Метки на квестовые предметы и тайники для ОП-2.2

2023-09-06 17:01:26

Правка сделана для: ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2
Автор: GERONIMO
Правка на квестовые метки и тайники а также некоторые уточнения по квестам.
Однако если вы уже получили квест или наводку на тайник, то метка появится уже на следующем этапе.
Это тестовый вариант. Данная правка НЕСОВМЕСТИМА с другими правками!
Google Drive
2023-09-06 17:01:26

Упс! Забыл докинуть в архив пару файлов и основные архивы последнего патча. Если кто-то уже успел скачать но начало вылетать - перекачайте архив.

2024-07-03 19:58:13

правка обновлена 05.05.24 (18:00) (v97)
1. поправлены метки у второй части шахматиста (кровавый энд шпиль) и некоторых других квестов, такие как:
припятская пленница.
семейные реликвии.
коллекционные монеты.
красота требует жертв.
также чутка переделаны оригинальные метки по шахматисту для удобства.
переделаны метки по квесту рации для долга.
переделаны метки на некоторые бонусные тайники.
журналистское расследование.
волк в овечьей шкуре.
вкус специфический.
белая ворона.
люди в белых халатах.
ошибка резидента.
 последний день эльзы.
 тайник анархиста.
честь наёмника.
суперконсультант.
 надёжный поставщик.
не сами по себе.
в общем, всё метки кровавого эндшпиля, тайники мурзо, домашнего очага и т.д.

2. починил некоторые диалоги, случайно прервав которые нельзя было возобновить вновь. (пишите если где-то ещё нашли такие диалоги).

3. добавил в список квестовых мутантов для зачисления в рейтинг и квеста фото охота.

4. все квестовые диктофоны (фенрира, легенды №4 и шахматиста) теперь нельзя как либо потерять, если вы взяли любой из диктофонов в руки и у вас вдруг его выбили, то оно удаляется из мира и спавнится в рюкзак гг. удаляется из мира и спавнится в рюкзак именно тот, что вы потеряли :)

5. если каким-то образом у вас пропал hud в игре но кнопками "num+" и "num-" вернуть не получается, то выйдите в меню игры и нажмите английскую кнопку "h" или кнопку "j" чтобы вновь убрать hud если очень нужно.
6. если вы уже напились водки а по диалогу требуют выпить ещё но гг откидывает берцы (достигли лимита 5 бутылок в день), то сыворотка теперь может отсрочить погибель гг, ачивку "алкоголик" по прежнему можно получить, не злоупотребляйте. не обнуляет счётчик выпитой водки, только отменяет итоговое последствие!

7. добавлена отдельно метка для квестовых нпс для удобства, это если требуется сдать квест конкретному нпс а метка на нём уже стоит.

8. вписал нужные теги некоторым оригинальным звукам в моде, едва ли на что-то влияет но пусть будет. меньше ошибок в логах, вариантов вылета в случае чего и легче мне :)

9. починил взрыв в прометее по сюжету шахматиста кровавый эндшпиль, ранее работало как повезёт, теперь достаточно просто подойти к кинотеатру.

10. теперь в финале с мурзо на чаэс-2 его нельзя будет так просто убить и таким образом всё сломать, если раньше вы могли взять что-то очень мощное по урону, например винтовку фенрира, птрд, отбойник или им подобные и просто убить мурзо мгновенно не продвинувшись дальше, то теперь нет разницы из чего в него стрелять, в любом случае раньше чем того позволяет сюжет он не умрёт, ну и отгружаться не придётся :)

11. теперь точно можно получить достижение Сталкер :)

12. правка упакована в игровой архив! все патчи мода туда уже встроены!

2024-07-03 18:43:51

Правка обновлена 05.05.24 (18:00) (v97)

1. Исправлен баг с двумя Фенрирами в бункере учёных если вы каким-то образом получили два артефакта "Звезда пророка" и при этом проигнорировали предупреждение отдать второй по ЦЗ. Ну либо заспавнили его или же поставили правку на ЦЗ. Теперь в любом случае будет спавниться только один Фенрир.

2. Поправлены некоторые баги с метками.

3. Полностью переделаны метки и логика по первой части сюжета Шахматиста, а также поправлены мелкие косяки не исправленные с оригинала.

4. Переделаны некоторые изображения которые получаем по мере прохождения мода, например записка пилота или фото с указанием куда прийти. По сути не за чем но почему бы и да?

5. Теперь можно нормально закрыть сюжет островов, метки этого сюжета также переделаны.

6. Прочие мелкие исправления призванные исправить известные мне баги.

7. Поменял логику выдачи поршней на начало сюжета Шахматиста, теперь не обязательно идти на Кордон дабы получить СМС,  при выполнении всех условий СМС придёт от Акима с просьбой зайти к нему придёт с любого места. (Гайды с ютуба смотреть бесполезно, они теперь не достоверны, собственно и по Шахматисту тоже)

2024-05-05 18:15:40

Джеронимо, ну ты гений. Полгода отдыхал от солянки, щас опять потянуло, без твоих правок вообще не играю. Респект!

2024-05-14 13:09:35

Спасибо, стараюсь :)

2024-05-14 13:24:47

Правка обновлена 24.03.24 (19:50) (v96)

1. Исправлены все метки по сюжету Долины Шорохов, добавлены плюшки ;)

2. Поправлены метки квеста Дом Духов.

3. Исправлены известные вылеты и баги.

2024-03-24 20:02:54

ты можешь скинуть сугубо те файлы, что отвечают за метки, чтобы мог внедрить в свою сборку? ибо в архиве там пол игры у тебя)

2024-04-15 10:16:32

Так все файлы в архиве ими являются. Все они между собой связаны так или иначе, при этом там попутно внесены мелкие исправления и дополнения оригинального мода. Ну и я по мере возможности периодически обновляю правку.

2024-04-15 15:00:45

Правка обновлена 18.03.24 (9:30) (v95)

Исправлен косяк с стартом квеста Шахматиста (Будь оно не ладно), пройдя острова и поговорим с Акимом, могло прийти сообщение что острова ещё не пройдены и Шахматист не стартовал.

Если к моменту выхода этого патча вы уже прошли последнюю волну мутантов и у вас после обновления проблема повторилась - напишите мне.

2024-03-18 09:35:38
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация