера
- добавлен аналог системы и передозировки медициной и алкоголем из Ганслингера
- очередные правки ошибок скрипта анимаций предметов

Версия от 31.07:

- исправлен баг с глушителем P90.
- добавлены тактические варианты некоторым пистолетам (Fort 17, FiveSeven, Грач, Вальтер, СР-1М) (в тайниках и в наградах за циклички).
- переход на ОГСЕ систему зума оружия. Теперь приближение только в прицеле, увеличения FOV вне прицела больше нет.
- положение оружия из последней версии Ганса со своими небольшими поправками (спасибо авторам ОГСР ГА).
- добавлен тактический вариант Sig 552 (в тайниках и в наградах за циклички).
- на худ добавлены быстрые слоты как в ЗП.
- исправлен вылет при смене локации с открытым инвентарем.
- перебалансировка наград за квесты. Теперь можно спокойно собрать всю коллекцию тактических вариантов оружия, просто выполняя циклички у разных нпц. Выполнять абсолютно все циклички не придется, но оружие распределено так, чтобы слишком легко не получалось.
- мод теперь запускается на квадратных разрешениях экрана. Он все еще не адаптирован, могут быть искажения окон интерфейса, но должно работать.
- вызвать вылет, переходя по локации во время проигрывания анимации использования предметов больше не получится. Игрок просто не сможет перейти во время анимации.
- тайминги анимаций предметов перенастроены (прямиком из Ганса). Теперь, чтобы аптечка подействовала, не нужно ждать, пока анимация полностью закончится.
- поправлены вылеты из-за ODE

Версия от 14.07:

- движок OGSR:GA обновлен до последней версии
- добавлено некоторое оружие из Ганса, потерянное при адаптации: Уникальный USP "Marsh", Уникальный SIG Sauer P220R, Обрез ТОЗ-34, Уникальный АКС74УБ
- новое оружие из OGSR:GA: М4 и М4 Тактический Вариант
- новая броня: ПСЗ-9д «Броня «Долга», Научник Свободы и уникальный Шлем "ЧН-1Б"
- исправление анимаций включения ПНВ/фонарика без активного оружия. Теперь включение происходит в соответствующий анимации момент.
- более широкое распространение некоторого оружия среди НПЦ
- вырезание многих халявных артефактов из ящиков, но не всех. Взамен в некоторые ящики добавлена уникальная награда, дабы любители халявы не чувствовали себя обделенными.
- замена худа рук костюма ПС5-М «Универсальная защита» (из-за странного бага)
- все новые шейдерные фичи (3Д КПК, прицелы, мини-пк экзоскелета) работают на DX10-11
- бинды на функцию "взять всё" с трупа и переход в торговлю из ЗП (клавиша Х)
- добавлены эфекты худа при прыжке из OGSR:GA (спасибо авторам)
- спальные места, торговцы и нпс-квестовики теперь отображаются на карте
- изменены награды за цикличные квесты: теперь торговцы платят больше денег, и практически не дают артефактов(ибо нелогично). Зато теперь простые сталкеры за циклички дают артефакты получше.
- переработка свойств артефактов (гибрид свойств ТЧ и ЗП)
- модели мутантов из ЗП (взяты из OGSR GA)
- возвращен индикатор низкого пси-здоровья на худ (теперь игрок будет понимать, что убивает его в Х-18)
- многочисленные правки багов и ошибок

Версия от 26.01.24:

Добавлено новое оружие на основе оригинальных анимаций мода Gunslinger и анимаций от разработчиков OGSR GA: Также за некоторое оружие спасибо @Alexey Shultz и @TheShmuga (некоторое оружие имеет немного кривую анимацию, будет исправлено в будущем)

Пистолеты:
- CZ75
- P226
- ПЛ15
- M45A1
- FNP-45

Дробовики:
- Beneli S90
- M870
- W1200
- SPAS12

Штурмовые винтовки:
- ВПО136
- АК74Н
- АКМН
- АК104
- АК105
- АЕК973
- АК12
- Уникальный АК Стрелка
- OЦ12
- СР3М
- LR300
- AR15
- M16A1
- SCAR-L
- ADAR2-15
- HK416
- G36C

Пулемёты:
- РПК74
- ПКМ

Винтовки:
- СВД-С
- G28
- SR25
- СОК-94
- СВ98
- L96
- Remington700
- MP18

- Теперь мод включает 3 локализации: укр, рус и англ. Вы можете переключить локализацию в опциях «Игра». Изменяется только язык текста, язык голоса персонажей теперь смешанный украинский и русский.
- Восстановлено тело игрока от первого лица, спасибо JR, SWM Devs Team, SynthSnow.
- Добавлена анимация открытия рюкзака. Спасибо разработчикам OGSR GA.
- Исправлены многие оригинальные и добавленные мной ошибки.
- Добавлено альтернативное прицеливание для некоторых прицелов и оружия.
Особенности:
- Перенос всего (готового на данный момент) оружия из Gunslinger mod на платформу ТЧ
- Опциональные 3D прицелы
- Опциональный 3D КПК. (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Перенос всех визуалов рук
- Многоприцельность
- Уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам OGSR Gunslinger)
- Система анимаций использования предметов
- Система обнаружения артефактов только с детектором как в ЗП (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. Больше никаких гор ценных камушков на Свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- Система инвентаря из ЗП (с небольшими особенностями и отличиями)
Важно
- Если Вы устанавливаете новую версию, но при этом у Вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). Сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. Желательна новая игра.

- Если у Вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте Лог. Лог можно найти в папке userdata/logs. Последний по времени создания файл с разрешением log. Если у Вас странный Лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. Сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- Пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. На это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". Так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук Ганслингера. Не нужно предлагать добавить АИ-пак и прочее. Тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. Не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. Конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
Благодарности
Выражаю большую благодарность следующим авторам:

STRIFER
KRodin
I AM DEAD
Mr. Rifleman
SAM61
Sin!
Иavaяo
1ns1debeast
Synap
i-love-kfc
Laucer
K.D.
KamikaZze
xStream
DEXXX
Mad Hikki
kstn
naxac
DSH
Ray Twitty aka Shadows
Сергей Сергеевич
XMODER-ua
monk
Mortan
Andrejs Green
LsdPro
unethicalrus
_Mr_Vlad_

Огромное спасибо этим людям. Их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. Если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
Установка:
1. Скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. Запустить игру через S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe
3. Если игра требует OpenAL, то установщик можно найти в папке Redist
Возвращение русской озвучки
1. Для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds\characters_voice
2. Русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): Скачать

6 ГБ Google Drive
2024-07-11 22:18:38

Делал все как по инструкции . Запустилась игра в гл. меню , нажимаю "Последнее сохранение" и начинается загрузка и вылетает с такой ошибкой в лог

2023-04-28 09:22:45

[28.04.23 09:28:50.670] Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[28.04.23 09:28:50.671] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit]
[28.04.23 09:28:50.671] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage]
[28.04.23 09:28:50.671] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[28.04.23 09:28:50.671] [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[28.04.23 09:28:50.671] Executing config-script "user.ltx"...
[28.04.23 09:28:50.677] Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[28.04.23 09:28:50.677] ! Unknown command: [r1_dlights_clip]
[28.04.23 09:28:50.677] ! Unknown command: [r1_glows_per_frame]
[28.04.23 09:28:50.677] ! Unknown command: [r2_sun_shafts]
[28.04.23 09:28:50.677] ! Unknown command: [r__supersample]
[28.04.23 09:28:50.677] ! Unknown command: [texture_lod]
[28.04.23 09:28:50.677] [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[28.04.23 09:28:50.677] Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[28.04.23 09:28:50.677] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit]
[28.04.23 09:28:50.677] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage]
[28.04.23 09:28:50.677] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[28.04.23 09:28:50.678] [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[28.04.23 09:28:50.678] [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[28.04.23 09:28:50.678] SOUND: Selected device is Generic Software
[28.04.23 09:28:50.716] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present
[28.04.23 09:28:50.717] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present
[28.04.23 09:28:50.717] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[28.04.23 09:28:50.744] Starting RENDER device...
[28.04.23 09:28:50.749] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
[28.04.23 09:28:50.955] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4]
[28.04.23 09:28:50.955] *     Texture memory: 4017 M
[28.04.23 09:28:50.958] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[28.04.23 09:28:50.958] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[28.04.23 09:28:50.958] * DVB created: 4096K
[28.04.23 09:28:50.959] * DIB created: 512K
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[28.04.23 09:28:50.965] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[28.04.23 09:28:50.966] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2]
[28.04.23 09:28:51.075] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26]
[28.04.23 09:28:51.075] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26]
[28.04.23 09:28:51.078] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23]
[28.04.23 09:28:51.078] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28]
[28.04.23 09:28:51.079] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27]
[28.04.23 09:28:51.079] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26]
[28.04.23 09:28:51.079] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25]
[28.04.23 09:28:51.079] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25]
[28.04.23 09:28:51.080] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33]
[28.04.23 09:28:51.080] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32]
[28.04.23 09:28:51.080] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24]
[28.04.23 09:28:51.080] !![IReaderBase::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33]
[28.04.23 09:28:51.080] * HWDST/PCF supported and used
[28.04.23 09:28:55.068] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[28.04.23 09:28:55.116] Starting engine...
[28.04.23 09:28:57.941] * phase time: 6 ms
[28.04.23 09:28:57.941] * phase cmem: 0 K
[28.04.23 09:28:57.963] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[28.04.23 09:28:57.980] * phase time: 38 ms
[28.04.23 09:28:57.980] * phase cmem: 0 K
[28.04.23 09:28:57.987] * Loading spawn registry...
[28.04.23 09:28:58.441] * 8642 spawn points are successfully loaded
[28.04.23 09:28:58.442] * Loading objects...
[28.04.23 09:28:58.448] 
FATAL ERROR
[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 387
[error]Description   : Can't open section 'wpn_fort_m1'
[28.04.23 09:28:58.448] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[28.04.23 09:28:58.448] stack traceback:
[28.04.23 09:28:58.448] *********************************************************************************
[28.04.23 09:28:58.448] ********************************************************************************
[28.04.23 09:28:58.448] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[28.04.23 09:28:58.690] !!stack trace:
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7046B644D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->144]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7046A2001], Fun: [LogStackTrace()] + [65 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7046A2477], Fun: [xrDebug::backend()] + [599 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [426 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7046A26B1], Fun: [xrDebug::fatal()] + [117 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->247]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7046B1910], Fun: [CInifile::r_section()] + [748 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->388]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7046B19A1], Fun: [CInifile::r_string()] + [101 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->397]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704AAEDFC], Fun: [F_entity_Create()] + [120 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp-->12] + [120 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704A9DF90], Fun: [CALifeObjectRegistry::get_object()] + [256 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp-->125] + [5 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704A9E1CC], Fun: [CALifeObjectRegistry::load()] + [300 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_object_registry.cpp-->155] + [8 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704AAB0B2], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [158 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->102]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704AAB47B], Fun: [CALifeStorageManager::load()] + [639 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_storage_manager.cpp-->166]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704A9D864], Fun: [CALifeSimulator::CALifeSimulator()] + [1516 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\alife_simulator.cpp-->58] + [103 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70498BB25], Fun: [game_sv_Single::Create()] + [97 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\game_sv_single.cpp-->29] + [37 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704BECEF2], Fun: [xrServer::Connect()] + [410 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_Connect.cpp-->48]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704A3C482], Fun: [CLevel::net_start2()] + [74 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_start.cpp-->135] + [19 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70468242F], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [167 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->197] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704682FCF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->391] + [85 byte(s)]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70464D1D8], Fun: [Startup()] + [1332 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70464D86B], Fun: [WinMain_impl()] + [503 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->410]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70464D9FB], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431]
! Module: [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF704E3DCE2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFF6BB97604], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF6C3626A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[28.04.23 09:28:58.690] ********************************************************************************


2023-04-28 09:31:16

А что делать если сохранения не появляются?Фикс поставил

2023-04-24 00:14:48

От имени администратора запускайте

2023-04-24 00:39:53

помогите лагает!Я и фикс ставил,в настройках капошился. Что же делать?

2023-04-12 12:39:27

Тормозит игра ? Тут вам нужно с компьютером вашим разбираться

2023-04-12 13:18:24

А почему у меня нету статического освещения?

2023-04-09 10:41:20

Потому что в OGSR движке нет статики

2023-04-09 11:25:59

с маленькими адонами будет работать?

2023-04-04 20:43:00
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> SlyFox, Спасибо большое
2024-11-25 18:52:04
> Петруха Зверь, Anomaly-1.5.3-Full.2
2024-11-25 18:50:11
> Leshenskiy, Да, так и есть. В этом и прелесть альтернативности сталкерских миров, что каждый игрок находит своё.
2024-11-25 18:49:25
Здравствуйте! Скажите пожалуйста какую версию Anomali лучше скачать.
2024-11-25 18:46:19
напоминаю, кто не знал, да еще забыл - с момента выхода Сталкер ТЧ до выхода патча 1.0.0.4 на котором потом делалось 99% модов прошло пол года ...ждите и вам воздастся в следующем году🙃
2024-11-25 17:47:20
> SlyFox, неидеальный мир находится лишь в рамках твоего восприятия и он является таким именно потому, что ты в этом убеждён и всегда будешь искать подтверждения этому убеждению.

Я б на месте мододелов и исправителей багов летал от счастья: построен новый огромный плацдарм для того, чтоб было чем заняться. По сути, не так уж важно, будет он идеален или нет. У мудрого монаха ваза мысленно была разбита до того, как её случайно уронил ученик
2024-11-25 17:31:04
> Leshenskiy, Каждый "слон" исправляет те баги, которые не сочетаются с его восприятием и создаёт другие. В итоге идеала не получится никогда.
2024-11-25 16:38:57
> Альваро, ну, не зря же это Зона ОТЧУЖДЕНИЯ. Там всё печальное и грустное. Погода, судьбы, атмосфера, ии нпс, фпс, баги... радио...
2024-11-25 15:30:04
> Leshenskiy, ну там радио конечно такое себе... печальное и грустное.
2024-11-25 15:07:36
> Альваро, не особо в ЧН играл с модами
2024-11-25 14:11:47
> Admin, а какие моды на чн можешь предложить.
2024-11-25 14:02:34
> SlyFox, согласен, это утопия. Но, думаю, на наших слонов можно рассчитывать, игрушку рано или поздно доведут до ума. Вон, радио уже привели в порядок ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
2024-11-25 11:01:40
> Вовка_Опасный, Все патчи никогда не выдут - идеал невозможен.
2024-11-25 10:02:41
> Stalkerek0693, Там сылки на репаки на Сталкер 2 - если нужен .
2024-11-25 02:27:54
> Kyle Valkar, Тогда не знаю.
2024-11-25 00:58:03
> Stalkerek0693, хорошие моды на ЧН
2024-11-25 00:50:12
> Kyle Valkar, Золотой шар, OGSE, НС 2016, ОП 2, ОП 2.1/2.2.
2024-11-25 00:41:11
Привет всем, посоветуйте хороших сюжетных модов на чн, пожалуйста
2024-11-25 00:32:21
> Vit4lij, Для чего?
2024-11-25 00:10:31
> SlyFox, можно, года через 2, когда все патчи выйдут...
2024-11-25 00:01:45
Авторизация