Shadow of Chernobyl Gunslinger adaptation (OGSR engine)

Глобальные модификации

8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
платформа: ogsr engine
версия модификации: 30.08.2025
дискорд мода: ссылка
после получения некоторого опыта по работе с движком ogsr начал задумываться над переносом gunslinger mod на оригинальный сюжет тч. решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. работать над данной адаптацией я начал еще до выхода ogsr gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. после выхода ogsr gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
changelog
1. добавлены несколько новых образцов вооружения, исправлены модельные и конфиговые баги на некоторых старых.
исправлены дыры в геометрии прицела elcan на всем оружии.
добавлено много образцов уникального оружия, оно разбросано по локации, как минимум по 1 унику на локе, на северных локах по 3, начиная с чаэс-1 уников уже нет.
2. добавлены несколько новых уникальных комбинезонов, например комбинезон х-7 и уникальный облегченный комбинезон наемника.
3. по локациям разбросано много новых тайников с ценным и не очень лутом, внимательный игрок, любящий шариться по локам практически не будет испытывать потребности в покупке оружия или брони у торговцев. да, можно считать, что это убило оригинальный баланс, но это сделано намеренно, чтобы поощрить посещать места, которые раньше игрок на сотое прохождение просто скипал. да и в чп тоже полно таких ничек, и игра достаточно сбалансирована. здесь я старался так же. спасибо @stachelhaut
4. заменены некоторые анимации предметов на более быстрые для улучшения динамики боев (и закоса под с2)
5. наконец, самое печальное. прощаемся со всеми опциональными интерфейсами из аддонов, больше я не гарантирую их совместимость и не буду обновлять их под патч. мод теперь имеет свой основной, самый оптимальный по моему мнению, худ и интерфейс. миникарта и компас теперь опциональны и можно включать их прямо в настройках. спасибо всем авторам ogsr и sfz команды, чьи наработки я использовал, без них этого не было бы.
6. исправлено еще больше скриптовых и движковых багов, которые могли приводить к ошибкам с включением фонаря, быстрым броском гранаты, анимками предметов. искренне благодарен авторам ogsr, в частности, sergii t, i am dead, exdemoder, the shmuga, xrsimpodin и prxphet. всем тем же и многим другим)
особенности:
- перенос всего (готового на данный момент) оружия из gunslinger mod на платформу тч
- опциональные 3d прицелы
- опциональный 3d кпк. (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- перенос всех визуалов рук
- многоприцельность
- уникальные модификации оружия с установленными визуальными апгрейдами (спасибо авторам ogsr gunslinger)
- система анимаций использования предметов
- система обнаружения артефактов только с детектором как в зп (так-же незначительно переработана сам спавн артефактов. больше никаких гор ценных камушков на свалке, но имеет смысл обследовать с детектором каждую одиночную аномалию)
- система инвентаря из зп (с небольшими особенностями и отличиями)
важно
- если вы устанавливаете новую версию, но при этом у вас установлена старая - необходимо ее полностью удалить (папки bin и gamedata). сохранения из старых версий могут работать на новой, но могут (и скорее всего будут) возникать неприятные проблемы. желательна новая игра.

- если у вас вылетает игра - обязательно к своему сообщению прикрепляйте лог. лог можно найти в папке userdata/logs. последний по времени создания файл с разрешением log. если у вас странный лог - прикрепляйте еще и сохранение перед вылетом. сообщения о вылетах без прикрепленного лога будут намеренно игнорироваться.

- пожалуйста, не нужно предлагать автору адаптировать мод под другие моды. на это у меня нет времени и желания, даже если вы придумали "сборку мечты". так-же не нужно предлагать добавить какое-либо оружие, которого нет на скелете рук ганслингера. не нужно предлагать добавить аи-пак и прочее. тема предназначена для ваших отзывов об ошибках, стабильности, балансу и геймплею адаптации. не нужно захламлять ее и флудить, пожалуйста. конструктивные отзывы, помощь от игроков игрокам и другое - приветствуется.
благодарности
выражаю большую благодарность следующим авторам:

strifer
krodin
i am dead
mr. rifleman
sam61
sin!
иavaяo
1ns1debeast
synap
i-love-kfc
laucer
k.d.
kamikazze
xstream
dexxx
mad hikki
kstn
naxac
dsh
ray twitty aka shadows
сергей сергеевич
xmoder-ua
monk
mortan
andrejs green
lsdpro
unethicalrus
_mr_vlad_

огромное спасибо этим людям. их заслуга в выходе этой адаптации гораздо больше моей. если кого то забыл указать - отзовитесь, обязательно добавлю.
возвращение русской озвучки
1. для возвращение русской озвучки удалить папку characters_voice по пути Сталкер socga\gamedata\sounds\characters_voice
2. русская озвучка для техников (закинуть с заменой в папку с модом): скачать
установка:
1. скачать и распаковать папку с модом в любое удобное место на диске
2. запустить игру через Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe
3. если игра требует openal, то установщик можно найти в папке redist
4. установить фикс от 03.09.2025
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-09-17 01:57:58

[04.02.24 22:37:41.276] * detected cpu:       intel(r) celeron(r) cpu  n3060  @ 1.60ghz [genuineintel], f6/m76/s4
[04.02.24 22:37:41.278] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2
[04.02.24 22:37:41.278] * cpu cores: [2], threads: [2]
[04.02.24 22:37:41.278] * cpu0 current freq: 1601 mhz, max freq: 1601 mhz
[04.02.24 22:37:41.278] * cpu1 current freq: 1601 mhz, max freq: 1601 mhz
[04.02.24 22:37:41.278] initializing file system...
[04.02.24 22:37:41.282] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db0], size: [678577379]
[04.02.24 22:37:41.428] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db1], size: [708434331]
[04.02.24 22:37:41.449] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db2], size: [671169415]
[04.02.24 22:37:41.457] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db3], size: [684792231]
[04.02.24 22:37:41.468] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db4], size: [671392842]
[04.02.24 22:37:43.150] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db5], size: [696277331]
[04.02.24 22:37:43.437] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db6], size: [667613134]
[04.02.24 22:37:43.444] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db7], size: [672770451]
[04.02.24 22:37:43.654] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db8], size: [296000567]
[04.02.24 22:37:43.801] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.db9], size: [79312307]
[04.02.24 22:37:43.955] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.dba], size: [32500627]
[04.02.24 22:37:43.971] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.dbb], size: [55194918]
[04.02.24 22:37:44.065] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.dbc], size: [160948]
[04.02.24 22:37:44.066] --found base arch: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata.dbd], size: [101014]
[04.02.24 22:37:44.067] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[04.02.24 22:37:44.069] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\userdata\]
[04.02.24 22:37:44.069]   files: [6]
[04.02.24 22:37:44.071] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\]
[04.02.24 22:37:44.071]   files: [14]
[04.02.24 22:37:49.943] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\spawns\]
[04.02.24 22:37:49.943]   files: [6]
[04.02.24 22:37:50.355] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\anims\]
[04.02.24 22:37:50.359]   files: [30]
[04.02.24 22:37:50.854] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\meshes\]
[04.02.24 22:37:50.854]   files: [11]
[04.02.24 22:37:51.570] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\meshes\]
[04.02.24 22:37:51.571]   files: [11]
[04.02.24 22:37:51.826] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\shaders\]
[04.02.24 22:37:51.826]   files: [7]
[04.02.24 22:37:51.855] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\sounds\]
[04.02.24 22:37:51.855]   files: [22]
[04.02.24 22:37:54.230] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\textures\]
[04.02.24 22:37:54.231]   files: [34]
[04.02.24 22:37:54.917] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\scripts\]
[04.02.24 22:37:54.937]   files: [70]
[04.02.24 22:37:54.940] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\config\]
[04.02.24 22:37:54.941]   files: [27]
[04.02.24 22:37:55.084] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\userdata\savedgames\]
[04.02.24 22:37:55.084]   files: [3]
[04.02.24 22:37:55.084] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\userdata\logs\]
[04.02.24 22:37:55.085]   files: [10]
[04.02.24 22:37:55.085] --found fs dir: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\userdata\screenshots\]
[04.02.24 22:37:55.085]   files: [2]
[04.02.24 22:37:55.086] fs: 43940 files cached, 0kb memory used.
[04.02.24 22:37:55.086] init filesystem 13.807378 sec
[04.02.24 22:37:55.243] [ogsr engine (x64)] build date: [nov  2 2023 09:08:45]
[04.02.24 22:37:55.243] [_msc_full_ver]: [193732825], [_msvc_lang]: [202002l]
[04.02.24 22:37:55.243] working directory: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64]
[04.02.24 22:37:55.243] commandline: ["c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe" ]
[04.02.24 22:38:00.726] initializing engine...
[04.02.24 22:38:00.731] starting input device...
[04.02.24 22:38:00.805] --------------------------------------------------------------------------------
[04.02.24 22:38:00.806] [8097mb] physical memory installed, [4807mb] available, [40] percent of memory in use
[04.02.24 22:38:00.806] pagefile usage: [326mb], peak pagefile usage: [326mb]
[04.02.24 22:38:00.806] --------------------------------------------------------------------------------
[04.02.24 22:38:00.806] * [ d3d ]: textures[0 k]
[04.02.24 22:38:00.806] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k]
[04.02.24 22:38:00.806] * [x-ray]: economy: strings[267290 k], smem[0 k]
[04.02.24 22:38:00.806] sound: openal: enumerate devices...
[04.02.24 22:38:00.806] sound: openal: enumerationextension present
[04.02.24 22:38:01.116] devices generic software
[04.02.24 22:38:01.116] sound: openal: system  default snddevice name is generic software
[04.02.24 22:38:01.783] sound: openal: all available devices:
[04.02.24 22:38:01.784] 1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[04.02.24 22:38:01.784] 2. openal soft, spec version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[04.02.24 22:38:01.784] executing config-script "c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.02.24 22:38:01.865] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory]
[04.02.24 22:38:01.865] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit]
[04.02.24 22:38:01.865] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage]
[04.02.24 22:38:01.865] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[04.02.24 22:38:01.866] [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.02.24 22:38:01.866] executing config-script "user.ltx"...
[04.02.24 22:38:01.867] executing config-script "c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[04.02.24 22:38:01.872] ! unknown command: r1_dlights_clip
[04.02.24 22:38:01.872] ! unknown command: r1_glows_per_frame
[04.02.24 22:38:01.872] ! unknown command: r2_sun_shafts
[04.02.24 22:38:01.872] ! unknown command: r__supersample
[04.02.24 22:38:01.872] ! unknown command: texture_lod
[04.02.24 22:38:01.873] [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[04.02.24 22:38:01.873] executing config-script "c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.02.24 22:38:01.875] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory]
[04.02.24 22:38:01.875] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit]
[04.02.24 22:38:01.875] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage]
[04.02.24 22:38:01.875] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[04.02.24 22:38:01.876] [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.02.24 22:38:01.878] ! cant find corresponding [_keyboard*] for keyname 
[04.02.24 22:38:03.317] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory]
[04.02.24 22:38:03.324] ! cant find corresponding [id] for action_name [inventory]
[04.02.24 22:38:03.326] [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[04.02.24 22:38:03.326] sound: selected device is generic software
[04.02.24 22:38:03.478] [openal] eax 2.0 extension: present
[04.02.24 22:38:03.478] [openal] eax 2.0 deferred: present
[04.02.24 22:38:03.478] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[04.02.24 22:38:03.588] starting render device...
[04.02.24 22:38:03.613] * gpu [vendor:8086]-[device:22b1]: intel(r) hd graphics
[04.02.24 22:38:03.696] [chw::createdevice] refcount of [hw.pdevice]: [3]
[04.02.24 22:38:03.698] *     texture memory: 114 m
[04.02.24 22:38:03.728] * gpu shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[04.02.24 22:38:03.728] * gpu vertex cache: unrecognized, 24
[04.02.24 22:38:03.729] * dvb created: 4096k
[04.02.24 22:38:03.729] * dib created: 512k
[04.02.24 22:38:03.835] [cresourcemanager::ondevicecreate] count of *shaders*.xr files: [2]
[04.02.24 22:38:03.838] ! version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[04.02.24 22:38:03.838] ! version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[04.02.24 22:38:03.839] ! version conflict in shader 'models\model_puh'
[04.02.24 22:38:03.839] ! version conflict in shader 'models\model_refl'
[04.02.24 22:38:03.839] ! version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[04.02.24 22:38:03.839] ! version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[04.02.24 22:38:03.839] ! version conflict in shader 'models\xglass'
[04.02.24 22:38:03.839] ! version conflict in shader 'models\xglass2'
[04.02.24 22:38:03.839] ! version conflict in shader 'models\xlens'
[04.02.24 22:38:03.839] ! version conflict in shader 'selflight_static'
[04.02.24 22:38:03.842] [ctexturedescrmngr::loadltx] count of *textures*.ltx files: [2]
[04.02.24 22:38:04.669] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:04.670] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.061] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01] chunk [2072] fixed, wrong size = [57], correct size = [42]
[04.02.24 22:38:05.062] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f20080] chunk [2072] has invalid size [49], return elapsed size [43]
[04.02.24 22:38:05.062] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_addon_mount_pp-19-01_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [49], correct size = [34]
[04.02.24 22:38:05.078] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f2006f] chunk [2071] has invalid size [49], return elapsed size [45]
[04.02.24 22:38:05.078] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak105] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [27]
[04.02.24 22:38:05.079] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f20080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [28]
[04.02.24 22:38:05.079] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak105_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [19]
[04.02.24 22:38:05.079] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak105_sight_rear] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [38]
[04.02.24 22:38:05.080] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f20080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [39]
[04.02.24 22:38:05.080] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak105_sight_rear_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [30]
[04.02.24 22:38:05.084] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak12] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.086] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak12_dtk] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30]
[04.02.24 22:38:05.087] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak12_m1] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.088] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak12_mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [30]
[04.02.24 22:38:05.090] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak12_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32]
[04.02.24 22:38:05.092] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74_kolodka] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [34]
[04.02.24 22:38:05.093] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74_kolodka_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.093] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102] chunk [2072] fixed, wrong size = [58], correct size = [47]
[04.02.24 22:38:05.094] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f20080] chunk [2072] has invalid size [50], return elapsed size [48]
[04.02.24 22:38:05.094] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74_muzzle_izhmash_ak102_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [50], correct size = [39]
[04.02.24 22:38:05.094] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45]
[04.02.24 22:38:05.095] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f20080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46]
[04.02.24 22:38:05.095] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74_pistolgrip_plastic_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37]
[04.02.24 22:38:05.096] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74_reciever] chunk [2072] fixed, wrong size = [49], correct size = [35]
[04.02.24 22:38:05.096] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f20080] chunk [2072] has invalid size [41], return elapsed size [36]
[04.02.24 22:38:05.096] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74_reciever_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [41], correct size = [27]
[04.02.24 22:38:05.099] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74m_stock] chunk [2072] fixed, wrong size = [47], correct size = [33]
[04.02.24 22:38:05.099] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f20080] chunk [2072] has invalid size [39], return elapsed size [34]
[04.02.24 22:38:05.100] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74m_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [39], correct size = [25]
[04.02.24 22:38:05.100] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74n_bolt] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [32]
[04.02.24 22:38:05.101] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak74n_bolt_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24]
[04.02.24 22:38:05.106] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [56], correct size = [45]
[04.02.24 22:38:05.106] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f20080] chunk [2072] has invalid size [48], return elapsed size [46]
[04.02.24 22:38:05.106] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ak_molot_vepr_handguard_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [48], correct size = [37]
[04.02.24 22:38:05.184] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23]
[04.02.24 22:38:05.252] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28]
[04.02.24 22:38:05.308] !![ireaderbase::find_chunk_thm][00000149f5f2006f] chunk [2071] has invalid size [61], return elapsed size [53]
[04.02.24 22:38:05.308] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_mag_stanag_30] chunk [2072] fixed, wrong size = [61], correct size = [35]
[04.02.24 22:38:05.309] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_mag_stanag_30_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [28], correct size = [27]
[04.02.24 22:38:05.316] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27]
[04.02.24 22:38:05.448] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26]
[04.02.24 22:38:05.450] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25]
[04.02.24 22:38:05.458] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25]
[04.02.24 22:38:05.545] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33]
[04.02.24 22:38:05.639] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32]
[04.02.24 22:38:05.640] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24]
[04.02.24 22:38:05.641] !![ireaderbase::find_chunk_thm] thm [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33]
[04.02.24 22:38:05.643] * hwdst/pcf supported and used
[04.02.24 22:38:22.166] [cpslibrary::loadall] count of *particles*.xr files: [1]
[04.02.24 22:38:22.166] load [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\particles.xr]
[04.02.24 22:38:22.370] ! particleeffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[04.02.24 22:38:22.371] ! particleeffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[04.02.24 22:38:22.371] ! particleeffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[04.02.24 22:38:22.371] ! particleeffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[04.02.24 22:38:22.371] ! particleeffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. cannot create shader for visual!
[04.02.24 22:38:22.952] --lua version: [luajit 2.1.0-beta3]
[04.02.24 22:38:23.211] starting engine...
[04.02.24 22:39:17.445] * phase time: 10 ms
[04.02.24 22:39:17.445] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:17.534] --lua version: [luajit 2.1.0-beta3]
[04.02.24 22:39:17.620] * phase time: 174 ms
[04.02.24 22:39:17.620] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:17.623] * phase time: 2 ms
[04.02.24 22:39:17.624] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:17.634] * creating new game...
[04.02.24 22:39:17.636] * loading spawn registry...
[04.02.24 22:39:19.765] * 8644 spawn points are successfully loaded
[04.02.24 22:39:30.795] * saving spawns...
[04.02.24 22:39:30.795] * saving objects...
[04.02.24 22:39:30.909] * 16785 objects are successfully saved
[04.02.24 22:39:30.926] * game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\userdata\savedgames\all.sav'
[04.02.24 22:39:30.926] * new game is successfully created!
[04.02.24 22:39:30.927] * phase time: 13303 ms
[04.02.24 22:39:30.927] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:31.000] # player not found. new player created.
[04.02.24 22:39:31.000] !!xrserver::check_gamespy_cdkey_success - 1
[04.02.24 22:39:31.001] * client : connection accepted -
[04.02.24 22:39:31.018] * phase time: 91 ms
[04.02.24 22:39:31.018] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:31.034] * phase time: 15 ms
[04.02.24 22:39:31.035] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:36.623] --[ispatial_db::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[04.02.24 22:39:36.624] --[ispatial_db::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7]
[04.02.24 22:39:36.661] * phase time: 5626 ms
[04.02.24 22:39:36.661] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:39.909] * phase time: 3248 ms
[04.02.24 22:39:39.910] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:39.912] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:39.924] * [loading vb] 65525 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:39.936] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:39.948] * [loading vb] 65466 verts, 2045 kb
[04.02.24 22:39:39.959] * [loading vb] 17208 verts, 537 kb
[04.02.24 22:39:39.963] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:39.975] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:39.987] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.000] * [loading vb] 65531 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.011] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.023] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.035] * [loading vb] 46595 verts, 1456 kb
[04.02.24 22:39:40.043] * [loading vb] 65534 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.056] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.067] * [loading vb] 65535 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.079] * [loading vb] 65532 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.091] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.102] * [loading vb] 65533 verts, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.114] * [loading vb] 53181 verts, 1661 kb
[04.02.24 22:39:40.123] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.136] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.148] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.159] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.172] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.184] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.196] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.207] * [loading ib] 1048572 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.219] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.231] * [loading ib] 228285 indices, 445 kb
[04.02.24 22:39:40.238] * [loading vb] 65533 verts, 767 kb
[04.02.24 22:39:40.243] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb
[04.02.24 22:39:40.248] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb
[04.02.24 22:39:40.253] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb
[04.02.24 22:39:40.258] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb
[04.02.24 22:39:40.263] * [loading vb] 65534 verts, 767 kb
[04.02.24 22:39:40.268] * [loading vb] 65535 verts, 767 kb
[04.02.24 22:39:40.273] * [loading vb] 14030 verts, 164 kb
[04.02.24 22:39:40.275] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.286] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.299] * [loading ib] 1048575 indices, 2047 kb
[04.02.24 22:39:40.310] * [loading ib] 718302 indices, 1402 kb
[04.02.24 22:39:40.318] * phase time: 408 ms
[04.02.24 22:39:40.319] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:40.393] * phase time: 74 ms
[04.02.24 22:39:40.393] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:40.621] * [details] vertexconsts(256), batch(61)
[04.02.24 22:39:40.621] * [details] 40687 v(20), 26352 p
[04.02.24 22:39:40.621] * [details] batch(61), vb(794k), ib(154k)
[04.02.24 22:39:40.628] * phase time: 234 ms
[04.02.24 22:39:40.628] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:40.631] * loading hom: c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[04.02.24 22:39:40.638] * phase time: 10 ms
[04.02.24 22:39:40.638] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:40.651] * phase time: 12 ms
[04.02.24 22:39:40.651] * phase cmem: 0 k
[04.02.24 22:39:40.685] - game configuring : started 
[04.02.24 22:39:40.690] - loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[04.02.24 22:39:40.695] - game configuring : finished 
[04.02.24 22:39:40.809] 
fatal error
[error]expression    : xml_doc.navigatetonode(path, index)
[error]function      : cuixmlinit::initdragdroplistex
[error]file          : e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp
[error]line          : 415
[error]description   : xml node not found
[error]arguments     : dragdrop_animation
[04.02.24 22:39:40.810] ***************************[scriptcrashhandler]**********************************
[04.02.24 22:39:40.810] stack traceback:
[04.02.24 22:39:40.810] *********************************************************************************
[04.02.24 22:39:40.810] ********************************************************************************
[04.02.24 22:39:40.810] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread]
[04.02.24 22:39:41.564] !!stack trace:
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff739ffdc49], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff739fe8b66], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff739fe901f], fun: [xrdebug::backend()] + [707 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a3adab0], fun: [cuixmlinit::initdragdroplistex()] + [196 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp-->417]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a406792], fun: [cuiinventorywnd::init()] + [2546 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->194]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a405ccd], fun: [cuiinventorywnd::cuiinventorywnd()] + [465 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->48]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a2da90a], fun: [cuigamesp::cuigamesp()] + [74 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uigamesp.cpp-->26] + [19 byte(s)]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a24adbc], fun: [cobjectitemsingle::client_object()] + [28 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\object_item_single_inline.h-->37] + [24 byte(s)]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a23b5ef], fun: [xrfactory_create()] + [123 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\xrgame.cpp-->25]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a2819b4], fun: [game_cl_single::creategameui()] + [40 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\game_cl_single.cpp-->18] + [22 byte(s)]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a42b859], fun: [cui::load()] + [69 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->44] + [23 byte(s)]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a2d88f5], fun: [chudmanager::load()] + [153 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\hudmanager.cpp-->206]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a38f822], fun: [clevel::net_start_client5()] + [30 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_start_client.cpp-->111]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff739fc5d7f], fun: [crenderdevice::on_idle()] + [159 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->174] + [20 byte(s)]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff739fc6917], fun: [crenderdevice::run()] + [575 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff739f9004a], fun: [startup()] + [998 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff739f906bc], fun: [winmain_impl()] + [536 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff739f9084b], fun: [winmain()] + [335 byte(s)], file-->line: [e:\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! module: [c:\users\леонид\desktop\Сталкер socga\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff73a796f5a], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ff99a0b7344], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ff99b2826b1], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]

[04.02.24 22:39:41.565] ********************************************************************************

2024-02-04 20:43:08

что делать?

2024-02-04 20:43:52

При начале новой игры вылет и открывается блокнот, что делать?

2024-02-04 20:35:52

такаяжа хрень

2024-11-16 13:26:34

вопрос , а почему ииструментов для фургона нет на барахолке везде по искал не нашел

2024-02-04 12:37:25

Барахолка, второй этаж, через окно на выступ. Там должны быть)

2024-02-04 13:21:59

в том-то прикол их там нет, вообще на барахолке их нет

2024-02-04 13:24:24

и делать дальше

2024-02-04 15:06:23

Значит несколько мест спавна. Может и не на барахолке, свалку шерсти.

2024-02-04 15:42:31

как сделать русскую озвучку?

2024-01-31 15:32:40

Озвучка теперь смешанная украинская и русская

2024-01-31 15:42:23

не очень понравились улучшения костюмов , типо выбирается одна ветка из трёх и всё , когда оружие полностью можно всё и почему-то в оружии улучшение идёт змейкой , лучше уж был бы выбор того что надо , а не прокачивать одного за другим когда что-то из этого не нужно и тратить лишние деньги , сделали бы как в ЗП тогда уж улучшения

2024-01-19 11:35:56
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Maxadoow, а теперь я не понимаю что ты написал...
2025-11-24 23:19:48
> Керчик-Перчик, туда не ведёт сюжет, значит их нет. Именно так, ты с этими локациями не сталкиваешься по сюжету, ЕССТЕСТВЕННО они есть, то как это ТЧ. Софист ты хренов) извини что по свойски с тобой, по другому прост нельзя
2025-11-24 21:19:08
> Керчик-Перчик, твоя писанина напомнила мне одну фразу из ДМБ.
-Видишь суслика?
-нет
-и я не вижу, а он есть
2025-11-24 21:14:10
> Serafim12x, У меня anomaly 1.5.3 идет на процессоре Intel-Core2-Quad-Q6600-2_40-GHz и видеокарте NVIDIA 1 Гб и память 4 Гб . Просто траву убрать из графики и настройки поменьше .
2025-11-24 15:09:18
> Serafim12x, спасибо за ответ
2025-11-24 14:09:47
> Дима87, не думаю, слабовато железо.. Слабовато
2025-11-24 09:21:35
> Cуслов, я бы тебе посоветовал anomaly 1.5.3 скачать,мне эта версия больше всех понравилась
2025-11-23 23:35:44
ребят кто знает потянет ли комп Anomaly GAMMA Repack от SEREGA-LUS, озу 8 гб проц AMD A8-3870 APU
и Видеокарта NVIDIA GeForce GT 730 (4 GB)
2025-11-23 23:17:23
> Maxadoow, НЕТ) в оригинальном, я лично играл в репак Золотой Шар. Завершение, там они были, я тебе говорю что если тебя сюжет не заставляет туда идти не значит что их нет там, ты говоришь, туда не ведёт сюжет, значит их нет
2025-11-23 22:48:19
> Керчик-Перчик, что ты мне втираешь непойму) тебе по-русски пишу---> оригинальный мод под ТЧ, с историей Жекана, не содержит локации Агропром, Янтарь, и лаборатории Х-16 тоже, потому что в сюжетке нет линии на это локации. В самом ТЧ конечно эти локи есть. Про мод тебе толкую васся, оригинал версию, а ты мне про финиш версию на OGSR. Заканчивай давай)
2025-11-23 21:41:45
> Maxadoow, нет, реально был ЗШ, или приключения Жекана, который по сути был бета-версией, я понял что ты не про него, и как раз в финальной версии есть Предбанник, Агропром, Дикая Территория, и Янтарь, но как раз да это дополнительные сюжетные локации, которые не входят в основной сюжет, но они были в нём) так что ты всё таки напутал, если они не нужны для прохождения игры, не значит, что их там не было
2025-11-23 21:25:36
> Керчик-Перчик, забавно звучит "недоделанный". Есть оригинал в который играл когдато, OGSR версии и финальная. Ориджинал мод состоит из Х-18 и Х-10, в конце сюжета выход на Радар. Агропром, Янтарь это классические локи ТЧ, в оригинальный мод они не входили, по сюжету они там были не нужны. Поэтому я ничего не путаю.
2025-11-23 20:20:05
> stalkeropatriot, 👍
2025-11-23 19:52:18
> Vit4lij, окей
2025-11-23 16:19:52
Доделываю только , вечером выложу . Еще тестирую .
2025-11-23 16:19:16
> Vit4lij, где можно твое творчество скачать?
2025-11-23 16:18:35
> Cуслов, Я правки делаю на 1.5.3 . С реализмом там библиотекарь был почти не убиваемый , только из шестиствольного гранатомета можно было убить .
2025-11-23 16:15:19
> Admin, Просто здесь в чате кто то искал Сталкер 2 и версию 1.7 . Поэтому и написал .
2025-11-23 16:08:58
вот есть на примете Сталкер: anomaly 1.5.3 [gog] by serega-lus, но не знаю, какие там дела с реализмом обстоят. Может, есть лучше?
2025-11-23 16:07:41
так что, какой бы вы посоветовали? Желательно, чтоб установщик больше 20 гб не весил
2025-11-23 16:04:33
Авторизация